游戏出海|增长黑客

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游戏出海|增长黑客

聊聊海外游戏的“买”与“卖”,透视全球市场的局中局。游戏好玩,让游戏被全世界看见更“好玩”。 这是一档由资深游戏营销人发起的闲聊局。我们关注全球游戏市场的风云变幻,用轻松的口吻聊聊严肃的买量黑科技、平台运营潜规则和内容营销的艺术。 为什么这款游戏在Steam爆火?那个买量素材为什么点击率爆表?日本市场的坑到底有多深? 如果你好奇爆款背后的推手,或者想听听行业里的真心话,欢迎入局。

  1. 22

    Steam游戏推荐|8个人72元首发两天25万套《遥遥西土》

    关注微信公众号:歪歪Thinking,更多更密集的游戏行业资讯分享。8个人72元,首发两天25万套:这款游戏凭什么?2026年4月,Steam上出现了一款游戏。抢先体验首发两天,卖了25万套。机器人牛仔骑着齿轮战马,手持左轮和魔法球,正面硬刚漫天飞舞的骷髅大军,背景是幽灵列车从荒野地平线驶来。它叫《遥遥西土》(Far Far West)。做它的,是一个8人法国小团队。 40万+ Demo试玩人数 ,98%Demo好评率,25万套首发两天销量,43832 Steam同时在线峰值     做到这个成绩的,是一个此前从没做过射击游戏的8人团队,代表作是3D平台跳跃游戏《南瓜杰克》。他们进入这个赛道的原因,简单到有点好笑。 起点:找不到想玩的游戏   "我们玩了很多游戏,但发现没有一款是完美的。既然如此,我们为什么不自己做一个来玩呢?"   —— Evil Raptor 工作室负责人 Nicolas Meyssonnier  就这一句话,他们决定做一款多人FPS。对一个8人团队来说,这个决定意味着什么?网络同步、物理运算、持续内容更新……每一项拿出来都是坑。更别提他们要直接和《深岩银河》《地狱潜者2》《塔科夫》这些成熟大作竞争同一批玩家。但他们没有退缩,而是做了两个让人拍案叫绝的选择。 第一个选择:把技术短板变成美术风格8人团队做FPS,最难的是什么?人物动作捕捉。面部表情、肌肉运动、第一/第三人称持枪动作……每一项都是小团队扛不住的成本。他们的解法:把角色做成机器人。机器人关节天然僵硬,不需要复杂的生物动作;借鉴 Rayman 的"悬浮手臂"设计,直接省掉了大量持枪动作捕捉的工序。技术做不到的地方,变成了它的设计语言。  结果是,《遥遥西土》里的机器人牛仔反而成了整个游戏最有辨识度的视觉符号。截图发出去,一眼就能认出来。 第二个选择:在枪战里加魔法纯枪战打不过大厂,这是现实。他们的答案不是"把枪做得更好",而是往战斗里加一个维度。团队成员 Arnaud Petit 的原话是:"魔法总是很酷(Magic is always cool)。"于是游戏里有了元素反应系统。酸液配合火球 → 连锁爆炸。不同法术的排列组合,让每一场战斗都有变量,让四个人的配合有了真正的策略空间。这不是"缝合",是降维打击——用复杂度换取差异性。核心玩法一句话:进入荒野 → 完成骷髅悬赏 → 击败Boss → 安全撤离。支持单人和最多4人联机。在任务中收集灵魂和金币,回镇升级装备、购买武器蓝图、解锁外观。本质上是 撤离射击 × 肉鸽构筑 × 元素反应,三个玩法锁在一起,互相放大了爽感。  ▍一个8人法国小团队,因为找不到想玩的游戏,把技术短板变成了设计风格,把无法竞争的赛道用魔法系统绕开,然后在 Steam Next Fest 上让40万人试玩,首发两天卖了25万套。他们证明的不只是"小团队也能成功",而是:把约束条件转化为创意资产,是独立游戏在3A夹缝中生存的最优解。   ​

  2. 21

    游戏行业资讯|2026Q1游戏行业大事件

    聊聊最近的圈内八卦和新游吧~

  3. 20

    GDC 2026 - Steam Talk

    很长时间没有更新啦,主要原因是在思考账号的价值,随着AI飞速提升,用户已经可以使用Agent自行订阅游戏资讯,所以本播客原本想为大家同步每周游戏行业信息的功能变得非常鸡肋。对于新播客的定位,暂时还没有想清楚,总的来说,一定要做出跟AI的区别,加入真人的知识、经验与思考。最近正值GDC,我个人也在关注和思考相关趋势,所以升级后的第一期,就来介绍Steam在GDC上的战略发言。此次Talk,steam介绍了25年的平台更新,特别是在用户体验和硬件设备方面,同时也引出了26年steam的活动日历,用户体验界面和硬件设备的更多信息,欢迎收听。

