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6. Le carte del capitano
Jim va nel castello del cavaliere e qui col dottore aprono il plico e vi trovano una mappa del tesoro. Decidono di organizzare una spedizione per ritrovarlo.
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5. La fine del cieco
Gli scagnozzi del cieco fanno irruzione all'Ammiraglio Benbow ma non trovano quello che volevano. Intanto arrivano i soccorsi e in un incidente muore il cieco.
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4. Il baule marino
Sconvolti dalla morte del capitano, il ragazzo e sua madre chiedono aiuto ai loro vicini, ma nessuno va con loro. La madre apre il baule e prende solo il denaro che serve per estinguere il debito mentre Jim trova un plico. Ma non sembrano essere soli.
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3. La macchia nera
Il capitano peggiora sempre più di salute fino al fatale incontro con un mendicante cieco che gli passa la fatidica macchia nera.
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2. Can-Nero appare e scompare
Un vecchio compagno chiamato Can-Nero fa visita al capitano, provocando una zuffa e il suo svenimento.
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1. Il vecchio lupo di mare all'Ammiraglio Benbow
Un misterioso marinaio prende alloggio alla locanda portandosi dietro un baule.
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10. Chi l'ha sognato?
Alice si risveglia dal sogno e gioca coi suoi gatti.
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9. Alice Regina
Alice incontra la Regina Bianca e la Regina Nera e la invitano a un banchetto in suo onore.
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8. "È una mia invenzione"
Alice si imbatte nel Cavaliere Bianco che non fa che ruzzolare dal suo cavallo. Poi gli canta una lunga canzone.
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7. Il Leone e l'Unicorno
Alice ritrova il re affamato e assistono allo scontro tra il Leone e l'Unicorno per la corona.
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6. Humpty Dumpty
Alice chiacchiera con un uovo umanoide, Humpty Dumpty.
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5. Lana e acqua
Alice incontra la Regina Bianca e va in una bottega dove appare una Pecora e con lei naviga su una barchetta.
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4. Tuideldum e Tuideldì
Alice conosce due grassi fratelli gemelli.
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3. Gli insetti del paese dello specchio
Alice prende il treno e conosce diversi animali. Poi fa amicizia con un Cerbiatto e parla con una Zanzara.
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10
2. Il giardino dei fiori parlanti
Alice incontra dei fiori parlanti, il Giglio Tigrato e la Regina Nera.
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9
1. La Casa nello Specchio
Alice gioca coi suoi gattini quando decide di entrare nella casa dentro lo specchio.
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8
12. La testimonianza di Alice
Alice viene interrogata nel processo e inizia a crescere sempre più.
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7
11. Chi ha rubato le paste?
Alice assiste a un processo presieduto dal Re dove verranno interrogate molte sue conoscenze, incluso il Cappellaio.
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6
10. La Quadriglia delle Aragoste
Alice continua a parlare e cantare con la Finta Tartaruga e il Grifone che le insegnano la Quadriglia delle Aragoste.
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9. La storia della Finta Tartaruga
Alice chiacchiera col Grifone e con la Finta Tartaruga.
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4
8. Il campo da croquet della Regina
Alice entra nel giardino e partecipa a una partita di croquet con la Regina di cuori.
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7. Un tè da matti
Alice partecipa al tè del Cappellaio e della Lepre Marzolina.
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6. Pepe e Porcellino
Alice incontra la Duchessa in cucina dove la cuoca lancia oggetti verso di loro. Prende in braccio un porcellino e parla col Gatto che svanisce.
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5. I consigli del Bruco
Alice parla col Bruco per risolvere il problema della sua altezza e poi incontra un piccione che la scambia per un serpente.
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4. Il Coniglio e la Lucertola
Alice va a casa del Coniglio ma continua a crescere e la riempie, restandone incastrata.
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3. La Corsa Confusa e la storia con la coda lunga
Alice assieme agli uccelli cercano un modo per asciugarsi e il topo racconterà una storia.
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2. Un lago di lacrime
Alice è triste perché non riesce ad entrare nel giardino e così piange creando un lago di lacrime e fa la conoscenza di un gentil topo.
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1. Nella tana del Coniglio
Alice insegue un coniglio bianco e precipita dentro un cunicolo fino a giungere a una misteriosa stanza con tante porte.
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