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Histórias de Runeterra e Universo Alternativo

PODCAST · fiction

Histórias de Runeterra e Universo Alternativo

Runeterra (que significa terra mágica) é um planeta em formato de esfera e também o mundo ficcional em que a maior parte dos acontecimentos de League of Legends ocorre. Os continentes atualmente conhecidos do planeta são Valoran e Shurima. Também possui vários grandes corpos de água, como os 18 mares atualmente conhecidos (como o Mar do Conquistador e o Mar dos Guardiões) e 2 oceanos com vários arquipélagos e ilhas ao seu redor (como Ionia, Ilha da Serpente e Ilha das Sombras). O planeta tem seu próprio satélite natural e sua própria lua que gira em torno do planeta.

  1. 56

    Zaahen, O Indissociável

    Um deus caído com poder divino e profano, Zaahen caça os outros Darkin em constante desafio à corrupção que ameaça consumi-lo. Outrora selado por livre vontade em sua glaive para evitar o jugo da loucura, ele agora se vê liberto, de coração nobre e propósito brutal. Zaahen trava uma luta eterna em seu âmago, mas, enquanto a suportar, ele há de superar todos os que buscam arruinar Runeterra.

  2. 55

    Aurora, A Bruxa entre Mundos

    Desde que nasceu, Aurora vive com uma habilidade inigualável de viajar entre os reinos dos mortais e dos espíritos. Determinada a aprender mais sobre os habitantes do reino espiritual, ela deixou seu lar para trás com o objetivo de conduzir mais pesquisas e acabou encontrando um semideus corrompido, perdido e deformado. Testemunhando tamanho desespero, Aurora decidiu encontrar uma maneira de ajudar seu amigo selvagem a resgatar sua identidade perdida, uma jornada que a levaria até os cantos mais inóspitos de Freljord.

  3. 54

    Skarner, o Soberano Primordial

    Skarner, um Brackern ancião e colossal, é reverenciado em Ixtal como um dos membros-fundadores de Yun Tal, a casta dominante. Dedicado a manter sua nação a salvo do resto do mundo, Skarner vive em sua câmara no subsolo de Ixaocan, onde pode ouvir as vibrações da terra e detectar possíveis ameaças. Quanto mais membros de Yun Tal começam a questionar o autoisolamento de Ixtal, mais Skarner fica paranoico e determinado a manter Ixtal e seu povo seguros. Custe o que custar.

  4. 53

    Smolder, O Filhote Flamejante

    Escondido entre os penhascos escarpados da fronteira noxiana e sob o olhar atento da mãe, um jovem dragão está aprendendo o que significa ser herdeiro da linhagem dos dragões imperiais de Camavor. Brincalhão e ansioso por ser grande, Smolder busca qualquer desculpa para colocar em prática suas habilidades em desenvolvimento. Embora ainda seja um filhote, suas habilidades não são nada desprezíveis, e ele põe fogo facilmente em tudo que possa ser queimado.

  5. 52

    Hwei, O Visionário

    Hwei é um pintor melancólico que cria obras de arte geniais para combater os criminosos de Ionia e trazer conforto às vítimas deles. Por trás de sua melancolia, esconde-se uma mente emocionalmente dilacerada, assombrada pelas visões vibrantes de sua imaginação e pelas memórias horríveis do massacre em seu templo. Hwei busca entender a dualidade entre a luz e as trevas, e isso o leva inevitavelmente em direção ao artista que o desvendou. Com um pincel e uma paleta em mãos, Hwei molda possibilidades infinitas à medida que se aproxima cada vez mais da plenitude ou do total desespero.

  6. 51

    Briar, A Fome Contida

    A incontrolável sede de sangue de Briar, um experimento fracassado da Rosa Negra, exigia uma estrutura especial para controlar sua mente frenética. Após anos de confinamento, essa arma viva se libertou de todas as restrições e ficou livre no mundo. Agora ela não é controlada por ninguém, seguindo apenas sua própria fome de conhecimento e sangue... e aproveitando as oportunidades para se soltar, mesmo que controlar o frenesi não seja fácil.

