EPISODE · Jun 2, 2022 · 1H 12M
EP182|專訪遊戲總監(下)耗時5年開發的《失落迷城》經歷了哪些煎熬?feat. 老林
from GAME話不加醬 · host Runa, Jump, Jack
《Asterigos:失落迷城》專訪下集來了! 今天我們請到《Asterigos:失落迷城》遊戲總監 來和我們聊聊遊戲開發的快樂與艱辛。 究竟團隊「艾可米」遊戲是怎麼組成的? 當初是如何選擇《失落迷城》主題? 開發遊戲花了多少資源? 過程中又經歷了什麼樣的煎熬? 遊戲開發中的各種碰撞與問題, 甚至是吵過最大的一次架... 遊戲開發不簡單, 各種開心的、辛辣的、艱難的問題, 遊戲總監老林掏心掏肺娓娓道來! -- 這麼一個酷東西還不手刀支持? 願望清單加起來! https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos/ 官方網站: https://www.asterigos.com/tw -- 【重點摘要】 (00:00:00) 《失落迷城》總監老林簡介:開發遇到跨世代怎麼辦? (00:05:45) 曾在暴雪待過!國外與台灣的遊戲開發環境有何不同? (00:10:55) 老林為何會接觸遊戲?喜歡甚麼樣的遊戲呢? (00:18:03) 「艾可米」遊戲團隊成員草創只有 8 人?抽到 SSR 團隊成員! (00:26:22) 技術美術有多搶手?圖學與渲染在遊戲上扮演什麼角色? (00:34:09) 《失落迷城》是一款什麼樣的遊戲?充滿探索感的世界打造方式 (00:45:13) 團隊組成的契機?遇到吵架的解決方式! (00:54:42) 遊戲總監到底都在做些什麼呢?製作人和總監的差異是... (01:02:03) 如果想做一款這樣規模的動作遊戲,要花多少時間與金錢? (01:07:46) 遊戲製作過程中,讓總監最煎熬的是... -- GAME話不加醬收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj Live Podcast Discord 參戰連結 https://discord.gg/e87RXSXhjJ 若有商業合作需求請寄信至: [email protected] #game話不加醬 #中文podcast #podcast #遊戲 #電玩 #獨立遊戲 #失落迷城 #Asterigos #艾可米遊戲 Powered by Firstory Hosting
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