  4. 19

    游戏行业资讯|1月1日~11日游戏行业大事件

    新游板块亮点突出,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》两大IP续作全平台公测,凭借多端互通、玩法创新及情怀联动收获高热度,同时也收到玩家对抽卡机制、UI设计等方面的优化建议;《烹饪模拟器2》新增VR与联机功能,丰富了休闲模拟品类选择。老游与经典IP持续发力,《燕云十六声》资料片登顶畅销榜,育碧为多款经典作品推送画质优化补丁,实现情怀与热度双赢。硬件市场分化显著,NS2主机销量创新高,成为市场增长引擎,而国行NS服务关停进入倒计时,引发玩家关注。行业层面,育碧实施“提质减量”战略收缩,集中资源保障核心项目,Xbox直面会曝光多款重磅新作,为玩家带来更多期待;深圳独立游戏展顺利落幕,助力原创独立游戏发展,叠加政策利好与行情回暖,游戏板块迎来增长契机。技术领域,AI渗透步伐加快,Cygames成立专属AI工作室,巨人网络将AI大模型融入游戏核心玩法,推动游戏开发与体验变革。整体而言,本周期游戏行业在内容、技术、市场等多维度均有突破,行业发展韧性凸显。

  5. 18

    游戏行业资讯|1月1日~11日游戏行业大事件

    2026年初游戏领域热度高涨,核心聚焦旗舰新游《逆战:未来》、游戏股普涨及各类行业动态。《逆战:未来》预约破3000万,情怀元素引发老玩家狂欢,经典玩法、机甲与地图复刻获赞,简化养成系统摆脱前测负面评价,但取消开放世界改回老玩法的争议尚存,玩家期待创新模式平衡经典与新鲜,张杰回归代言引发回忆杀。游戏股开年普涨,得益于微信小游戏激励、版号常态化等政策利好,《逆战:未来》高热度成为板块情绪催化剂,昆仑万维等个股涨幅显著,市场同时关注AI赋能、春节档新游等长期逻辑,提醒规避短期追高风险。开年资讯中,怀旧与新游刷屏,《鹅鸭杀》手游登顶但BUG频发,《天下贰·经典版》《龙之谷》怀旧服吸引老玩家回归,各有亮点与槽点,《遮天世界》测试期靠玄幻IP吸引书粉。老游与厂商动态聚焦UGC生态与IP布局,《原神》UGC激励引发热议,玩家催更《极限竞速:地平线6》,心动收购《火炬之光》IP引发行业关注与玩家担忧。CES 2026上AI Gaming技术落地,三星、英伟达相关功能获认可,同时也面临帧率、散热等务实问题的讨论。

  6. 17

    游戏行业资讯|年度盘点2025 年游戏圈的瓜

    2025 年游戏圈的瓜扎堆来袭,今天咱们按热度从低到高,盘点 TOP8 到 TOP1 的爆火大瓜。TOP8 是主机与订阅服务集体涨价,索尼、微软、任天堂三大厂同步调价,Xbox 会员涨幅超 50%,游戏定价也再创新高,玩家吐槽被当成提款机,直呼玩游戏的成本越来越高。TOP7,前 GTA 制作人打造的《心之眼》口碑彻底崩盘,优化拉胯、内容空洞,获评年度最烂游戏,还曝出员工联名抗议,大牌制作人的光环彻底失效,玩家的童年滤镜碎了一地。TOP6,郭炜炜卸任西山居 CEO,回归《剑网 3》做制作人,背后是西山居营收暴跌,多款新作扑街,老玩家盼着情怀救 IP,也有人觉得单靠一人难挽颓势,国产网游圈吵翻了天。TOP5,索尼起诉腾讯游戏抄袭《地平线》,转头又火速和解下架,前一秒合作宣传,后一秒对簿公堂,妥妥的大厂利益博弈,玩家直呼看了场川剧变脸。TOP4,《黑神话:钟馗》首曝直接炸屏,中式鬼怪题材封神,B 站播放量破千万还登上央视,全网都在期待这个国产 3A 新 IP,也不忘催更悟空续作。TOP3,《空洞骑士:丝之歌》终发售,Steam 服务器被挤爆,在线峰值超 50 万,媒体清一色高分,可中文区差评扎堆,吐槽翻译拉胯、难度劝退,一边爆火一边挨骂成了年度名场面。TOP2,CS2 上演冰火两重天,黑蛋贴纸从几块涨到上万,玩家狂欢理财,结果汰换合同更新,饰品价格直接腰斩,百万玩家资产缩水,全网怒喷 V 社背刺老粉。(这一点在播客里没有聊到,在shownotes里补充一下。)压轴的 TOP1,《GTA6》两度跳票,从 2025 秋拖到 2026 年底,还曝出 R 星裁员维权、高压管理,#GTA6 跳票到我退休 #冲上多国热搜,玩家一边心疼开发,一边骂厂商店大欺客,成了年度最破防的游戏瓜!

