Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111 episode artwork

EPISODE · Nov 28, 2020 · 1H 56M

Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111

from Vortex · host Vortex

S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Československa 1:14:40 - Rozhovor o hře Důkaz 111 s dabérem Bohdanem Tůmou a Tomášem Oramusem 1:39:38 - Závěrečný mišmaš

S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Československa 1:14:40 - Rozhovor o hře Důkaz 111 s dabérem Bohdanem Tůmou a Tomášem Oramusem 1:39:38 - Závěrečný mišmaš

NOW PLAYING

Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111

0:00 1:56:51

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Vortex?

This episode is 1 hour and 56 minutes long.

When was this Vortex episode published?

This episode was published on November 28, 2020.

What is this episode about?

S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních...

Can I download this Vortex episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!