  7. 50

    Naafiri, a fera das cem mordidas

    Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.

  8. 49

    Milio, A Chama Gentil

    Milio é um menino de Ixtal com um coração enorme e caloroso. Apesar da pouca idade, dominou o axioma do fogo e descobriu algo novo: o fogo tranquilizante. Com esse novo poder, Milio quer ajudar sua família a escapar do exílio unindo-se aos Yun Tal, a exemplo do que sua avó fez um dia. Tendo viajado pelas selvas de Ixtal até a capital de Ixaocan, Milio agora se prepara para enfrentar o Vidálio e se juntar aos Yun Tal, sem saber das provações — e perigos — que lhe aguardam.

  9. 48

    K'Sante, O Orgulho de Nazumah

    Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, primeiro ele deve aplacar seu desejo obstinado de sucesso. Somente depois disso ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.

  10. 47

    Nilah, a Alegria Irrestrita

    Nilah, uma guerreira asceta de uma terra distante, busca os oponentes mais gigantescos e mortais do mundo para poder desafiá-los e destruí-los. Tendo conquistado seu poder após enfrentar o demônio da alegria, que estava aprisionado há muito tempo, ela não sente outra emoção senão um júbilo incessante — um preço pequeno a ser pago pela força vasta que possui agora. Canalizando a forma líquida do demônio numa lâmina de poder inigualável, a combatente desafia antigas ameaças esquecidas no tempo.

  11. 46

    Bel'Veth, A Imperatriz do Vazio

    Uma imperatriz apavorante, criada a partir da matéria-prima de uma cidade inteira devorada, Bel’Veth é o fim da própria Runeterra... e o começo de uma realidade monstruosa que ela mesma criou. Guiada por eras de história, conhecimento e lembranças adaptadas do mundo superior, ela alimenta com voracidade uma necessidade incontrolável por novas experiências e emoções, consumindo tudo que cruza o seu caminho. Mas seus desejos jamais serão saciados por apenas um mundo, e é por isso que ela volta seus olhos famintos para os antigos mestres do Vazio...

  12. 45

    Renata Glasc, A Baronesa da Química

    Renata Glasc ressurgiu das cinzas da casa onde vivera quando criança sem nada além do próprio nome e das pesquisas de seus pais em alquimia. Nas décadas que se seguiram, tornou-se a Baronesa da Química mais rica de Zaun, uma magnata extremamente influente que conquistou o poder atando os interesses de todos aos próprios. Trabalhe com ela e receba recompensas imensuráveis. Trabalhe contra ela e conheça o arrependimento. Mais cedo ou mais tarde, porém, todos acabam se unindo a ela.

  13. 44

    Zeri, A Faísca de Zaun

    Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun, Zeri canaliza magia elétrica para carregar a si mesma e a uma arma personalizada. O poder volátil espelha o que ela sente, as centelhas refletindo o estilo de vida ultrarrápido dela. Profundamente compassiva para com os outros, Zeri leva o amor da família e do lar dela consigo a todas as lutas. Embora as tentativas de ajudar saiam pela culatra às vezes, Zeri acredita piamente em uma verdade: lute pela sua comunidade, e ela lutará com você.

  14. 43

    Curiosidades sobre Piltover e Zaun - Universo Arcane

    Entrando na onda de da nova série da Netflix, Arcane, resolvi trazer para vocês umas curiosidades sobre as duas cidades protagonistas: Piltover e Zaun. Curtam bastante o podcast e também o ato 1 da série que está disponível!

  15. 42

    Vex, A Melancolista

    Em meio à escuridão das Ilhas das Sombras, uma solitária yordle se move com pesar, abrindo caminho pela névoa espectral, satisfeita em viver nas trevas. Com uma poderosa sombra no seu encalço e uma fonte inesgotável de mazelas nas costas, Vex vive num mundinho de agonia que ela mesma criou, longe da alegria repulsiva do mundo dos "normais". Apesar de não ser a mais ambiciosa das yordles, perto dela a cor e a felicidade não têm vez. Com sua indisposição mágica, ela afasta qualquer possível intrometido.

