Na tahu

PODCAST · leisure

Na tahu

Podcast DnD Na tahu.Na tahu jsou internetová show vysílaná každý čtvrtek od 18 hod na www.twitch.tv/natahu. Snaží se propagovat stolní hry a důležitost sociální interakce skrze hraní her (TTRPG). Skupina streamerů, nerdů, umělců, ale i chytrolínů hraje zejména systém Dungeons and Dragons (původní americkou verzi Dračího doupěte) a zažívá dobrodružné příběhy společně se svými postavami.=============================IG: https://www.instagram.com/dndnatahu/FB: https://www.facebook.com/dndnatahu/YT: https://www.youtube.com/channel/UCwFpprC_wsxuTOE1TYs-AgQDiscord: https://discord.gg/zx6kvvv

  1. 230

    Trochu jiný rodeo | Kampaň 3 - Na tahu | Epizoda 5

    Skupina hrdinů zažila traumatizující setkání s vychovatelem, pistolí a mladým Diegem, který byl nucen zastřelit bratra Isaaca. Proto je na místě dát si na chvilku oraz, dát si teplou koupel, zajít do hospody na pokerový turnaj a zkrátka trochu zpomalit a uklidnit se.Kdo by ovšem očekával, že i v klidném Rozkvětu v Parrowfieldu, a při nevinné hře karet se může stát další hluboký zážitek.

  2. 229

    Opilec, šnek a kněz vejdou do sirotčince | Kampaň 3 - Na tahu | Epizoda 4

    Po vyřešení problémů s Robey Daltonem a Rančem lučního kvítí mají naši hrdinové čas trochu oddechnout. Porozhlédnout se po městě a řešit své problémy. Ovšem jak to bývá zvykem další úkoly na sebe nenechají dlouho čekat. Iris se v minulosti již setkal se zvláštním druhem podnikání mladistvým v přístavu v Parrowfieldu. Není jediný, kdo si tohoto ilegálního byznisu všiml.

  3. 228

    Rozbřesk nad rančem | Kampaň 3 - Na tahu | Epizoda 3

    Naši hrdinové si našli mazlíčka. Tedy pokud jako mazlíčka berete dvojmetrového šneka se sekerou, který saje sliz a krev, jen proto aby přežil, mluví prastarou řečí a vzbuzuje strach i u těch největších bojovníků (nebo bokovníků??). Tenhle mazlíček se nakonec ukazuje, že není jen tak obyčejným trdlem, ale rovnocenným členem skupiny, který může krýt ostatním záda. A bude to potřeba, stále totiž naše parta řeší problém s ovcemi uteklými z Meklinovy farmy na Ranč lučního kvítí. Setkání s Robey Daltonem na sebe nenechá dlouho čekat.

  4. 227

    Temná noc a výbuch | Kampaň 3 - Na tahu | Epizoda 2

    Cesta na severní kontinent byla drsná jako on sám. Na palubě zemřel člověk, který se se zbytkem skupiny začal právě sbližovat a zanechal tak díru v srdcích nás všech. Poté co se loď doplavila do blízkosti přístavu, své finální destinace byl čas pro to se jít ubytovat a poznat krásy Nordaerimu. Naši hrdinové se setkali s opilým mnichem, který byl jejich prvním úkolem Cechu žoldnéřů zde v Parrowfieldu. Otázkou nyní je, zda s ním dokáží držet krok, ať už v alkoholu nebo věcech, které vyvádí s vervou sobě vlastní. Další záhadou ovšem také je, proč sakra připomíná muže, který Irisovi dal dopis zpátky v Tarkenu?Partnerem epizody je Smarty - http://nata.hu/smarty Mediálním partnerem je Poggers -   / poggerscz  Děkujeme za podporu!

  5. 226

    Až tam na sever | Kampaň 3 - Na tahu | Epizoda 1

    První setkání hrdinských skupin je často ošemetné téma. Budou se mít rádi? Budou se nepřátelit? Jaká najdou společná témata a jak přesně budou probíhat jejich další kroky a příběh. To jsou otázky, které si pravděpodobně všichni pokládáme. Náš příběh začíná na kontinentu Geparim, který se stal domovem i předchozí kampaně Na tahu. Přesouváme se do známého Tarkenu, který je vstupní branou všem výpravám na ledový severský Nordaerim. Těšte se, co přinese tato cesta na zmrzlý kontinent.Epizoda 1 nové kampaně právě běží LIVE. Je třeba snad vysvětlovat víc?Partnerem epizody je Smarty - http://nata.hu/smarty Mediálním partnerem je Poggers -   / poggerscz  Děkujeme za podporu!

