PodParley Podparley
PodParley Podparley

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden,...

Listen to this episode

0:00 / 0:00

Summary

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz!Cue List02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik30 dk 30 sn: Estetik31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?39 dk 19 sn: Sonuçlar...Ek müzik ve sesler:Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution licenseFreesound.org

First published

06/21/2018

Genres

leisure games technology arts design video games

Duration

41 minutes

Parent Podcast

Serbest Oyun İmalatı

View Podcast

Share this episode

Similar Episodes

No similar episodes found

Similar Podcasts

No similar podcasts found

Episode Description

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler<br />02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar<br />05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme<br />05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü<br />07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü<br />07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü<br />09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion<br />11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)<br />12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek<br />13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek<br />14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?<br />15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)<br />16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü<br />18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler<br />18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?<br />19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi<br />20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi<br />21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi<br />23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi<br />24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar<br />25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi<br />26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası<br />27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler<br />28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri<br />28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?<br />29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik<br />30 dk 30 sn: Estetik<br />31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?<br />32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”<br />34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi<br />37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!<br />38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?<br />39 dk 19 sn: Sonuçlar...<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license<br />Freesound.org

just now