铭莉双收

PODCAST · leisure

铭莉双收

和喜欢吃喝玩乐并喜欢创造的我们一起畅游小宇宙

  1. 53

    看完凡人真人版!韩立的性格狠点+师傅阵容,越聊越燃

    《凡人修仙传》17-30集深度拆解——韩立的成长蜕变与师傅天团的隐藏力量 核心话题 - 17-30集剧情脉络梳理:从关键转折到终章高潮,那些推动韩立命运的名场面与隐藏伏笔- 韩立的人物成长弧光:从隐忍求生到主动破局,这段剧情如何塑造他"狠辣护己、务实求道"的核心底色?- 性格深挖:韩立的谨慎、果决与重诺,在17-30集的哪些情节中体现得淋漓尽致?- 师傅天团解析:那些影响韩立修仙路的关键导师,各自教会了他什么?他们的存在对剧情走向有何深层意义? 内容亮点 - 拆解韩立在17-30集中的关键选择,看懂他"凡人逆袭"的核心逻辑- 盘点师傅们的实力层级与隐藏故事,解锁师徒线的未说透细节- 聊透这段剧情对整部剧的铺垫作用,以及韩立性格对后续修仙路的影响- 结合名场面重温,带你回味剧情张力与人物魅力

  2. 52
  3. 51

    《局外人》是对行为的审判还是对灵魂的审判?

    来上班了,没啥好说的.想看《局外人》这本书的时候配上下面两个音乐吧:一个是sunset mission专辑;一个是on the nature of daylight这首曲子。沉浸其中enjoy 《The Stranger 》!

  4. 50
  5. 49
  6. 48

    当蛤蟆先生去看心理医生,到底发生了啥?(一)

    这次我们来读<<蛤蟆先生去看心理医生>>这本书,边聊边读,一共十次咨询对话,准备分三期来完成。这期先讲第一次和第二次咨询对话。你曾经或者现在是不是也和蛤蟆先生一样,你的苍鹭又是何时出现的?来听来感受来自救!

  7. 47

    帕底亚风云起!宝可梦朱紫与前作的变革与爆料!

    🎙️ 本期主题:深度剖析宝可梦朱紫——帕底亚大陆的奇幻冒险全解析 📌 核心内容速览✅ 游戏概览:快速解锁宝可梦朱紫的核心魅力,开放世界与独特校园设定带来的全新体验。✅ 玩法创新:坐骑“故勒顿/密勒顿”的自由驰骋、太晶化战斗系统详解,还有野餐、零之秘宝DLC新玩法!✅ 新宝可梦图鉴:超萌新伙伴“新叶喵、呆火鳄、润水鸭”进化链揭秘,人气神兽与隐藏宝可梦一网打尽。✅ 剧情大揭秘:帕底亚地区三巨头故事线、神秘组织“天星队”背后的真相,以及贯穿始终的传奇冒险。✅ 世代对比:朱紫与前作的差异对比,开放世界设计、战斗系统优化、地图探索自由度的跨越式升级。   第十世代爆料:从朱紫展望未来,关于新机制、新地区、新宝可梦的超燃爆料,带你提前锁定期待!

  8. 46

    自来水为何从民生必需变身暴利生意?

    💧 水,是生命之源,也是你我每天离不开的民生基础。但你是否想过——为什么拧开水龙头流出的,不仅是生活必需,更可能是某些企业的“暴利密码”?为什么看似平凡的自来水,背后竟隐藏着“垄断游戏”与“赚钱机器”的真相?揭开“自然垄断”的面纱:独家经营权如何保障暴利空间?算清“民生成本”的账单:水价背后,成本与利润究竟如何分配?→ 追踪“暴利环节”:从市政供水到瓶装水市场,钱到底被谁赚走?→ 反思核心矛盾:当生命必需品变成生意,公平与效率如何平衡?是合理回报,还是过度牟利?水,该被资本操控,还是回归公共属性?📌 如果你在乎每月的水费单,关心公共资源的未来,或好奇日常背后的经济真相——这期“水的垄断游戏”,你不容错过!