  6. 225

    Příběh chaty v bouři | Kampaň 3 - Na tahu | Prolog

    Pomalu se to blíží!Prolog k nové kampani Na tahu, je tady a s ním přichází severská krutá zima.Prolog byl vytvořený s myšlenkou ukázat frakce severu a navodit atmosféru! Je to one-room drama, plné RP a napětí. Objeví se zástupci každé vlivné skupiny, kterou na severském kontinentu Nordaerim najdeme. Uvidíte tedy Skyldary, Sluneční Impérium, trpaslíky z Přísahy kamene a osadnické Průzkupníky. Užijte si začátek naší cesty. Již brzy se vydáme do hrdinských výprav na sever s naší novou skupinou dobrodruhů!Partnerem epizody je Smarty.

  7. 224

    Strahdovo prokletí - Epizoda 5: FINÁLE

    Finále Strahdovo prokletí! Strahd von Zarovich se těší.Partnerem epizody je Imago (http://nata.hu/imago).

  8. 223

    Strahdovo prokletí - Epizoda 4: Temný deník

    Ve čtvrté epizodě našeho dobrodružství se skupina dostává do pevnosti řádu Stříbrných rytířů, kde objevuje kosti stříbrného draka Argin Vosta stražené Serghejem von Zarovichem. Družina se dozví co dovedlo Strahda na jeho temnou cestu a následně přijímá pozvání do jeho sídla, zámku Ravenloft.Partnerem epizody je Imago (http://nata.hu/imago).

  9. 222

    Strahdovo prokletí - Epizoda 3 - D&D Na tahu

    Třetí epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí právě vychází...

  10. 221

    Strahdovo prokletí - Epizoda 2 - D&D Na tahu

    Druhá epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí právě vychází...🔗 Kup si něco a podpoř nás zde: 🔗=============================🦸‍♂️Chceš se také stát hrdinou? Nakup na http://nata.hu/cechhracu s kódem Natahu5! 🦸‍♀️🎲 Kupuješ fantasy? Imaginaci? Nakup přes náš odkaz http://nata.hu/imago 🃏🍒 Nakopni se Madmonqem s Na tahu! Klikni zde: http://nata.hu/madmonq 🍓💻 Jsi gamer? Máš rád technologie? Klikni na tento odkaz a nakup u Smarty: http://nata.hu/smarty 🖥️👕 Chcete náš merch? 👕=============================👕 Odkaz na eshop: http://eshop.natahu.tv 👕

  11. 220

    Strahdovo prokletí - Epizoda 1 - D&D Na tahu

    První epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí začíná...🔗 Kup si něco a podpoř nás zde: 🔗=============================🦸‍♂️Chceš se také stát hrdinou? Nakup na http://nata.hu/cechhracu s kódem Natahu5! 🦸‍♀️🎲 Kupuješ fantasy? Imaginaci? Nakup přes náš odkaz http://nata.hu/imago 🃏🍒 Nakopni se Madmonqem s Na tahu! Klikni zde: http://nata.hu/madmonq 🍓💻 Jsi gamer? Máš rád technologie? Klikni na tento odkaz a nakup u Smarty: http://nata.hu/smarty 🖥️👕 Chcete náš merch? 👕=============================👕 Odkaz na eshop: http://eshop.natahu.tv 👕

  12. 219

    Na Tahu Kampaň 2 Wrap Up - Stříbrné šípy (Fest Na tahu 2025) 2. část

    Stříbrné šípy, naše 2. kampaň byla natolik obsáhlá, že nám nestačil jeden wrap up, ale byl potřeba druhý, který proběhl na letošním ročníku Fest Na tahu v Českých Budějovicích.

  13. 218

    Na Tahu Kampaň 2 Wrap Up - Stříbrné šípy (1.část)

    Příběh Stříbrných šípů sice už skončil, ale je třeba si povědět a rozebrat, jak to celé skutečně bylo...

