【はじめて】AI駆動開発なに作ればいいの?→「俺の顔スイカゲーム」を作ろう! episode artwork

EPISODE · Sep 14, 2025 · 15 MIN

【はじめて】AI駆動開発なに作ればいいの?→「俺の顔スイカゲーム」を作ろう!

from AI駆動開発ラボ|今日から始めるAIのハナシ

00:00 - はじめに:AIで最初に何を作る? 00:25 - 結論:俺の顔スイカゲームを作ろう 00:37 - なぜ最初の制作でつまずくのか? 01:26 - モチベーション維持の鍵は「他人の反応」 02:04 - 最初のプロジェクトにゲームが最適な理由 02:40 - 良い初作品の条件:作りやすく、面白い 03:52 - なぜ「スイカゲーム」なのか? 05:12 - 自分だけの面白さを作る「俺の顔スイカゲーム」 06:10 - 【実践】Google AI Studioで今すぐ作ってみよう 08:10 - チャンネルの目的:誰でも作れる楽しさを伝えたい 14:05 - おわりに&各種お知らせ AI駆動開発ラボ|大森翔吾 この動画はPodcast音声です(画面は固定です)。 ■今回のテーマ 「作りたいものがない」状態でAI駆動開発を始めるなら、練習用に“それっぽいゲーム”を1本作るのが最速です。 今回は例として「スイカゲーム風(俺の顔ver)」という無茶題材で、練習の組み方を話します。 ■この動画でわかること - “作りたい物がない”人が最初に詰まるポイント - 練習プロジェクトの正しい選び方(難易度設計) - AIに投げる指示をどう分割すると進むか ■こんな人におすすめ - プログラミング未経験/挫折経験あり - 何を作ればいいか決められない - とにかく一度「完成」を経験したい ■発信リンク X: https://x.com/dai_mori219 Podcast(一覧): https://listen.style/p/aidd-lab YouTube: https://www.youtube.com/@aidd-lab #AI #AI駆動開発 #個人開発 #ゲーム開発 #初心者

00:00 - はじめに:AIで最初に何を作る? 00:25 - 結論:俺の顔スイカゲームを作ろう 00:37 - なぜ最初の制作でつまずくのか? 01:26 - モチベーション維持の鍵は「他人の反応」 02:04 - 最初のプロジェクトにゲームが最適な理由 02:40 - 良い初作品の条件:作りやすく、面白い 03:52 - なぜ「スイカゲーム」なのか? 05:12 - 自分だけの面白さを作る「俺の顔スイカゲーム」 06:10 - 【実践】Google AI Studioで今すぐ作ってみよう 08:10 - チャンネルの目的:誰でも作れる楽しさを伝えたい 14:05 - おわりに&各種お知らせ AI駆動開発ラボ|大森翔吾 この動画はPodcast音声です(画面は固定です)。 ■今回のテーマ 「作りたいものがない」状態でAI駆動開発を始めるなら、練習用に“それっぽいゲーム”を1本作るのが最速です。 今回は例として「スイカゲーム風(俺の顔ver)」という無茶題材で、練習の組み方を話します。 ■この動画でわかること - “作りたい物がない”人が最初に詰まるポイント - 練習プロジェクトの正しい選び方(難易度設計) - AIに投げる指示をどう分割すると進むか ■こんな人におすすめ - プログラミング未経験/挫折経験あり - 何を作ればいいか決められない - とにかく一度「完成」を経験したい ■発信リンク X: https://x.com/dai_mori219 Podcast(一覧): https://listen.style/p/aidd-lab YouTube: https://www.youtube.com/@aidd-lab #AI #AI駆動開発 #個人開発 #ゲーム開発 #初心者

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How long is this episode of AI駆動開発ラボ|今日から始めるAIのハナシ?

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This episode was published on September 14, 2025.

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00:00 - はじめに:AIで最初に何を作る? 00:25 - 結論:俺の顔スイカゲームを作ろう 00:37 - なぜ最初の制作でつまずくのか? 01:26 - モチベーション維持の鍵は「他人の反応」 02:04 - 最初のプロジェクトにゲームが最適な理由 02:40 - 良い初作品の条件:作りやすく、面白い 03:52 - なぜ「スイカゲーム」なのか? 05:12 - 自分だけの面白さを作る「俺の顔スイカゲーム」 06:10 - 【実践】Google AI...

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