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Tecnodemia, extraescolar online de programación y robótica.

Tecnodemia, extraescolar online de programación y robótica.

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Tecnodemia, extraescolar online de programación y robótica. is a education podcast hosted by Tecnodemia. It has 41 episodes, with the latest published November 2022.

Conoce cómo estamos creando nuestra academia online en la que ofrecemos una actividad extraescolar de programación y robótica educativa.

education ·es ·41 episodes

#
Title
1

41 Opciones más allá de Lego en robótica educativa.

2

40 La computadora de Papert

3

39 Abrimos las puertas definitivamente y fin del podcast.

4

38 Entornos virtuales para robótica.

5

37 Reto constante y dificultad adecuada.

6

36 ¿Cómo evolucionamos Microbit?

7

35 Preparados para abrir y plazos de validación.

8

34 Actividades tematizadas.

9

33 ¿Por qué utilizamos MicroBlocks para la placa Microbit?

10

32 Hexalegumbre, aprendizaje automático desconectado en papel.

11

31 Es mejor no proyectarnos en nuestros hijos.

12

30 Pros y contras del aprendizaje online.

13

29 Black Friday y regalos navideños de robótica

14

28 Cooperación y contacto entre academias extraescolares

15

27 Pensamiento crítico e independencia.

16

26 ¿Cómo comprueban los padres el avance de sus hijos?

17

25 Estudiantes tipo liebre y tipo tortuga.

18

24 Analizando videojuegos creados por otras personas.

19

23 ¿Por qué mostramos cómo es Tecnodemia por dentro?

20

22 Objetivos para un estudiante de Tecnodemia

21

21 Abrimos las puertas y oferta temporal

22

20 Construir una recreativa o un mando arcade

23

19 ¿En qué consiste la tutorización?

24

18 ¿Qué tiempo necesita un niño para aprender a programar?

25

17 Pixel art para videojuegos

26

16 Depuración o debugging de programas

27

15 Diseño de videojuegos con GDD

28

14 Compartir creaciones y proyectos

29

13 Dificultades al cambiar de entorno de programación

30

12 Motor de videojuegos

31

11 Resiliencia y aprender del fallo.

32

10 Aha moments y estados de flow.

33

9 Diseño, fósforo verde y pixel art

34

8 Recompensas.

35

7 Itinerario previsto.

36

6 Limitación de edad.

37

5 Gamificación.

38

4 Piaget, Papert y Resnick.

39

3 ¿Por qué empezamos con Scratch?

40

2 ¿Por qué hemos elegido la opción online para Tecnodemia?

41

1 ¿De qué va este podcast?

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