1988 nos games: preso por motivos de Dragon Quest e o “Nintendinho brasileiro” | XdC Doc #15 episode artwork

EPISODE · Jan 7, 2025 · 57 MIN

1988 nos games: preso por motivos de Dragon Quest e o “Nintendinho brasileiro” | XdC Doc #15

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Neste O X do Controle Doc, PH Lutti Lippe e Guilherme Dias falam sobre o fenômeno dos jogos de videogame independentes e o que os tornam especiais. Dos primeiros projetos de programadores europeus nos anos 80, passando pelo boom no fim dos anos 2000 até o momento atual, contamos um pouco dessa incrível história de ascensão. MARCAÇÕES DE TEMPO (00:00:00) - Abertura (00:05:11) - Estado da indústria depois de 1985 00:09:34) - A concorrência que não teve chance (00:23:39) - O domínio total da Nintendo (00:32:35) - Os jogos mais importantes de 1986 (00:50:40) - Conclusões e encerramento CRÉDITOS: Apresentação: PH Lutti Lippe e Guilherme Dias Roteiro: PH Lutti Lippe Edição: Yoshi Ohashi Thumbnail: Lucas Ferreira Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]

Neste O X do Controle Doc, PH Lutti Lippe e Guilherme Dias falam sobre o fenômeno dos jogos de videogame independentes e o que os tornam especiais. Dos primeiros projetos de programadores europeus nos anos 80, passando pelo boom no fim dos anos 2000 até o momento atual, contamos um pouco dessa incrível história de ascensão. MARCAÇÕES DE TEMPO (00:00:00) - Abertura (00:05:11) - Estado da indústria depois de 1985 00:09:34) - A concorrência que não teve chance (00:23:39) - O domínio total da Nintendo (00:32:35) - Os jogos mais importantes de 1986 (00:50:40) - Conclusões e encerramento CRÉDITOS: Apresentação: PH Lutti Lippe e Guilherme Dias Roteiro: PH Lutti Lippe Edição: Yoshi Ohashi Thumbnail: Lucas Ferreira Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]

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This episode is 57 minutes long.

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This episode was published on January 7, 2025.

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Neste O X do Controle Doc, PH Lutti Lippe e Guilherme Dias falam sobre o fenômeno dos jogos de videogame independentes e o que os tornam especiais. Dos primeiros projetos de programadores europeus nos anos 80, passando pelo boom no fim dos anos 2000...

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