  9. 45

    拉布布(Labubu)怎么就把打工人钱包掏空了

    🎙️ 本期播客高能预警!带你深扒顶流潮玩 拉布布 的神秘宇宙!从暗黑精灵到“潮玩界顶流”,它如何用软萌外表掏空你的钱包?✨ 必听亮点:暗黑萌主诞生记:拉布布竟源于设计师童年的“怪兽幻想”?反差设定背后藏着什么故事?爆火玄学大揭秘:情绪价值、稀缺营销、社交货币…这只小怪兽凭啥让成年人疯狂上头?商业帝国真相:盲盒+联名+收藏链,拉布布如何用“套路”年入百亿?冷知识彩蛋:你绝对不知道的拉布布隐藏款、设计师私货,还有奇葩收藏癖大赏!▫️ 终极灵魂拷问:它会复刻Hello Kitty的传奇,还是沦为被遗忘的“时代眼泪”?💡 无论你是拉布布死忠粉、潮玩商业观察者,还是吃瓜路人,这期都能挖到宝藏!速来蹲一波,解锁拉布布的“吸金魔法”!

  10. 44

    喜茶,蜜雪,茶颜…奶茶江湖风云录:谁主沉浮?

    📌 本期核心亮点• 千年茶奶史:探秘中国古奶茶的起源,揭秘英式奶茶的贵族基因,解锁香港丝袜奶茶的丝滑密码!• 网红品牌大起底:喜茶如何用“灵感茶饮”掀起新茶饮革命?蜜雪冰城凭什么征服全球?茶颜悦色、阿嬷手作、新加坡Mr Coconut背后又藏着哪些商业故事?• 科学喝奶茶指南:茶底、奶源、甜度、小料全解析!教你DIY健康又好喝的奶茶,还能避开高糖陷阱~• 全球奶茶漫游:珍珠奶茶如何风靡世界?不同地区的奶茶文化差异,带你一口喝遍全球!。💡 互动话题• 你心中的“奶茶天花板”是哪个品牌?• 有没有自创过超好喝的奶茶配方?欢迎评论区分享!