  14. 217

    Stříbrné šípy - Kampaň 2, Epilog

    Příběh je u konce... tedy téměř. Je potřeba ještě dořešit pár posledních věcí. Stříbrné šípy se naposled setkájí v epilogu celé kampaně.

  15. 216

    Poslední myšlenka - Kampaň 2, Epizoda 109 - FINÁLE!

    Stříbrné šípy se vydali mimo svůj svět. Někam pryč, do nekonečných dálek, kde hledali Tu'narath, místo, kde se má nacházet velký mozet Rengee - cíl jejich cesty. Cestou je přpadla vesmírná loď podobná žralokovi kladivounovi, ještěří lidé a mind flayeři. Následně ovšem byli v přístavu pozorování dvěma githyanki, kteří, když byli konfrontování, znají cestu do do města na těle mrtvého boha, do Tu'narathu.

  16. 215

    Přístav na cestě k moři - Kampaň 2, Epizoda 108

    Naše skupina dokázala přesvěčit hroší obyvetele divošského ostrova, aby jednak začali aplikovat lopatovou demokracii, ale díky tomu, aby jim alespoň na chvíli půjčili loď, kterou uctívali jako dceru nebe. Sehnali mezi mladými hrochy posádku, přibrali ještě Martina Vodonoše Pršipláště s Krammusem a jeho trpasličími kumpány a vydali se vzhůru. Směrem do nebe, dál, daleko, ke hvězdám. Ocitli se tak v nezmámém prostoru a světě. Kam je povedou vesmírné proudy?

  17. 214

    Do nekonečně a ještě dál - Kampaň 2, Epizoda 107

    Stříbrné šípy vyřešily problém prasátek, démonů, kteří stáli z velké části za útok orků na Parus a to nejen díky zachráněné Violin Albellac, ale také díky jejím prastarým knihám s příběhy. Vykázali démony pryč mimo tento svět, zpátky do Abyssu a vrátili se zpět na Temnozář. Martinu Pršiplášti jako už mnohokrát promluvili do duše a vymysleli novou přezdívku. Nyní se vydali společně s Violin získat ztroskotanou vesmírnou loď hroších lidí někde na ostrůvku u Slunečnicového pobřeží.

  18. 213

    Divoši Výbuchu - Kampaň 2, Epizoda 106

    Naši hrdinové díky klíči - nemrtvé orčici - osvobodili Violin Albellac z Abyssu. Ovšem aby zamezili dalším problémům mezi orky a Parusem, se museli vydat přímo do Fargh'nashe. Díky nové spojenkyni se tak setkali a utkali s mocnými démonickými prasátky. V souboji jim pomohla také pohádková kniha, díky níž měli jasnou taktiku.

  19. 212

    Vepřové zlo - Kampaň 2, Epizoda 105

    Stříbrné šípy se rozloučily s Vinceznem i s Albertem, jejich cesty zkrátka mířily jinam. Směr našich hrdinů totiž byl Abyss. Konkrétně věž s klecí s Violin Albellac, která má pomoci s největšími problémy kontinentu Geparim. Ukazuje se ovšem, že má jen část odpovědí na problémy. Například létající město Parus nedovede zachránit a naopak přichází se zprávou, že kouzlo, které ho drží ve vzduchu, musí být brzy zrušeno. Stříbrné šípy tak čeká hon na 3 prasečí démony.

  20. 211

    Kotva a loď - Kampaň 2, Epizoda 104

    Naše skupina postupuje ve svém plánu na zničení ohromného mozku Rengeeho, někde v Astrálním moři. Po zničení a poražení Deváté, sice mají klíč k otevření klece, ve které se nachází Violin Albellac, ale také přišly o dva své členy. Vincezno se musel stát novým držitelem Protektora a patronem rodu Salvatore a Albert se se svým otcem rozhodl vrátit do Parusu. Zbytek Stříbrných šípů ovšem pokřačuje jistě dál a dalším cílem je kouzelnice v Abyssu.

  21. 210

    Časoprostor velmocí - Kampaň 2, Epizoda 103

    Po záchraně města Madarraq zbýval pro naše hrdiny nelehký úkol. Vincezno se teleportoval společně s útočnicí Devátou zpět do Lanajmatu a je na ní sám. Zbytek skupiny se tak rychle dal dohromady a vyrazil za osamoceným přítelem. Mladý Salvatore ovšem mezitím převzal otěže svého patronského Protektora a vybral si cestu, kam se může vydat jen on sám.

