PodParley Podparley
PodParley Podparley

Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların...

Listen to this episode

0:00 / 0:00

Summary

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: [email protected] dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 6409 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”18 dk 24 sn: Anytown’un Dili19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu

First published

12/12/2017

Genres

leisure games technology arts design video games

Duration

28 minutes

Parent Podcast

Serbest Oyun İmalatı

View Podcast

Share this episode

Similar Episodes

No similar episodes found

Similar Podcasts

No similar podcasts found

Episode Description

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. <br /> <br />Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br /><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a><br /><br />01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?<br />02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar<br />04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar<br />06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64<br />09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi<br />11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans<br />14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim<br />16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil<br />17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”<br />18 dk 24 sn: Anytown’un Dili<br />19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar<br />20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım<br />22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı<br />23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar<br />25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık<br />26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama<br />27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu

just now