  11. 43

    免费学习的代价?聊一聊多邻国“套路”背后的数十亿美元逻辑

    本期要点: 我们深入探讨了现象级语言学习应用多邻国的崛起之路、核心魔力、商业逻辑及其对现代人学习方式的深远影响。核心内容时间线 & 详细笔记: 多邻国的崛起:不只是只猫头鹰背景起源: 由路易斯·冯·安 (Luis von Ahn) 创立,源于其“众包”理念(如 reCAPTCHA)。惊人规模 (2024年数据):注册用户突破 5亿。每周完成练习量高达 130亿次。支持 40种 语言课程,涵盖主流及小众语言(如夏威夷语、纳瓦霍语、克林贡语、高地瓦雷利亚语等)。用户日均使用时长 ~18分钟(对比行业平均 ~19分钟,体现其高效粘性)。 产品设计的魔力:为什么让人停不下来?核心风格: 极简、友好、可视化(标志性猫头鹰 Duo)。核心交互: 短小精悍的练习模块(听说读写译混合),即时反馈。游戏化引擎:排行榜: 激发竞争与合作。虚拟货币 (宝石/Lingots): 奖励完成度,用于购买道具、装扮、能力提升(如生命值)。成就系统: 徽章收集,满足成就感。角色系统: 个性化形象,增加趣味性。生命值/红心机制: 增加挑战感与重复练习动机。AI 的融入: 个性化复习路径、故事对话练习、AI 角色互动、写作/口语打分等,提升学习效率和沉浸感。 学习有效性:真的能学会一门语言吗?方法论核心: 基于间隔重复算法 (SRS),强调高频、碎片化接触。与传统对比: 更侧重实用沟通、词汇和基础语法结构,弱化系统语法讲解和深度文化浸润。适用性与“走多远”:优势: 极佳入门工具,培养学习习惯,建立基础词汇和语感,提升学习信心。局限: 达到中高级(如 B1/B2)后,需结合其他资源(沉浸环境、系统课程、真人对话)以实现流利沟通和深度掌握。研究佐证: 提及相关研究(如 City University of New York 研究显示其有效性相当于大学第一学期课程)。 商业模式与市场表现:免费背后的生意经Freemium 模式: 核心免费 + 付费订阅 (Super Duolingo) 去除广告、提供无限生命、离线学习、个性化练习等增值服务。潜在收入来源: 订阅费是主力;广告(免费用户);英语测试认证 (Duolingo English Test)。成本考量: 内容开发(小众语言成本高)、技术研发(尤其是AI)、运营维护。市场表现: 用户规模巨大,付费转化率持续提升,上市公司的财务表现。 竞争格局:谁在挑战猫头鹰?主要竞品:Babbel: 更结构化、语法导向,侧重深度掌握,付费墙更高。Rosetta Stone: 沉浸式老牌,价格较高。Memrise: 侧重词汇记忆,大量真实语境视频。中国社交化平台 (如 多邻国模式模仿者 / 综合平台中的语言板块): 利用社交链和本土化内容竞争。多邻国优势: 用户规模、品牌认知度、强大的用户粘性(游戏化)、持续的产品迭代(AI)。 文化影响:超越语言学习的现象普及语言学习: 极大降低了语言学习的门槛,让学习一门新语言成为全球数亿人的日常习惯。“游戏化”主流化: 成功将游戏设计元素大规模应用于严肃学习领域,重塑了用户对“学习软件”的期待。流行文化符号: 绿色猫头鹰 Duo 成为极具辨识度的文化 icon,表情包、周边产品流行。小众语言的守护者: 提供濒危或小众语言(如夏威夷语、爱尔兰语、纳瓦霍语)的学习平台,助力文化传承,具有社会意义。学习习惯重塑: 推动“微学习”、“碎片化学习”、“每日打卡”成为主流学习方式。 个人启示:可复制的“多邻国式”成功法则目标分解 (小步快跑): 将宏大目标拆解为每日可完成的微小任务(如1个单元)。即时反馈: 练习后立刻知道对错,强化正确,修正错误。持续激励: 利用宝石、徽章、升级、连胜记录、排行榜等提供持续不断的积极反馈。习惯养成: 通过每日提醒、打卡奖励(连胜)、损失厌恶(断连)机制,将学习行为固化为日常习惯。游戏化思维应用: 在任何需要坚持或提升的领域(健身、阅读、技能学习),思考如何引入目标、规则、反馈、自愿参与等游戏核心要素。数据追踪的力量: 明确看到自己的进度条(树状图)、学习时长、成就记录,提供掌控感和动力。可视化进步是持续投入的关键。你使用多邻国或其他语言学习 App 的经历如何?它对你的学习习惯或思维方式有影响吗?欢迎留言分享你的故事!

  12. 42

    宝可梦宇宙深度解析:NDS与3DS的黄金十年 (G4-G6)

