ちょーぱんぴーラジオ

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ちょーぱんぴーラジオ

wikipediaに名前のない、ちょーぱんぴー2人による、台本なし、権威なし、でも発見ありのpodcast。根明と根暗、正反対の2人が日常を切り取って、新しい視点を模索します。【更新】毎週火曜朝7時

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    #3【なぜ今「〇〇GAMES」が乱立?】ブランド戦略と、AIには作れない“面白さ”を探すぱんぴーたち

    パルコ、サンリオ、東映……。最近、名だたる企業がこぞってゲーム事業に乗り出しているのはなぜ?根明と根暗が、それぞれのパンピー視点から「ゲーム化」の裏側を考えてみる!後半、二人が勝手に考案した「〇〇ゲームス」の構想も必聴(?)です。\あなたが「〇〇ゲームス」を作るなら?感想はこちらから!/https://forms.gle/he49Cd4ZZ1g7e96X6【目次】0:00 オープニング0:30 パルコ、サンリオ、東映…。「〇〇GAMES」事業、乱立時代?3:10 懐かしのサンリオゲーム史(ピコ、ゲームボーイ、Windows…)6:50 パルコ初のゲーム開発は「マーダーミステリー」8:00 なぜ今、あらゆるブランドがゲームを目指すの?10:30 IPとビジネス12:30 AIには「面白いゲーム」が作れない?13:10 ぱんぴーが勝手に創設!〇〇GAMES15:30 エンディング

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    #2【100個の案より1つの情熱?】ブレストに代わる「パッション相撲」を提唱するぱんぴーたち

    根明と根暗が、「ブレスト(ブレーンストーミング)」への違和感をぶつけ合う!美大出身と、元意識高い系大学生だった大人二人が、コンテキストと個の情熱の重要性を解剖します。後半、ブレストに代わる新概念が誕生……?\感想・パッション相撲への参戦はこちらから!/https://forms.gle/he49Cd4ZZ1g7e96X6【目次】0:30 今回のテーマ:ブレストへの違和感2:00 意識高い系大学生といえばブレストだった4:00 100個出してもダメな理由7:00 美大生はブレストしない?9:30 誰かのアイデアに責任を持てるか?12:30 AIとコンテキスト15:10 ブレストに代わる新提案(?)16:15 エンディング

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    #1【心は身体のどこにある?】『質問』の本を通して心と実存を探すぱんぴーたち

    根明と根暗が、ちょっと変わった問いに真剣に向き合ってみる!\感想はフォームにてお待ちしています!/https://forms.gle/he49Cd4ZZ1g7e96X6【目次】0:00 オープニング0:26 田中未知さんの本『質問』との出会い2:30 【Q1】冗談で死んだふりをしたことはある?5:33 【Q2】言葉数は「最も少なく」話すべきか「最も多く」話すべき?12:55 【Q3】心は身体のどの辺に置いておくべき?16:15 【Q4】一番楽しい裏切られ方は?17:38 【Q5】恋愛と恋愛論、どちらが好きですか?20:25 【Q6】時計の針は、なぜ右回り?23:55 【Q7】あなたから「名前」を引くと、何が残る?【今回ご紹介した本】『質問』 著者:田中未知(文藝春秋)

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