  16. 41

    Akshan, O Sentinela Rebelde

    Akshan ri da cara do perigo, lutando contra o mal com carisma, determinação e desejo de vingança, mas, estranhamente, sem vestir uma camisa sequer. É extremamente habilidoso na arte do combate furtivo, capaz de sumir da vista dos inimigos e reaparecer quando menos se espera. Com um firme senso de justiça e uma arma lendária que pode reverter a morte, ele corrige os delitos dos canalhas de Runeterra e vive de acordo com um código de conduta particular: "Não seja babaca".

  17. 40

    Dr. Mundo, O Louco de Zaun

    Completamente maluco, tragicamente perigoso e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é o que mantém muitos zaunitas dentro de casa nas noites mais escuras. A criatura que hoje se autoproclama médico já foi um paciente do manicômio mais infame de Zaun. Após "curar" toda a equipe do local, Dr. Mundo começou a atuar em sua nova profissão nos corredores vazios do lugar que um dia serviu para "tratá-lo", imitando os procedimentos extremamente antiéticos pelos quais ele mesmo havia passado. Munido de um armário cheio de remédios e nenhum conhecimento médico, ele fica mais monstruoso a cada nova injeção e continua instilando medo nos infelizes "pacientes" que passam perto de sua "clínica".

  18. 39

    Gwen, A Costureira Encantada

    Uma boneca que ganhou vida por magia, Gwen empunha as mesmas ferramentas que um dia a criaram. Valorizando todo instante, ela carrega a força do amor de sua criadora a cada passo e comanda a Névoa Sagrada, uma magia protetora ancestral que abençoou a tesoura, as agulhas e a linha de costura que ela usa. Tudo é novidade para Gwen, mas ela continua alegre e determinada a lutar pelo bem que ainda resta nesse mundo abatido.

  19. 38

    Ela - Conto do Viego

    Sempre que Viego pensava no rosto dela, havia algo diferente.

  20. 37

    Viego, O Rei Destruído

    Outrora regente de um reino perdido, Viego morreu há mais de um milênio, quando uma tentativa de trazer sua esposa de volta à vida culminou em uma catástrofe mágica conhecida como "a Ruína". Transformado em um poderoso espectro morto-vivo, e sempre sendo torturado pela paixão obsessiva que sente por sua rainha morta há séculos, Viego agora é conhecido como o Rei Destruído. Hoje, ele controla os Tormentos enquanto assola Runeterra em busca de qualquer coisa que possa trazê-la de volta, destruindo tudo que estiver em seu caminho conforme a Névoa Negra emana de seu cruel coração partido.

  21. 36

    Rell, A Dama de Ferro

    Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha impiedosamente seus antigos instrutores para a morte.

  22. 35

    Proclamação do Conselho Trifarix

    Cidadãos! Trago notícias da capital!

  23. 34

    Seraphine, A Cantora Sonhadora

    Nascida em Piltover e filha de zaunitas, Seraphine é capaz de ouvir a alma das pessoas. O mundo canta para ela, e ela canta em resposta. Esses sons a perturbavam quando era mais jovem, mas hoje ela os usa como inspiração, transformando o caos em uma sinfonia. A cantora se apresenta nas cidades irmãs para lembrar a seus cidadãos que eles não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos olhos dela, o potencial deles é ilimitado.

  24. 33

    Sona, A Mestra das Cordas

    Sona é um prodígio do etwahl, expressando-se apenas por meio de seus acordes graciosos e árias vibrantes. Seus modos gentis e refinados conquistaram a nobreza demaciana, embora alguns especulem que suas melodias cativantes, na verdade, exalem magia – uma possibilidade perigosa no reino. Silenciosa diante de estranhos, mas facilmente compreendida pelos amigos, Sona dedilha acordes não só para tranquilizar os aliados feridos, mas para derrubar inimigos desavisados.

  25. 32

    Samira, A Rosa do Deserto

    Samira olha a morte nos olhos com uma confiança inabalável, procurando diversão aonde quer que vá. Quando criança, depois que seu lar em Shurima foi destruído, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e elegante que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.