  22. 209

    Jméno Idris Salvatore - Kampaň 2, Epizoda 102

    Kopule, která držela město Madarraq zastavený v čase, se společnými silami Stříbrných šípů a kouzelníků Konklávy rozpustila. Rozběhl se tím přerušený boj na život a na smrt jak v nebi nad městem, tak ve vzduchu nad ním. Naši hrdinové ihned vyběhli vstříc zemským služebníkům Geomágů, elementálním posluhovačům nemrtvé orčice a nakonec se utkali i se samotnou Devátou. Tuhý souboj, který si vyždával i život Alberta byl předčasně ukončen příchodem ducha Dhaakira a teleportem Deváté pryč.

  23. 208

    Zachrána Madarraqu - Kampaň 2, Epizoda 101

    Stříbrné šípy to vědí už nějakou dobu. Už od té doby, co se vrátily z Abyssu je město Madarraq pod časovou kopulí vytvořenou vezírem Emilianem. Kouzlo bylo vytvořeno jako obrana proti Deváté a jejím oživeným Geomágům, kteří nyní, poté, co je kopule pryč, opět útočí na město.

  24. 207

    Čas nezastavíš - Kampaň 2, Epizoda 100

    Poté co naši hrdinové získali Řetězolam v trezoru Icitii, jsou připraveni na to utkat se tváří v tvář s hrozivou Geomágyní Devátou. Před tím než se pokusí zrušit kouzlo zastaveného času nad celým velkoměstem Madarraqem, se rozhodli ještě poslední přípravy spojit s Doriho rychlým zastavením v Parusu, přivoláním Sebastiana a Sashi a dalších členů Konklávy. Následně pomocí mocného kouzla vytvořil ještě mocnejší pevnost na kraji časového dómu a společnými silami Stříbrné šípy zkusí opět spustit čas ve městě.

  25. 206

    Poklady Icitie - Kampaň 2, Epizoda 99

    Naše družina se po dvojí záchraně životů, oživení Aarona a Doriana, rozhodla jednou provždy vymyslet, co zabrání podoboným vraždám na kontinentu. Hrdinové se tak setkali s Aaronovým učitelem Rexem a zjišťovovali, zda on ví něco více. Nakonec po debatě a interpretaci Dorianových posmrtných vizí měli v cestě jasno. Vydají se nejprve do Madarraqu. Zjistí, co obsahuje prastarý trezor Icitie a porazí Devátou, pro to, aby získali tělo Grumkhayry, nemrtvé orčí kouzelnice.

  26. 205

    Řád, neřád a cesta dál - Kampaň 2, Epizoda 98

    Naši hrdinové unikli smrti! Dokonce 2x a to v řádu několika desítek hodin od sebe. Nejprve Dorian, zemřelý Mocným slovem Ishrakana byl oživen pomocí diamantů od Brandlmana. Ovšem téměř ihned na to byla v noci skupina přepadena zabijáky rasy Githyanki. Ti společně s rudými draky přepadli Aarona a zabili ho. Začal tak další závod s časem, který odeslal naše hrdiny teleportem do Parusu, kde měl Baahir druhou práci, tentokrát s drahokami Sebastiana von Palmsteina. Ale co teď?

  27. 204

    Ostrouší z nebes - Kampaň 2, Epizoda 97

    Dorianovo tělo, stále ještě chladné po souboji s nekromancerem Ishrakanem, naši hrdinové připravili pro rituál oživování mrtvých. Potřeba k němu byly drcené diamanty. Nejprve je naši hrdinové získali od královny Zareethy, předtím než ji zabili a podruhé od Brandlmana, který vyměnil trochu ze své osobní zásoby za lektvar prodloužená života. Nyní mají tedy vše potřebné k oživení padlého druha. Ovšem, kdo stojí v cestě?

  28. 203

    Slib je slib - Kampaň 2, Epizoda 96

    Naše skupina hrdinů už v Dujarisu udělala mnoho. Účastnila se královské večeře, zapletla se do místní politiky, přislíbila nejprve královně vraždu krále a následně administrátorovi vraždu obou. Společně Stříbrné šípy našly Hrobku krokodýlí prinzcezny a získaly mocné artefakty. Následně splinily první část slibu - zabily krále. Nyní je ovšem čekají poslední 2 kroky. Oživení mrtvého člena skupiny a vražda královny.