  7. 16

    游戏话题加更|索尼腾讯抄袭案背后的博弈

    大家好,欢迎收听本期《在大厂做游戏的歪歪》,聊聊近期游戏圈的大瓜:索尼起诉腾讯《Light of Motiram》抄袭《地平线》,双方刚开庭便和解,这款游戏也从 Steam、Epic 永久下架,而此前索尼 PS 中国还曾转发该游戏宣传,反差十足。2025 年 7 月,索尼在美国加州起诉腾讯,直言《Light of Motiram》是《地平线》的 “奴隶式克隆品”,二者的后末世机械兽设定、女主造型、机械兽动作乃至 UI 界面高度雷同。据悉腾讯此前想合作《地平线》手游被拒,随后仅用 18 个月便推出这款相似度极高的游戏。腾讯则辩称后末世 + 机械兽是科幻游戏通用设定,且两款游戏玩法赛道不同,还暗指《地平线》设定也有借鉴。今年 12 月,双方达成保密和解,游戏下架、互不追责且不透露协议内容,网友对此看法两极,有人认为是默认抄袭,也有人觉得是大厂利益交换。站在行业视角,索尼怕官司败诉折损 IP 价值,也不愿得罪腾讯影响中国市场布局;腾讯则是为规避抄袭骂名,保住口碑与合作可能,且该项目成本不高,下架损失可控。值得一提的是,这款游戏的官方账号仍在运营,大概率会换皮重生。游戏圈的借鉴本是常态,但借鉴与抄袭的核心边界,在于是否有自主创新。此次事件是给行业的警钟,IP 保护愈发严格,唯有创新才能立足。这场和解本质是大厂的利益博弈,没有绝对输赢,却印证了抄袭永远做不出好游戏的道理。

  8. 15

    游戏行业资讯|12月1日~14日游戏行业大事件

    12月1日至14日,游戏行业盛事不断,国内外佳作与动态频出。 12月12日TGA 2025颁奖典礼成焦点,法国独立JRPG《光与影:33号远征队》包揽年度最佳游戏等9项大奖,成最大赢家。国产游戏表现亮眼,《鸣潮》斩获“玩家之声”奖,《明日方舟:终末地》定档1月22日上线,《影之刃零》官宣2026年9月9日发售。 同日,《暗黑破坏神4》国服同步国际服2.4.2版本上线,带第11赛季“神圣干涉”,优化装备“回火”系统并开放“魔域高塔”终局挑战,128元起的定价引发部分玩家吐槽偏高。 12月11日,IGN日本年度榜单揭晓,《光与影:33号远征队》再夺桂冠,《寂静岭f》《羊蹄山之魂》分获二、三名,《艾尔登法环》DLC“黑夜君临”位列第六。 国产游戏领域,抗日题材射击游戏《烽火十四》预告片B站播放量破百万,以1931-1945年历史为背景,玩家可扮演7种角色体验16场真实战役,其尊重历史的理念获认可。首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷:天幕心帷》12月9日开启前瞻招募,深度适配华为Mate X7,支持多端进度无缝流转。 其他动态中,《古墓丽影》新作确认TGA首曝,亚马逊任发行商引期待;《和平精英》升级微信QQ跨平台互通功能,提升玩家社交黏性。 12月5日,2025新物集BGM游戏展上海站开幕,近百家展商参与并设跑团体验区等特色板块。此外,玩家在南极运行《暗黑2》、《传奇之梦》复古版开新服等事件也引发热议。

