デザインプロセス美術館

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デザインプロセス美術館

この番組では、デザインの美しい完成物ではなく、それが生まれる過程やプロセスに宿る知性や美学を世に広めるため、古今東西のデザインの教授や実践者によって描かれた、デザインプロセスに関する図を毎回紹介しています。案内人: 岩渕正樹(ニューヨーク在住デザイン・フューチャリスト)最新の更新情報はインスタグラム @ontological.futurist にて発信しています。 また、Youtubeでは動画podcast版を配信しています。 https://www.youtube.com/@DesignProcessMuseum英語版、および紹介したプロセス図のダウンロードはこちら https://ontologicalfuturist.substack.com/s/design-process-museum

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    #2: 複雑なリサーチの領域(ロイス・フランケル&マーティン・ラシーン, 2010)

    本日の展示は、ロイス・フランケルとマーティン・ラシーンの「複雑なリサーチの領域: forデザイン、throughデザイン、aboutデザイン」です。この図がテーマとしているのは、デザインとリサーチの関係性です。ユーザーリサーチ、競合リサーチなど、業界問わずリサーチという言葉はよく出てきますが、デザインの品質や満足度を上げるための活動として、デザインとリサーチは密接に連携しています。ここでよく問題となるのは、例えば大きな企業だとデザイナーとリサーチャーが分かれていて、タスクをお見合いしてしまったり、また、プロジェクトによっては、先にリサーチをしてからデザインする方が良いこともあれば、逆に、デザインやプロトタイプを先に作ってからリサーチした方が議論が進むということもあり、リサーチとデザイン、両者の順序や包含関係を整理しておくことは大切です。これを3つの概念で整理したのが、今回の「複雑なリサーチの領域」の図です。その3つを、順に見ていきましょう。

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    #1: デザインの4つの階層(リチャード・ブキャナン・2001)

    本日の展示は、リチャード・ブキャナンの「デザインの4つの階層」です。今や、デザインという言葉は、見た目やかたちのデザイン、ということだけではなく、組織のデザイン、体験のデザイン、など、あらゆるものがデザインと呼ばれるようになっています。こうしたデザインの幅の広さを唱えた源流となっているのが、今回の「デザインの4つの階層」の図です。その名の通り、デザインを4つの階層に区切ったもので、それらを順に見ていきましょう。

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この番組では、デザインの美しい完成物ではなく、それが生まれる過程やプロセスに宿る知性や美学を世に広めるため、古今東西のデザインの教授や実践者によって描かれた、デザインプロセスに関する図を毎回紹介しています。案内人: 岩渕正樹(ニューヨーク在住デザイン・フューチャリスト)最新の更新情報はインスタグラム @ontological.futurist にて発信しています。 また、Youtubeでは動画podcast版を配信しています。 https://www.youtube.com/@DesignProcessMuseum英語版、および紹介したプロセス図のダウンロードはこちら https://ontologicalfuturist.substack.com/s/design-process-museum

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Masaki Iwabuchi

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