  26. 31

    Yone, O Inesquecido

    Em vida, ele era Yone; meio-irmão de Yasuo e um respeitado aluno da escola de espadachins de seu vilarejo. Mas, ao morrer pelas mãos do irmão, ele se viu perseguido por uma entidade maligna do reino espiritual e foi forçado a exterminá-la com sua própria espada. Agora, condenado a usar uma máscara demoníaca com o rosto da entidade, Yone busca incansavelmente essas criaturas para tentar entender o que ele mesmo se tornou.

  27. 30

    Yasuo, O Imperdoável

    Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.

  28. 29

    Lillia, O Florir Receoso

    Muito tímida, Lillia, a faunesa feérica, percorre saltitante as florestas de Ionia. Sempre escondida a pouca distância dos humanos — cujas misteriosas naturezas lhe causam fascínio e, ao mesmo tempo, receio — Lillia espera descobrir por que os sonhos deles não chegam mais à Árvore dos Sonhos. Agora, ela percorre Ionia com um galho mágico nas mãos em busca dos sonhos não realizados das pessoas. Somente assim, a própria Lillia poderá florescer e ajudar as pessoas a desalinharem seus medos e encontrarem seu brilho interior. IIIP!

  29. 28

    Entre a Luz e a Sombra - Conto do Kennen

    Um pedido urgente veio de uma filial dos acólitos ao sul, em Ionia. O templo deles foi corrompido por um espírito maligno desconhecido. Eles não conseguiam repeli-lo, e por isso pediam a ajuda do triunvirato Kinkou.

  30. 27

    A Lenda dos Observadores Congelados

    De todos os contos da velha Freljord que chegaram até a era moderna, há um, e apenas um, que pode gelar o sangue até do mais forte dos Glacinatas.Os Praeglacius não o contam. A maioria deles nem o conhece por inteiro.

  31. 26

    Volibear, A Tempestade Implacável

    Para aqueles que ainda o adoram, Volibear é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, Volibear luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.

  32. 25

    Fiora, A Grande Duelista

    Amais temida duelista de toda Valoran, Fiora é tão conhecida por seus modos ríspidos e astúcia política quanto por sua destreza e agilidade com a rapieira. Nascida como membro da nobre família Laurent, em Demacia, Fiora tomara o título da família de seu próprio pai nas vésperas de um escândalo que quase levou seus nomes à ruína. Agora, ela se dedica a recuperar o lugar que pertence aos Laurent por direito entre os grandes e justos do reino.

  33. 24

    Vozes - Conto do Fiddlesticks

    Dez grandes reis tomaram dez grandes tronos, Nove coroas adornavam nove cabeças. Um foi deixado para tirá-los de seu conforto, O corvo, vivo e morto. — antigo poema demaciano, autor desconhecido

  34. 23

    Braum, O Coração de Freljord

    Abençoado com bíceps gigantescos e um coração maior ainda, Braum é um amado herói Glacinata de Freljord. Cada salão de hidromel ao norte de Frostheld brinda sua força lendária que, pelo que dizem, teria derrubado uma floresta de carvalhos em uma única noite e demolido uma montanha inteira com um soco. Carregando uma antiga porta de cofre encantada como seu escudo, Braum vaga pelo norte congelado como um protetor cheio de entusiasmo, ajudando os necessitados enquanto busca realizar seu sonho de pacificar Freljord.

  35. 22

    Fiddlesticks, O Terror Ancestral

    Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando as mentes dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentadas. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.

  36. 21

    Regiões de Legends of Runeterra - Freljord

    Em nossa jornada pelas Regiões de Runeterra, deixamos as terras zen de Ionia e agora encararemos a natureza dura e gélida de Freljord. As terras de Freljord são lar de povos guerreiros e onde ainda impera a lei da sobrevivência do mais apto. Tribos lideradas por mães de guerra fazem sacrifícios de todos os tipos para se manterem aquecidas e alimentadas, e as feras que lá habitam são em grande parte tão letais quanto o proprio clima.