  29. 202

    Smrt - Kampaň 2, Epizoda 95

    Naše skupina se probojovala skrze hordy nemrtvých až do Ishrakanova Pavilonu kostí. K tomu jim dopomohl jednak nemrtvý administrátor Malakris, ale také díky němu získaný meč Tisící Životasaj. Král Ishrakan si pro Stříbrné šípy připravil spoustu překvapení, prvním z nich byl nemrtvý netvor stvořený ze sloních a dalších těl. Co čeká naše hrdiny v hlouběji v Pavilonu?

  30. 201

    Kostra hada - Kampaň 2, Epizoda 94

    Naši hrdinové vymysleli úžasný plán, jak zastavit krále Ishrakana. Snovač, lék, který bere každý den, aby mohl usnout se zvýšením dávky může stát jeho vlastní zhoubou. Ovšem zapomněli na své předchozí činy, když soutěžili v množství sehnaných alarmujících lebek. Po "tajném" útoku na Pavilon kostí, se tak setkávají s nečekaným odporem.

  31. 200

    Život po smrti - Kampaň 2, Epizoda 93

    Naši hrdinové se úspěšně vrátili z hrobky princezny Gorayi, Dcery krokodýla. Uvnitř ní našli mnoho kouzelných předmětů a mimo jiné také legendární meč Tisící Životasaj, který plánují využít proti nekromancerským vládcům města. V hrobce ovšem zanechali také Brandlmana a jeho muže. Získali tak alespoň trochu času si odpočinout a rozmyslet jaký je plán.

  32. 199

    Hrobka dcery krokodýla, část 2. - 5. NATAŽENINY - Kampaň 2, Epizoda 92

    Stříbrné šípy se za pomoci nemrtvého administrátora Malakrise dostaly do místa, které má být původní hrobkou princezny Gorayi. Místo posledního odpočinku princezny města Dujarisu by mělo být také místem s prastarými artefakty, které mohou pomoci v další cestě za zachráněním světa a navrácením přirozeného řádu.

  33. 198

    Hrobka dcery krokodýla, část 1. - Kampaň 2, Epizoda 91

    Stříbrné šípy se nachází v prastarém městě Dujaris a ihned se zapojily do politických šarvátek místních nekromancerských vládců. Temný král s královnou pomocí oživování mrtvol sice přivedli město zpět a opravují ho, jejich činy ovšem pobouřily duše mrtvých. Navíc královna není spokojená s tím, jak král k experimentům s nemrtvými přistupuje. Naši hrdinové tak mohou stranit králi, královně nebo starému administrátorovi, který má možná úplně nejcennější informaci. Kde se nechází hrobka princezny Gorayi, dcery krokodýla, a kde se nachází i prastarý artefakt, meč Tisící Životasaj.

  34. 197

    Šmejděníčko, šmejdění a lov lebek - Kampaň 2, Epizoda 90

    Naši hrdinové se nachází v prastarém městě Dujaris. Společně s Brandlmanem se zúčastnili večeře, která postavy zděsila. Jako nemrtví se na ní totiž objevily tanečnice z karavany a dokonce i kuchař. Znamenalo to, že vládci města je zabili a Brandlman prodal jejich životy. Objevuje se tak morální dilema, co budou další kroky? Nemrtvý Malakris nabízí řešení, jak na něj Šípy budou reagovat?

  35. 196

    Prostřeno! - Kampaň 2, Epizoda 89

    Naše skupina se skrz veškeré nástrahy džungle, jako byli například prokletí obři s kamennou deskou nebo útok hadích lidí, dostala do Dujarisu. Prastarého města, kterému vévodí ohromný Jadeitový palác. Toto místo je nyní sídlem dvou kouzelníků, kteří na okolní město projevili své nekromantické dovednosti. Jediní obyvatelé tohoto místa jsou kouzelníky vyvolaní nemrtví. I přes to byly Stříbrné šípy uvítany s otevřenou náručí. Možná to je díky panu Brandlmanovi, možná kvůli Zainovi?

