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PLAY SMART — 40 episodes

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Title
1

La musique, essence du jeu vidéo ?

2

La pratique du jeu vidéo entre parents et enfants

3

Kayane, être une femme et s’imposer dans le jeu vidéo

4

L’IA plutôt qu’une bonne DA ?

5

Un hommage aux femmes du jeu vidéo

6

Ubisoft, une vie au-delà du jeu vidéo

7

PEGI, qu’est-ce qui change ?

8

Game Only, un soutien pour le jeu vidéo en Auvergne-Rhône-Alpes

9

Vis ma vie de journaliste jeux vidéo

10

Du jeu vidéo à la série TV, mode d’emploi

11

Le Boss : Lévan Sardjevéladzé, le président du SNJV

12

En immersion dans le Musée du jeu vidéo

13

Steam, Genie 3, mise au point sur l’IA ?

14

Le jeu vidéo français à la conquête du monde

15

L’art de faire des jeux vidéo en 2D de Ben Fiquet

16

Des ingénieurs du jeu vidéo

17

Interdiction des réseaux sociaux pour les ados, quid du jeu vidéo

18

La Chine, bientôt leader de l’industrie du jeu vidéo ?

19

Mon métier ? Actrice dans le jeu vidéo

20

Le marché des remasters et des remakes de jeux vidéo

21

Il faut sauver nos jeux vidéo

22

Jeux vidéo : comment éduquer et protéger les enfants ?

23

Les Afrogameuses, du jeu vidéo pour toutes

24

Des héros représentatifs de la diversité dans les jeux vidéo ?

25

Paris Games Week 2025, on fait le bilan

26

Des jeux vidéo pour tous

27

Les enjeux de la Paris Games Week 2025

28

Denis Masséglia, le président du groupe d’études jeu vidéo à l’Assemblée nationale

29

Créer des jeux vidéo, cela s’apprend

30

Le visage plutôt que le joypad

31

Comprendre la crise du jeu vidéo

32

Quelle portée géopolitique pour le jeu vidéo ?

33

Le jeu vidéo, toute une éducation

34

Le jeu vidéo pour sensibiliser

35

Alexandre de Rochefort, le boss de Gameloft

36

Le jeu vidéo au service de l’inclusion ?

37

À qui appartiennent les jeux vidéo dématérialisés ?

38

Quelle place pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo ?

39

Marché du jeu vidéo en France : le bilan 2024 des écosystèmes PC gaming et console

40

Marché du jeu vidéo en France 2024, quels enseignements ?