    本期简介:欢迎收听本期节目!我们将带你穿越回宝可梦的第四、第五和第六世代,重温那些在任天堂NDS和3DS掌机上诞生的经典之作。从NDS时代的双屏新体验、革命性的“物特分家”,到NDS末期引人深思的剧情探索,再到3DS时代的全3D进化与帅炸天的Mega进化,这三个世代不仅带来了数百只全新的宝可梦伙伴,更在玩法、系统和故事叙述上进行了大刀阔斧的革新,奠定了现代宝可梦的基石。准备好了吗?和我们一起回顾《钻石/珍珠》、《黑/白》、《X/Y》以及它们各自的强化版与复刻版,重拾当年的感动与惊喜!主要内容:【第四世代】NDS双屏革新:钻石珍珠与心金魂银的辉煌 (2006-2010) 核心亮点: 革命性改革: “物理招式/特殊招式分家”奠定现代对战基础。 双屏体验: NDS平台带来的全新互动方式。 经典复刻: 《心金/魂银》被誉为系列最强复刻之一。 全球互联: Wi-Fi功能实现全球交换与对战。 主要游戏: 《钻石/珍珠》 《白金》 《心金/魂银》 世代特色: 107只新宝可梦登场,总数达493只。 探索充满神话色彩的“神奥地区”及其“地下通路”。 官方VGC电竞赛事开启。 宝可梦跟随系统(《心金/魂银》)、宝可计步器等趣味玩法。 剧情速览: 阻止银河队利用时空神兽创造新宇宙的阴谋;重温城都与关都的经典冒险。⠀【第五世代】NDS末期大胆革新:黑白与黑白2的剧情思辨 (2010-2013) 核心亮点: 剧情深度: 探讨宝可梦与人类关系的“成人化”思考,塑造魅力反派N。 纯粹探索: 通关前几乎全是新宝可梦的大胆设计。 正统续作: 《黑2/白2》开创系列叙事新模式。 情怀集结: “宝可梦世界锦标赛(PWT)”挑战历代强者。 主要游戏: 《黑/白》 《黑2/白2》 世代特色: 156只全新宝可梦,总数达649只。 探索充满纽约都市风情的“合众地区”。 引入“四季变化”系统与动态战斗动画。 “三人混战”与“轮盘对战”扩展战斗维度。 “梦特性”(隐藏特性)与TM无限使用。 剧情速览: 等离子队关于“解放宝可梦”的理想与真实,N的迷茫与成长;两年后,新主角对抗企图冰封合众的旧势力。⠀【第六世代】3DS全3D进化:XY与ORAS的华丽变身 (2013-2016) 核心亮点: 视觉革命: 系列首次实现全3D化。 Mega进化: 战斗中临时变身,战术与视觉双重升级。 妖精属性: 平衡对战环境,龙系迎来克星。 全球同步: 首次实现全球同步发售,玩家社区狂欢。 个性化体验: 主角形象可自定义。 主要游戏: 《X/Y》 《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(ORAS) 世代特色: 72只新宝可梦,总数达721只。 探索充满法式浪漫的“卡洛斯地区”。 “原始回归”(ORAS中固拉多/盖欧卡)。 “宝可梦友友乐”、“超级特别训练”等互动系统。 “群聚对战”、“空中对战”等新战斗模式。 《ORAS》新增“德尔塔篇章”与“翱翔高空”玩法。 剧情速览: 阻止闪焰队利用最终兵器毁灭世界的阴谋,揭开AZ的千年故事;重返丰缘,体验原始回归的力量,解决陨石危机。⠀收听提示:无论你是从哪个世代入坑的宝可梦训练家,或是对宝可梦系列充满好奇的新朋友,本期节目都将为你梳理这三个重要世代的精彩内容。准备好你的回忆,和我们一起踏上这段穿越时空的宝可梦之旅吧! 你最喜欢第四、五、六世代中的哪一款作品? 哪个系统革新或哪只宝可梦让你印象最深刻? 欢迎在评论区分享你的宝可梦故事!