  9. 14

    游戏行业资讯|11月游戏行业大事件

    由于生了一场小病,有一个月没更新啦,身体渐好,让我们一起重回知识的海洋吧。 11月游戏行业资讯亮点纷呈,多项重磅动态推动行业发展。 版号发放方面,11月27日国家新闻出版署下发184个游戏版号(178款国产、6款进口),创年内新高,腾讯《无境撤离》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》等多款重点游戏在列,《和平精英》新增客户端审批。截至11月,2025年累计下发版号1624个,远超2024年全年的1416款。 资本合作上,11月21日腾讯以约95亿元入股育碧子公司Vantage Studios,获26.32%经济权益,助力《刺客信条》等三大IP打造十亿欧元级品牌生态,腾讯还专门成立K9合作部推进与育碧的合作。 行业活动与产品动态丰富,11月22日-23日,WePlay & ZFX 2025在沪举办,17000㎡展区吸引超2万玩家,汇聚13国展团及500余款游戏。产品端,《黑色四叶草:魔法帝之道》《境界:刀鸣》等IP改编新游上线,分别以剧情还原和创新玩法获好评;完美世界《异环》、《明日方舟:终末地》等开启测试,《异环》测试期全网话题热度破10亿。 此外,《消逝的光芒:困兽》推出1.4版更新,新增新游戏+模式等内容;育碧《刺客信条:影》等适配Switch2并运用AI优化技术;下一代《使命召唤》或重返任天堂平台,相关招聘信息引发玩家热议。

  10. 13

    游戏行业资讯|10.20~10.26游戏行业大事件

    2025 年 10 月 20 日 - 26 日游戏行业热点总结2025 年 10 月 Steam 新品节中,官方公布 50 款热门 demo,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》《检疫区:最后一站》等受关注,Embracer、育碧、Nexon 等厂商携作参展。品类上,策略和模拟类游戏平均 PCU 超 5000 人,表现优于 RPG 及动作、冒险等品类,且近两次新品节显示大厂重点产品参与意愿降低,新品节渐成中小游戏展示平台。B 站旗下《逃离鸭科夫》10 月 16 日登陆 PC 平台,20 日玩家在线峰值破 17 万,跻身 Steam 热玩榜第六、单机榜第一,全球销量破百万,获 95% 好评。游戏以荒诞幽默风格结合硬核玩法,卡通画风缓解紧张感,核心为 PVE 搜打撤,有多种环境变化,玩家评价其无玩家对抗、操作门槛低且彩蛋有趣。腾讯北极光工作室用 UE5 研发的《灰境行者》10 月 15 日首曝,B 站预告播放超千万,被定义为 hunt-like 搜打撤游戏。20 日宣发视频因似卢本伟引发复播猜测,25 日斗鱼辟谣。此外,10 月 22 日国家新闻出版署公布 10 月版号,159 款国产、7 款进口游戏获批。网易近期高层变动,李凯明、林云枫计划离职,梦幻事业部将拆分,《世界之外》制作人璇子也离职。

  11. 12

    游戏行业资讯|10.13~10.19游戏行业大事件

    糟心,选错定时发布的时间了。推迟了5天发布。10 月 13 日 - 18 日游戏行业以新游动态为核心。 网易发行的《命运:群星》于 10 月 16 日全平台上线,作为《命运》IP 正版手游,其亮点在于支持 FPS/TPS 视角无缝切换,主打 5-8 分钟快速副本与 AI 智能队友系统;营销上通过 B 站邀请知名 UP 主开荒直播,首日观看量超百万。不过玩家评价两极,画面质量获认可,但养成机制因 “米池 + 体力系统” 被吐槽为 “射击版原神”,相关设计引发争议。 同期行业还有多项重要动态:10 月 14 日 - 21 日 Steam 十月新品节开启,超千款新游 Demo 开放试玩,涵盖《丧尸要塞:末日搜打撤》《无星深渊:克苏鲁选集》等类型作品,其中《铁壁矩阵:轴突塔防》因策略深度、《合成大猫咪》因萌系玩法分别圈粉;10 月 15 日《帝国时代 II:决定版》“亚历山大大帝” DLC 发布,新增 18 个战役场景与 3 个文明;Steam 平台还上架《BALLxPIT》《逃离鸭科夫》等多款新游,覆盖动作、射击、恐怖等品类。 最受瞩目的当属腾讯北极光工作室 10 月 15 日曝光的 PvEvP FPS 新作《灰境行者》。该作采用 UE5 引擎,单局 20 分钟分 “发育 - 夺宝” 双阶段,怪物设计兼具独特性与战术价值,已公布 “大锤”“幻影”“烈焰” 三种职业及差异化玩法;首曝 PV 在 B 站播放量近千万并登热搜第七,媒体称赞其题材融合与玩法创新,玩家认可风格质量但建议优化 PVE 掉落、武器多样性与干员辨识度,游戏预计 11 月上旬开启 PC 端限号删档首测。