  36. 195

    Tanec s hady - Kampaň 2, Epizoda 88

    Naši hrdinové se vracejí do exotického města Madarraq jen aby jej nalezli zastavené v čase. Město zvolilo extrémní řešení v době útoku zemskými kouzelníky. To ovšem nebrání obchodníkům, kteří sem přicházejí, otevírat své stánky na kraji časové kopule. Mezi nimi Ian Morhold, tedy pan Brandlman. Muž, kterého šípy znají už nějakou dobu. A má pro ně úkol. Cíl je město Dujaris a jeho kouzelní vládci s ještě kouzelnějšími předměty.

  37. 194

    Džungle života a smrti - Kampaň 2, Epizoda 87

    Stříbrné šípy se vydaly do města Madarraq. To, jak správně tušily se zastavilo v časové bublině a nelze do něj vkročit. Na jeho okraji ovšem vznikla malá komunita příchozích obchodníků, kteří sem stejně mířili ze širokého okolí. Této společnosti vévodí jedna osoba, Ian Morhold samozvaný pan Brandlman. Postava z minulosti se objevuje šípům přímo před očima a má zřejmě mnoho co probírat.

  38. 193

    Stříbrné šípy - Kampaň 2, Epizoda 86

    Stříbrné šípy konečně ve městě Parus nalézají alespoň pár chvilek klidu předtím než se vydají na další dobrodružství dále do Geparimu. Po rozhovoru s baronem Sebastianem von Palmstein se obávají jak Konkláva bude dále nakládat s kouzelným stromem Eonarem ve městě. Dávají tak otci Sashy a Doriana upřímné rady. Jejich bratr Albert současně uvažuje, že opustí město společně s našimi hrdiny. Stane se tomu tak?

  39. 192

    Dvojité loučení - Kampaň 2, Epizoda 85

    Stříbrné šípy porazily ďábla Biffanta společně s jeho s poskoky a navrátily tak klid duším po celém Geparimu. V tuto chvíli mají alespoň nějaký ča na uklidnění emocí a srovnání priorit. Palmsteinovi čeká rodinné setkání a možná nejsou jediní. Současně také další kroky vyžadují pořádnou analýzu, jelikož nepřátel je stále mnoho a jsou silní.

  40. 191

    Narušitel přirozeného řádu - Kampaň 2, Epizoda 84

    Nepřítel stojí před námi! Stříbrné šípy obětovaly svou loď, aby zničili Urychlovač duší ve Skleněné věži. Nestálo je to jen létající koráb, ale také život přítele. Ovšem nyní díky tomu se mohou vrhnout přímo na zdroj všeho zla zde v Parusu a v celém Geparimu. Stojí tváří tvář ďábelskému Soltisovi, který přivoval svého temného pána, aby ovládl přirozený koloběh života a smrti a posmrtného klidu.

  41. 190

    Kapitán opouští loď poslední - Kampaň 2, Epizoda 83

    Létající město Parus je zdrojem problémů Geparimu. Naši hrdinové se vypravili do velkoměsta s jasným cílem, zabránit ďáblům v kradení duší. Po setkání se s otcem Doriana a Sashi, a navrácení vzpomínek jejich bratrovi Albertovi, se celá skupina rozhodla pátrat po místě, které by ďáblovi k lapení duší používali. Jejich cílem tak je Sklěněná věž, dominanta hlavního města.

  42. 189

    S čerty nejsou žerty - Kampaň 2, Epizoda 82

    Stříbrné šípy se na palubě létející lodi doplavily do Parusu. Zde se setkaly s bratrem Doryho a Sashy, Albertem. Ten je ovšem nepoznal. Jeho paměť byla upravena a naši hrdinové tak museli celou situaci obhajovat a diskutovat s baronem Sebastianem von Palmsteinem. Ten se ukázal býl z velké části zodpovědný za vše, co se děje zde v Parusu i v Geparimu obecně.

  43. 188
  44. 187

    Uzavírání červů, démonů a zápletek - Kampaň 2, Epizoda 80

    Stříbrné šípy po návratu na materiální pláň přicházejí do problematického světa. Duše odcházejí přímo do pekla. Město Madarraq je zastavené v čase a z obchodníků se stávají hlavní věštci. Naše skupina se tak rozhodne vzít vše hezky od začátku. Vrátí se na Faneé a řeší problém obtloustlého hrdiny Krammuse Tenhammera. Ten má v hlavě malého červíka, kterého pravidelně vypaluje alkoholem a jen díky tomu, je jště stále naživu. Povede se našim hrdinům dostat červa bezepečně z hlavy?