  13. 41

    梦回像素时代:宝可梦初、二、三代经典回顾之旅

    本期简介:欢迎来到我们的特别回顾节目!本期,我们将带你坐上时光机,回到那个充满像素魅力和无限探索乐趣的年代,一同重温宝可梦系列最初的三个世代 (1996-2006)。从关都地区的黑白冒险,到城都地区的彩色复兴,再到丰缘地区GBA时代的玩法革新,这不仅仅是一段游戏史,更是无数训练家心中最宝贵的童年回忆。准备好踏上这场充满“真香”与感动的冒险了吗?“Gotta Catch 'Em All!”在本期节目中,你将听到:第一章:初代像素风暴,一切的“真香”从这里开始!(1996-1999) 梦开始的地方: 回顾《红/绿/蓝/黄》如何在Game Boy平台掀起全球热潮,销量突破3100万份的传奇。 核心玩法奠基: “收集、养成、交换、对战”四大法宝如何定义了一个时代。 时代的眼泪: 聊聊那些经典的Bug(你好MissingNo.!),以及皮卡丘跟在身后的《黄》版特殊体验。 151只像素小可爱: 初代宝可梦的设计灵感与关都地区的冒险故事,以及那句响彻全球的口号。 版本间的“小心机”: 《红/绿/蓝》与《皮卡丘》版本在宝可梦分布、剧情细节上的差异,以及为何《黄》版人气爆棚。 最初的感动: 剧情回顾,从真新镇出发,挑战道馆,粉碎火箭队阴谋,以及关于梦幻与超梦的传说。 通关小秘籍分享: 开局选择、道馆难点、传说宝可梦捕捉地点,还有那些年我们一起研究过的BUG!⠀第二章:彩色时代的文艺复兴——《金/银/水晶》 (1999-2002) GBC上的进化: 从黑白到彩色,宝可梦世界的“文艺复兴”如何再次引爆全球,销量高达2910万份。 核心系统大升级: 时间流逝系统: 昼夜更替与星期变化如何影响游戏世界。 培育系统: 宝可梦生蛋、遗传机制与闪光宝可梦的首次登场。 携带道具、新属性(恶与钢)、亲密度进化等关键革新。 宝可装置(Pokégear)带来的便利。 宝可病毒的意外惊喜。 《水晶》版的特别之处: 可选女主角、战斗动画、对战塔、水君专属剧情,以及日本版曾有的“手机上网”功能。 100位新伙伴与和风城都: 新增宝可梦的设计特色,以及充满日式风情的城都地区。双地图设计带来的震撼体验——重返关都! 剧情深度: 跨越时空的救赎与传承,追捕劲敌,瓦解火箭队残党,邂逅凤王洛奇亚,直至挑战传说中的赤红。 通关小秘籍进阶: 御三家选择、城都道馆特色、神兽捕捉(特别是游走的三圣兽与红色的闪光暴鲤龙!)、培育技巧。⠀第三章:GBA的“文艺复兴”Plus!——《红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿》 (2002-2006) GBA上的视觉与玩法双重飞跃: 画面大幅提升,销量再破2100万。 现代对战基石: “特性”系统: 如何让每只宝可梦独一无二,颠覆对战格局。 “双打对战”: 官方比赛主流模式的起源,策略性与观赏性拉满。 “性格”系统: 宝可梦个体差异化培养的深入。 版本回顾: 《红宝石/蓝宝石》: 全新热带风情丰缘地区,固拉多与盖欧卡的对决。 《火红/叶绿》: 初代高清重制,七岛新冒险与跨代联动。 《绿宝石》: 剧情整合与究极加强,烈空坐登场,以及肝到天昏地暗的“对战开拓区”。 135位新面孔与丰缘特色: 新宝可梦设计,火山、沙漠、海洋的多样地貌,以及宝可梦华丽大赛与秘密基地。 天气博弈与树果系统优化。 剧情探讨: 生态危机与人与自然的和谐,熔岩队海洋队的野心,《绿宝石》Delta篇章的平行宇宙。 通关小秘籍高阶: 丰缘御三家分析、道馆特色、三神柱等神兽的复杂捕捉方法、培育与双打技巧。⠀在哪里可以找到我们提到的游戏(怀旧提示): 这些经典游戏可以通过中古市场、模拟器或任天堂官方的Virtual Console服务(部分平台)重温。 你对宝可梦的初、二、三代有哪些深刻的回忆? 你最喜欢的初代/二代/三代宝可梦是哪一只? 当年的你,最常和朋友交换或对战吗? 欢迎在评论区分享你的故事!精灵宝可梦的神兽(一到三世代)

  14. 40

    宝可梦:从像素虫到千亿帝国,一部进化从未停止的传奇!