  12. 11

    游戏行业资讯|9.22~10.12游戏行业大事件

    3A 大作扎堆,《寂静岭 f》《哈迪斯 2》《羊蹄山之魂》《战地风云 6》等先后上线,口碑各异,《哈迪斯 2》Steam 好评率 97%,《战地风云 6》热度高但服务器存问题;独立游戏《Megabonk》成黑马,销量破百万。 老游争议不断,《怪物猎人:荒野》更新后因崩溃、BOSS 设计等问题,Steam 好评率暴跌;《三角洲行动》改撤离规则引发玩家抗议,官方道歉回滚机制仍难平众怒。 行业大事频发,TGS 2025 展会曝光多款新作,IGN 年度游戏投票结果出炉;沙特财团 550 亿美元收购 EA,成行业最大收购案,引发对行业格局的猜测。 技术趋势上,马斯克的 xAI 计划 2026 年底推出全 AI 生成游戏,AI 助游戏开发提效,但也有人担忧其缺乏人文温度。

  13. 10

    游戏行业资讯|9.15~9.21游戏行业大事件

    新游方面,《离岛》9 月 15 日登陆 Steam,以怪诞恐怖解谜风格吸引玩家,时空裂隙、怪异生物等元素强化体验;《啦嗒铛》9 月 18 日 EA 上线,融合节奏与横轴动作,支持四人合作。WeGame 平台中,《大菠萝马戏团》《迷失岛外传南瓜镇》已上线,《失落之魂》《流放之路:降临》等多款游戏处于预约阶段,其中《流放之路:降临》作为《流放之路 2》国服命名,凭高自由度玩法和老玩家资产继承等设计受期待,《失落之魂》也因动作冒险特色引发关注。 老游戏动态亮眼,《三角洲行动》举办一周年庆典,通过多形式活动提升热度,在周年庆现场宣布国服最高日活跃已经超过3000万;《三国群英传:策定九州》上线预选州功能,优化联盟体验;《卡拉彼丘手游》预约量破 800 万,定档 10 月国服上线;《三国:谋定天下》更新玩法并开启跨界联动。 行业事件上,微软 Xbox 新设岗位深耕中国市场,索尼聚焦 PS5 Pro 盈利与跨平台布局,点触科技《英勇之地》海外表现优异。技术层面,《战地 6》优化 Xbox Series S 性能,PS 商店 AI 劣质游戏引发审核争议,腾讯发布混元 3D 3.0 模型提升开发效率。此外,游戏股上涨,《艾尔登法环》音乐会定档及前 B 社员工爆料也成行业热点

  14. 9

    游戏行业资讯|9.8~9.14游戏行业大事件

    9 月 8 日 - 14 日游戏行业资讯一、市场与行业动态9 月 8 日,游戏板块早盘震荡攀升,游戏 ETF(159869)涨近 2%;2025 年二季度游戏行业营收 277 亿元(同比 + 22.7%),归母净利润 45.7 亿元(同比 + 101.9%),成传媒行业增长主力。9 月 9 日 Sensor Tower 数据显示,8 月中国手游发行商全球收入 20.4 亿美元,占全球 Top 100 发行商收入 35.1%,腾讯蝉联榜首,点点互动跃居第二。同期,中国游戏公司从 2019 年 26.5 万家增至 2025 年 62.6 万家,但裁员压力大,过去一年超 11% 从业者被裁;秋招季行业项目失败率 80%,建议应届生关注 “AI + 游戏” 领域,警惕过度加班。二、产品与展会9 月 12 日《无主之地 4》登陆多平台,Switch 2 版 10 月 3 日上市,虽获 IGN 好评,但 Steam 差评率 62%,遭批性能优化差等问题。9 月 10 日鸿蒙版《原神》上线,首日下载破 10 万;另有《盛世天下》《溯回青空》等新游上线或测试,《空洞骑士:丝之歌》9 月 18 日将在澳大利亚博物馆开放试玩。展会方面,TGS 2025 将于 9 月 25-28 日举办,腾讯、CAPCOM 等参展;CICF×AGF 盛典 10 月 2-5 日在广州举行,育碧将带来《刺客信条:影》DLC 试玩。三、技术创新9 月 12 日任天堂更新 Nintendo Today 应用,新增声波验证技术及多语言支持;游族网络上半年净利润同比增 989.31%,AI 工具提升广告投放效率 3-5 倍,并推出 AI 玩伴与智能 NPC 系统。