  37. 20

    Malphite, O Fragmento de Monolito

    Novamente a lore do Malphite foi atualizada, onde agora revela que o mesmo lutou contra o Vazio assim que ele eclodiu em Icathia e agora, seu fragmento regenerado sabe que lutará contra ele novamente.

  38. 19

    Regiões de Legends Of Runeterra - Piltover & Zaun

    No contraste tecnológico entre o luxo do hextec e as gambiarras ilegais quimtec estão as cidades de Piltover e Zaun. Sobrepostas, com a elite piltovense vivendo literalmente por cima dos zaunitas, essas cidades são um exemplo ilustrativo de desequilíbrio e das diferentes formas que tecnologia e magia combinadas podem assumir. Dentro do LoR essas cidades formam uma Região conjunta, cujos poderes não devem ser subestimados.

  39. 18

    Regiões de Legends Of Runeterra - Ilhas das Sombras

    Boas vindas à série Regiões de Legends of Runeterra! Aqui te darei um resumo de como cada região funciona, principais mecânicas e as sinergias mais populares para cada. Neste artigo: o baralho de sacrifício da Ilha das Sombras

  40. 17

    Uma Fome Diferente - Conto do Vel'Koz

    Ninguém jamais fez uma arma tão precisa e fria quanto esta, pelo menos não nessa terra. Nada fica em seu caminho, e essa criatura aprende e melhora a cada vida que esvai. E ela é insaciável.

  41. 16

    No Meio do Caminho Entre As Estrelas e a Terra - Conto da Soraka

    A noite era perfeita para uma xícara de chá. Fria, decerto, mas com o tempo aberto — tão fria quanto uma noite no frígido Monte Targon poderia ser, é claro. Soraka esperava uma visita.

  42. 15

    Draven, O Carrasco de Noxus

    Em Noxus, guerreiros conhecidos como calculistas lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Um antigo soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama, sem mencionar os jatos de sangue vindos de seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre.

  43. 14

    Alistar, O Minotauro

    Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.

  44. 13

    Diana, O Escárnio da Lua

    Com uma brilhante armadura da cor da neve invernal na madrugada e empunhando sua espada lunar crescente, Diana é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto vindo de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e luta para entender seu poder e propósito neste mundo.

  45. 12

    Leona, A Alvorada Radiante

    Impregnada pelas chamas do sol, Leona é uma guerreira sagrada de Solari que defende o Monte Targon com sua Lâmina Zênite e a Proteção da Aurora. Sua pele brilha com fogo solar enquanto seus olhos queimam com o poder do Aspecto celestial que nela existe. Protegida em uma armadura dourada e carregando o terrível fardo de um conhecimento ancestral, Leona traz luz a alguns e morte a outros.

  46. 11

    O Conto do Rei Poro - Especial de Natal

    Era uma vez, nas profundezas das montanhas nevadas de Freljord, um rei malvado tomou conta da terra de Poros em Howling Abyss. Ele aterrorizava os pequenos por divertimento e ordenava a eles que roubassem todos os poritos. Eis que um jovem poro cansou dessa tirania e partiu a procura de sabedoria e de um herói para ajuda-lo a por fim nesse reinado.

  47. 10

    Sett, O Chefe

    Líder de parte do próspero submundo do crime em Ionia, Sett deve todo o seu sucesso à guerra contra Noxus. Mesmo estreando como um simples desafiante nas arenas de combate em Navori, ele logo conquistou notoriedade com sua força bruta e capacidade de suportar dor contínua e extrema. Abrindo caminho entre os ranques de lutadores locais, Sett chegou até o topo e tomou o controle das arenas onde lutava.

  48. 9

    Ezreal, O Explorador Pródigo

    Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio.

  49. 8

    Hecarim, A Sombra da Guerra

    Hecarim é uma fusão espectral de homem e animal, condenado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, este orgulhoso cavaleiro e toda a sua cavalaria foram dominados pela energia destrutiva da Ruína. Agora, sempre que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera um ataque devastador e se deleita com a matança e destruição de seus inimigos, esmagando-os com seus cascos blindados.

  50. 7

    Annie, A Criança Sombria

    Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis.

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