EPISODE · Mar 30, 2026 · 2H 48M
A Orquídea-Negra - EP. 07- Lobisomem: O Apocalipse 5ed
from Garou Nordeste · host Garou Nordeste
Saudações, Garouzada! Na sessão de hoje, Irmão-Galego, Zé-da-lua e Ivan Tsarevish retornam para João Pessoa, com o intuito de encontrar pistas sobre o possível paradeiro de Chuta-Lata. O que será que aguarda por eles na cidade onde o sol nasce primeiro? A Orquídea-Negra é uma crônica ambientada em João Pessoa, na Paraíba, onde os jogadores interagem com a realidade do apocalipse e os terrores do culto do sol manchado, que move suas peças no xadrez da batalha pelo fim do mundo. Como personagens, temos: Filipe Hoffman, ou Irmão Galego, um Hominídeo Philodox dos Guardadores do Galhado, nasceu entre o bisturi da ciência e o chão sagrado da oralidade popular. Abandonou a academia e o “mundo civilizado” ao ouvir o chamado da mata e da comunidade Anahí, tornando-se um de seus guardiões e voz diante dos homens maus. Iniciado pelos ritos antigos, correu como lobo sob a Lua e foi apresentado à verdade por Caipora, que o conduziu ao Cervo e ao caminho do que restou de Gaia. Hoje, Irmão Galego vigia a floresta, costura alianças entre Garou e povos originários e investiga as sombras que avançam na calada da noite — sempre com o coração dividido entre a Reserva e a mulher-espírito que o chama em sonhos. Zé-da-lua é um Lupino Galliard dos Peregrinos Silenciosos, filho de uma loba que foi contrabandeada para reprodução de Wolf Dogs. Ao se libertar do cativeiro naquelas terras tão estranhas, vagou por toda a América do Sul e aprendeu sobre tudo o que podia, mas agora ele decidiu voltar... Ivan Tsarevich, nascido em Moscou, despertou como Ahroun dos Presas de Prata em meio à guerra e ao massacre. Agora vive no Brasil sob tutela do tio, aprendendo a dominar a fúria e o legado real que carrega — destino de glória ou ruína para sua tribo. E quanto ao quarto jogador? Bem, VOCÊ pode ser um deles! Isso mesmo, temos uma vaga para você compor essa alcateia inesperada da nossa Mesa Comissionada! Corra e garanta sua vaga o mais rápido possível, que essa é a última vaga! As aventuras são personalizadas e o mais incrível de tudo: Você tem acesso ao SEGREDOS DA FÚRIA, um Site exclusivo para a crônica, contendo fichas automatizadas e guias interarivos para ajuda no preenchimento dela, além de rolagem de dados! E não para por aí! O Site tem todos os dons, fetiches, rituais e loresheets que saíram até agora nos materiais da quinta edição de Lobisomem! Quando todos os esforços se quebrarem como ossos sob o peso do destino, e a dor do Apocalipse devorar a sua alma e os que você ama... Nesse instante, quando o último uivo ecoar na noite, será que você se entregará à Fúria?
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Saudações, Garouzada! Na sessão de hoje, Irmão-Galego, Zé-da-lua e Ivan Tsarevish retornam para João Pessoa, com o intuito de encontrar pistas sobre o possível paradeiro de Chuta-Lata. O que será que aguarda por eles na cidade onde o sol nasce primeiro? A Orquídea-Negra é uma crônica ambientada em João Pessoa, na Paraíba, onde os jogadores interagem com a realidade do apocalipse e os terrores do culto do sol manchado, que move suas peças no xadrez da batalha pelo fim do mundo. Como personagens, temos: Filipe Hoffman, ou Irmão Galego, um Hominídeo Philodox dos Guardadores do Galhado, nasceu entre o bisturi da ciência e o chão sagrado da oralidade popular. Abandonou a academia e o “mundo civilizado” ao ouvir o chamado da mata e da comunidade Anahí, tornando-se um de seus guardiões e voz diante dos homens maus. Iniciado pelos ritos antigos, correu como lobo sob a Lua e foi apresentado à verdade por Caipora, que o conduziu ao Cervo e ao caminho do que restou de Gaia. Hoje, Irmão Galego vigia a floresta, costura alianças entre Garou e povos originários e investiga as sombras que avançam na calada da noite — sempre com o coração dividido entre a Reserva e a mulher-espírito que o chama em sonhos. Zé-da-lua é um Lupino Galliard dos Peregrinos Silenciosos, filho de uma loba que foi contrabandeada para reprodução de Wolf Dogs. Ao se libertar do cativeiro naquelas terras tão estranhas, vagou por toda a América do Sul e aprendeu sobre tudo o que podia, mas agora ele decidiu voltar... Ivan Tsarevich, nascido em Moscou, despertou como Ahroun dos Presas de Prata em meio à guerra e ao massacre. Agora vive no Brasil sob tutela do tio, aprendendo a dominar a fúria e o legado real que carrega — destino de glória ou ruína para sua tribo. E quanto ao quarto jogador? Bem, VOCÊ pode ser um deles! Isso mesmo, temos uma vaga para você compor essa alcateia inesperada da nossa Mesa Comissionada! Corra e garanta sua vaga o mais rápido possível, que essa é a última vaga! As aventuras são personalizadas e o mais incrível de tudo: Você tem acesso ao SEGREDOS DA FÚRIA, um Site exclusivo para a crônica, contendo fichas automatizadas e guias interarivos para ajuda no preenchimento dela, além de rolagem de dados! E não para por aí! O Site tem todos os dons, fetiches, rituais e loresheets que saíram até agora nos materiais da quinta edição de Lobisomem! Quando todos os esforços se quebrarem como ossos sob o peso do destino, e a dor do Apocalipse devorar a sua alma e os que você ama... Nesse instante, quando o último uivo ecoar na noite, será que você se entregará à Fúria?
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