Design Critique - Was ist das und wie funktioniert es? episode artwork

EPISODE · Apr 25, 2024 · 32 MIN

Design Critique - Was ist das und wie funktioniert es?

from Science and Art of Experience Design · host evux AG

Gute Gestaltung braucht viele Perspektiven, um Chancen auszuloten und Probleme früh zu beheben. Ob im groben Design oder später im konkreten Design von Produkten, Dienstleistungen, Interaktionen, Erfahrungen und vielem mehr: Wir müssen gemeinsam lernen, was ganz spezifisch für einen Nutzungs- oder Anwendungskontext die beste Lösung sein kann. Feedback braucht es daher auf vielen Ebenen: fachlich, funktional, konzeptuell, strategisch, ästhetisch. Dass das im iterativen Gestaltungsprozess zu fast jeder Zeit systematisch möglich ist, bedienen wir uns der Design-Critique-Methode.  In jeder Folge laden wir Gäste ein, die uns jeweils einen Teil unserer Disziplin beleuchten und uns zum Nachdenken anregen – Heute haben wir uns wieder einmal selbst eingeladen. Wir, das sind in dieser Episode Seline, Susanne und Stefan. In dieser Folge sprechen wir über das Thema Design Critique und beantworten unter anderem folgende Fragen:  Um was geht es bei der Design Critique? Wie setzen wir Design Critiques in Projekten ein? 📄 Das erwähnte Paper 📄Alabood, L., Aminolroaya, Z., Yim, D., Addam, O., & Maurer, F. (2023). A systematic literature review of the Design Critique method. Information and Software Technology, 153, 107081. https://seriousxr.ca/wp-content/uploads/2022/11/1-s2.0-S0950584922001902-main.pdf Anregungen und Vorschläge für Gäste dürft ihr uns gerne an [email protected] schreiben. Verpasse keine neuen Folgen von Science and Art of Experience Design! Abonniere einfach den Podcast oder folge uns auf LinkedIn. 

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of Science and Art of Experience Design?

This episode is 32 minutes long.

When was this Science and Art of Experience Design episode published?

This episode was published on April 25, 2024.

What is this episode about?

Gute Gestaltung braucht viele Perspektiven, um Chancen auszuloten und Probleme früh zu beheben. Ob im groben Design oder später im konkreten Design von Produkten, Dienstleistungen, Interaktionen, Erfahrungen und vielem mehr: Wir müssen gemeinsam...

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