  15. 8

    游戏行业资讯|9.1~9.7游戏行业大事件

    9 月 1 日 - 7 日游戏行业资讯汇总一、游戏新品动态(一)新游测试与发售计划《嘟嘟脸恶作剧》:将于 9 月 23- 30 日开启 “捏脸” 限号不计费删档测试。这是一款奇幻冒险手游,主要玩法是策略卡牌战斗和角色收集培养。同时还融合了特色互动玩法。《卡厄思梦境》:9 月 1 日,腾讯代理发行的二次元游戏《卡厄思梦境》开启海外测试招募(9 月 2 - 12 日)。8 月 25 日游戏获得国服版号,其开发商曾打造《第七史诗》积累了大量玩家,此次测试及版号获取备受关注。多款游戏确定发售时间:9 月有多款游戏发售,如 9 月 1 日(PS)/9 月 5 日(PC)的《地狱即我们》。9 月 4 日登陆 Switch、Switch 2、Steam、PlayStation 及 Xbox,并加入 XGP 的《空洞骑士:丝之歌》。9 月 5 日发售的《全民高尔夫:环球之旅》《NBA 2K26》《机甲战魔 神话之裔》《时间旅者:重生曙光》等。二、行业重要事件(一)社交平台与游戏融合:9 月 3 日,微信和 QQ 上线 Steam 账号绑定功能。(二)知名电竞赛事开启:北京时间 9 月 4 日,《DOTA2》2025 年国际邀请赛(TI14)开赛。(三)重要电竞赛事决赛打响:2025 年王者荣耀职业联赛(KPL)夏季赛总决赛于 9 月 7 日 18:00 在杭州奥体中心体育馆举行。三、企业相关动态(一)米哈游打击泄密与玩法创新(二)腾讯新游《暗区突围》手游的端游续作《暗区突围:无限》宣布 9 月 16 日开启全球公测四、行业市场表现9 月 1 日早盘,游戏板块震荡下挫后跌幅收敛,游戏 ETF(159869)近 5 个交易日获资金净流入 2.72 亿元。上半年,文化消费需求释放,游戏行业营收增长,净利增速超 70%。

  16. 7

    游戏行业资讯|8月最后一周游戏行业大事件

    8 月 25 日 - 31 日游戏行业资讯汇总一、新游获批动 8 月 25 日,国家新闻出版署官网公布 2025 年 8 月游戏版号审批结果,166款国产游戏和 7 款进口游戏获得版号,创下近几年来单月国产游戏版号新高。二、老游新版本及活动更新 《大话西游2》怀旧服在 8 月 25 日迎来重大更新。角色 0 转85 级可开启法宝系统,9 月 1 日起,开服超 30 天的服务器开启召唤兽比斗玩法,七夕节(8 月 29 日 - 31 日)推出情花任务活动。三、游戏行业市场动态 8 月 26 日,游戏板块领涨两市,三七互娱涨停,冰川网络、恺英网络等多股涨幅居前。这主要得益于前一日公布的游戏版号信息,版号发放增加为新游上线提供充足供给,增强市场信心。 从细分领域来看,电子竞技游戏和二次元移动游戏市场增长显著,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 95.01 亿美元,同比增长 11.07% 。四、游戏技术相关进展 AI 技术持续赋能游戏行业,从生产到游戏体验环节带来增量,推动行业全链路升级,提升厂商竞争力与玩家体验。五、游戏营销事件 上周上线游戏营销事件:《失落之魂》、《命运:群星》、《合金装备 Δ:食蛇者》、《怪兽 8 号 THE GAME》、《热血江湖:归来》、《下一站江湖2》 老游营销事件:《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡联动、《暗黑破坏神 2》重制版国服上线营销

  17. 6

    游戏行业资讯|8月第4周游戏行业大事件

    2025 年 8 月 18 日 - 24 日游戏行业动态:科隆 8 月 20 日 - 24 日的科隆展规模创历史,吸引全球超 1500 家展商、覆盖 72 国; 中国 50 家企业参展表现亮眼:叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成首个获国际奖的女性向游戏,全球玩家超 7000 万; 鹰角《明日方舟:终末地》、米哈游《原神》同入围该奖项。 展会上,游戏科学公布《黑神话:钟馗》先导预告,这款基于钟馗传说的单机动作 RPG,设定在盛唐、含多结局,预告片 12 小时 B 站破千万播放,Steam 新增超 10 万预约,外媒赞其推动中国志怪文化达 3A 高度。游戏消息 《无畏契约:源能行动》8 月 19 日公测:全平台预约破 7000 万,首日登顶 iOS 免费榜、单日流水预估破亿,玩家认可其操作与公平机制,相关话题抖音播放 1500 亿。 《非人学园》停服、《千年之旅》复活。企业信息 深蓝互动官宣开放世界新作、盛天网络成立新公司等企业动态,展现行业 “全球化突破” 与 “技术革新” 趋势。