  45. 186

    Do hlubin trpaslíkovy…. - Kampaň 2, Epizoda 79

    Střibrné šípy se vrátily na Geparim. Konkrétně do střibrného města Silverbridge. Zde vyhledaly George Hoovera, nemanželského syna Violin Albellac a Maria Montsena. Mladičký věštec ovšem odhalí mnohem více problémů než si naši hrdinové předstsvovali. Duše neodcházejí přirozeně, ale mířĺ rovnou do Devíti pekel. Jak se s tímto vypořádají a co se ještě vše děje, například na Faneé?

  46. 185

    Syn kouzelnice - Kampaň 2, Epizoda 78

    Abyss je strašidelné místo. Ovšem je ještě strašidelnější, když vidíš hrůzná místa jako je Shullen-Gat a visící klece nad nekonečné propasti portálů do hlubších vrstev Abyssu pod Vámi. Na takovém místě se nachází i Stříbrné šípy, které po odchodu Fallana mají jasný cíl. Tím je klec s Violin Albellac, která má být schopná skupině pomoci se všemi strastmi, které se dějí zpátky na Geparimu. Naši hrdinové se k ní pokusili pomocí Doriho teleportačního kouzla dostat. Ne vše ovšem dopadlo podle představ.

  47. 184

    Velký skok pro kouzelnici - Kampaň 2, Epizoda 77

    Stříbrné šípy se ve společnosti Fallana ocitly ve městě Shullen-Gat v Abyssu. Právě zde v jeho společnosti hledají kouzelnici Violin Albellac a elfa Lorfaerda, který podle všeho může za vše, co se stalo Království, Parusu a nakonec i Dorymu se Sashou. Setkání s Lorfaerdem se událo nad propastí do hlubin chaotického světa démonů, kde zmožený elf chycený v kleci byl donucen zodpovědět vše co provedl a následně byl popraven Aaronem.

  48. 183

    Strůjce utrpení - Kampaň 2, Epizoda 76

    Naše skupina, ač rozdělena, prochází Abyssem a snaží se, aby někomu z démonických obyvatel neskřížila cestu. Místní zuřivci nechodí pro bojovou šarvátku daleko a většinou jsou to ti nejsilnější, kdo vítězí. Dostávají se tak až do městečka Amalrehtan, kterého se i démoni straní. Naši hrdinové prohledávají trh v ruinách a zjišťují, že pláň nabízí o mnoho více než jen pěsti a zuby démonů. Současně se na obzoru tyčí město Shullen-Gat, místo, kde může být uvězněna Violin Albellac.

  49. 182

    Kosti, démoni a díry v zemi - Kampaň 2, Epizoda 75

    Naši hrdinové se konečně dostali do Abyssu. Ovšem jak všichni víme, není to přijemné místo. Společnými silami se musí pokusit najít alespoň nějaké místo na odočinek a připravit se na cestování krutou plání démonů. Zjišťují, že cíl jejich cesty Violin Albellac nemusí být tak daleko, jak čekali.

  50. 181

    Do Abyssu! - Kampaň 2, Epizoda 74

    Po fest odpočinku jsou Stříbrné šípy zpět. A začínají z ostra - útokem na andělskou bytost, která je jejich kličem k bráně do démonické pláně Abyssu. Archlector Bex slíbil, že pokud se jí zbaví, pustí naše hrdiny skrze portál. V cestě tak stojí morálně pochybný akt, který nebude jen tak.

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Podcast DnD Na tahu.Na tahu jsou internetová show vysílaná každý čtvrtek od 18 hod na www.twitch.tv/natahu. Snaží se propagovat stolní hry a důležitost sociální interakce skrze hraní her (TTRPG). Skupina streamerů, nerdů, umělců, ale i chytrolínů hraje zejména systém Dungeons and Dragons (původní americkou verzi Dračího doupěte) a zažívá dobrodružné příběhy společně se svými postavami.=============================IG: https://www.instagram.com/dndnatahu/FB: https://www.facebook.com/dndnatahu/YT: https://www.youtube.com/channel/UCwFpprC_wsxuTOE1TYs-AgQDiscord: https://discord.gg/zx6kvvv

HOSTED BY

Na tahu

CATEGORIES

URL copied to clipboard!