  18. 5

    游戏行业资讯|8月第3周游戏行业大事件

    本周游戏行业亮点纷呈,新游发布、测试活动不断,展会人气爆棚,企业财报亮眼,还出现了引人关注的纠纷事件。下周德国科隆 Gamescom 展会值得期待,黑神话等游戏将公布消息。新游与测试 8 月 17 日,烛龙公布《古剑奇谭》系列全新单机作品《古剑》,采用虚幻五引擎开发,买断制登陆 PC 和主机平台,首曝 PV 在 B 站 4 小时播放量达 235 万,项目 2021 年立项,2024 年获腾讯投资。 8 月 14 日至 9 月 2 日,《绝地求生:盲点》在 Steam 推出全新试玩版,内容扩充、系统改进,新增地图 “游轮” 和四名角色。 黄鸡旗下《蓝色星原:旅谣》开启首测,融合帕鲁捉宠、家园建造与二次元动作 RPG 元素,完成度较高。更新与展会 8 月 14 日,《魔兽世界》“地心之战” 第 3 赛季启动,含新团队副本、地下城及 PvP 内容。 8 月 11 日,LOL 宣布 “末日人机” 玩法 8 月 28 日回归,有望半常驻。 8 月 9 日 - 10 日,库洛游戏嘉年华在广州举办,门票数分钟售罄,两天吸引过万玩家,《鸣潮》多次登顶海内外榜单。企业与热点 腾讯二季度网游收入 592 亿元,《三角洲行动》日活破 2000 万,《无畏契约》手游预约超 6000 万。 网易二季度净收入 279 亿元,《命运:群星》8 月 28 日海外上线。 零创工作室获《龙族》授权,将与腾讯视频联合出品文字冒险游戏,2026 年末发售。 8 月 12 日,玩家诉《王者荣耀》公开匹配算法案开庭,诉求实现难度大。 网易旗下《逆水寒》手游指控《燕云十六声》抄袭,双方声明反驳引发玩家争议。下期预告下周科隆 Gamescom 展会将举办,黑神话等游戏将公布消息,敬请期待。

  19. 4

    游戏行业资讯|8月第2周游戏行业大事件

    开场导语本周游戏圈新游动态密集爆发,腾讯两款重磅新作首曝实机、经典 IP 迭代升级,AI 技术在行业展会中持续升温,海外市场与企业布局也迎来新进展,从二次元创新到硬核枪战升级,亮点值得逐一盘点。一、新游发布与测试:IP 与创新双发力 腾讯《虚环》:V 圈文化破次元联动8 月 4 日公布 21 分钟实机演示,B 站播放量达 1580 万,预计 2026 年 1 月首测。核心亮点:以星瞳、雫 lulu 等真实虚拟主播为原型塑造角色,融合战斗、养成、舞台表演玩法;战斗系统兼顾策略性与观赏性,角色免费获取,氪金聚焦皮肤与特效并分成给主播。 腾讯《穿越火线:虹》:虚幻 5 引擎焕新枪战体验8 月 10 日穿越火线嘉年华首曝实机,基于 Unreal Engine 5 开发,支持移动端与客户端数据互通。核心升级:光线追踪技术提升光影质感,高分辨率纹理优化场景细节,经典枪战玩法预计延续。 其他新游动态儒意景秀《偃武》定档 8 月 28 日全平台上线,梁朝伟加盟成为明星玩家。盛趣《彩虹岛:经典》官宣 9 月首测,韩国正版 IP 授权 + 国服原班人马打造。网易《命运:群星》《蓝色星原:旅谣》等 3 款新游将于 8 月 11-17 日开测。二、游戏更新与活动:经典 IP 持续焕新 《原神》UGC 玩法 “千星奇域” 进入测试,预计年内上线,或捆绑独立付费内容。 网易《漫威争锋》S3.5 赛季 “深渊觉醒” 开启,新增英雄 “刀锋战士” 与地图 “深渊王座”。 《洛奇英雄传》8 月 12 日开放 125 级上限,解锁新战役 “忘却正义的大教堂”,可获专属头衔与配方。三、行业展会与技术趋势:AI 成核心关键词 ChinaJoy 2025 AI 亮点:《逆水寒》手游展示智能 NPC 系统,巨人网络《太空杀》推出 AI 残局挑战;同期设立智慧娱乐机器人展区。 中国国际数字娱乐产业大会、游戏开发者大会聚焦 AI 与游戏融合,头部厂商详解技术落地进展。四、企业与市场动态:布局与调整并存 海外与 IP 布局XD Network 宣布《蓝色协议:星痕共鸣》2025 年登陆日本市场。米哈游蔡浩宇首款 AI 游戏《Whispers from the Star》8 月 15 日发售。 战略调整与延期Kakao Games《时空奥德赛》《上古世纪编年史》再度延期,分别定于 2026 年 Q4、Q3 上线。 米哈游停止《原神》PS4 版本更新,PS5 版本正常运营。 资本动向心动网络以 1400 万美元购入前巨人 CEO 吴萌创办的 MiAO 公司 5.3% 股权;前腾网米高管密集投身 AI 游戏创业。五、市场数据与行业趋势 畅销榜表现:腾讯、网易大厂游戏霸榜 iOS 畅销榜,点点互动多款游戏跻身多地区前十;微信小游戏持续垄断国内买量榜单。 版号与出海:2025 年已发放 946 款新游版号(国产 884 款、进口 62 款);上半年自研游戏海外收入同比增 11.07%,《Whiteout Survival》成出海收入冠军。结尾总结本周行业呈现 “创新与稳健并行” 态势:二次元赛道借 V 圈文化破局,硬核 IP 靠技术升级焕新,AI 技术加速落地场景。随着新游测试潮与海外布局推进,行业将持续探索内容与技术的融合边界。

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    游戏话题加更|中国电竞唱好还是唱衰?

    本期为加更内容,原播客每周二更新游戏资讯,因看到《脱友 2》中张绍刚调侃电竞圈解说跨界说脱口秀,结合自身在大厂多年的游戏从业经历及蓝战非从电竞圈转行户外直播走红的案例,来聊聊中国电竞现状。 核心问题:中国电竞当前是 “起高楼” 还是 “塌台子”? 电竞圈 “红火” 的三个信号:经济层面:收益可观,直播打赏、赛事门票、俱乐部赞助等数据亮眼。关注度层面:受众广泛,观赛场所人满为患,夺冠时场面热烈。赛事地位层面:赛事从游戏附属品变为带动游戏发展的 “大哥”,《无畏契约》赛事带动游戏最高同时在线达 200 万。 电竞圈存在的问题:饭圈化乱象:粉丝互撕,赛事讨论区变 “粉圈战场”,忽视战术和数据讨论。选手丑闻:部分选手因心智不成熟,在名利诱惑下出现耍大牌、触犯法律等问题。 中国电竞近年才 “加速跑”,如同刚上高中的少年,虽有问题但在成长。圈内已出现积极变化,赛事官方和俱乐部都引导品德教育,粉丝中 “理性观赛” 声音渐起。

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    游戏行业资讯|8月第1周游戏行业大事件

    本期播客主题:7.28-8.4 游戏行业热点上周 CJ 举办、新游定档,行业亮点与动态集中爆发。新游动态 《无畏契约手游》8.19 上线,端游在线破 200 万,手游预约 6000 万。 米哈游 AI 新游 8.15 登 Steam,主打互动叙事。 索尼 PS 展台推 8 款国产精品,赞中国研发实力。ChinaJoy 焦点 鸿蒙 × 腾讯优化游戏体验,启动提速 80%。 完美世界联硬件商建电竞联盟;索尼起诉腾讯抄袭。电竞与线下 S14 10.14 开赛,落地北京、上海等城。 DNF 手游改造广州地标,成 “游戏 + 文旅” 范本。企业与技术 字节收缩游戏业务,《无尽暖暖》受影响。 青瓷净利润增 78%-130%;腾讯开源 3D 模型降开发门槛。数据速览上半年收入 1680 亿(+14%),电竞岗位超 65 万,应届生最高年薪 35 万。

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    游戏行业资讯|7月第4周游戏行业大事件

    本期播客主题:7.21-27 游戏行业周报新游动态: 《王者荣耀世界》7.23 预下载,24 日开启 PC 测试,天美开放世界新作受关注。 《明日方舟》7.26 公布夏日活动,含新 sidestory 与限定寻访,因内容泄露追责。 《明末:渊虚之羽》7.24 全球发售,国风克苏鲁类魂玩法,虚羽战斗、心魔系统为特色,Steam 首周在线破 11 万,好评率从 19% 回升至 34%,优化与定价争议仍存。行业资讯: 7 月版号下发 134 款(127 国产),年内国产版号达 884 个,呈增长趋势。 中旭未来上半年预盈 6-7 亿,拟更名 “贪玩”;叠纸姚润昊卸任法人;NEOWIZ 参展上海游戏创享节。其他亮点: 《英雄联盟》S 赛 10.14-11.9 重返中国。 腾讯发布混元 3D 世界模型 1.0 并开源,革新游戏开发。互动:聊聊你对本周新游《明末:渊虚之羽》的看法?

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聊聊海外游戏的“买”与“卖”,透视全球市场的局中局。游戏好玩,让游戏被全世界看见更“好玩”。 这是一档由资深游戏营销人发起的闲聊局。我们关注全球游戏市场的风云变幻,用轻松的口吻聊聊严肃的买量黑科技、平台运营潜规则和内容营销的艺术。 为什么这款游戏在Steam爆火?那个买量素材为什么点击率爆表?日本市场的坑到底有多深? 如果你好奇爆款背后的推手,或者想听听行业里的真心话,欢迎入局。

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