    欢迎收听本期节目!我们将带你深入探索“宝可梦”这个星球上最赚钱、也最具文化影响力的IP之一。从1996年Game Boy上的像素小点,到如今Switch上的开放世界,宝可梦是如何一步步“进化”,持续捕获全球数代玩家的心?在本期节目中,你将听到: 宝可梦的诞生奇迹: 创始人田尻智如何将童年捉昆虫的爱好,变成了风靡世界的游戏理念? “胶囊怪兽”的最初构想,以及Game Freak如何与任天堂“大神”宫本茂结缘,克服重重困难,将《红/绿》带给世界。 初代“梦幻”Bug如何意外引爆市场,成就销量传奇? 历代主机的进化之路,代代有惊喜! 初代 (红/绿/蓝/黄): 像素风暴,奠定“收集、养成、交换、对战”四大核心玩法,151只经典宝可梦的诞生。 第二代 (金/银/水晶): 彩色时代的“文艺复兴”,引入昼夜系统、生蛋机制、新属性,双地图的震撼。 第三代 (红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿): GBA上的视觉与玩法飞跃,“特性”与“双打对战”登场,奠定现代对战基础。 第四代 (钻石/珍珠/白金/心金/魂银): NDS双屏新体验,“物特分家”的革命性改革,Wi-Fi全球互联,以及被誉为“最强复刻”的《心金/魂银》。 第五代 (黑/白/黑2/白2): NDS末期的剧情深度探索,首次引入正统续作,四季变化与三人混战。 第六代 (X/Y/ORAS): 3DS上的全3D进化,“Mega进化”帅裂苍穹,妖精属性登场,全球同步发售新纪元。 第七代 (太阳/月亮/究极日月/Let's Go): 官方中文首次内置!阿罗拉地区的热带风情,“Z招式”华丽登场,“地区形态”带来新意。 第八代 (剑/盾/晶灿钻石/明亮珍珠/传说 阿尔宙斯): Switch上的全面进化,“旷野地带”的开放世界初体验,“极巨化”的震撼,以及《传说 阿尔宙斯》的颠覆性革新。 第九代 (朱/紫/传说 Z-A): 真·开放世界的到来,“太晶化”系统,以及对未来《传说 Z-A》与Mega进化回归的展望。 核心玩法深度剖析: 从选择“御三家”开始的冒险。 “Gotta Catch 'Em All!” 如何抓住那些可爱的宝可梦?(捕获率、异常状态、精灵球选择的秘密) 养成与进化:经验、个体值(IV)、努力值(EV)、性格如何影响你的宝可梦? 属性克制与对战策略:18种属性的相生相克,特性、招式搭配,以及高级战术的奥秘。 宝可梦的商业帝国与文化现象: 千亿美元的IP总收入是如何炼成的?(游戏、卡牌、动漫、电影、周边……) 无孔不入的文化渗透力,从联名时尚到艺术跨界。 “用爱发电”的全球粉丝社群与“二创”文化。 日益壮大的宝可梦电子竞技生态 (VGC, PTCG等)。 ⠀无论你是资深训练家,还是刚刚踏上冒险旅程的新人,本期节目都将为你全方位解读宝可梦“一直在进化,从未被超越”的独特魅力!快来一起重温那些经典瞬间,探索宝可梦宇宙的无限可能吧!

  15. 39

    《一家人一起玩聊天盲盒💬》

    这期播客我们一起在聊一个叫“聊天盲盒”的东西,是戴铭自己做的,很好玩,是抽一个问题自己回答。详情请见本期播客哦。

  16. 38

    跟随五郎的步伐,我们的美食之路充满了荆棘

        本期播客讲了《孤独的美食家》这部下饭的电视剧,共10季、7部剧场版和1部大电影。我们正是因为看了电影才选择讲这期播客。这部电视剧以美食为媒介来内观自己,每一集就像一本自我观察的日记。希望能给忙碌的都市人带去久违的温暖和慰藉。

  17. 37
  18. 36

    << MC幕后方块>>

    在这期播客中有一些杂音,请大家谅解

  19. 35
  20. 34

    为什么现在人喜欢ChatGPT生成的宫崎骏的风格,我们来聊聊宫崎骏吉卜力的故事

    宫崎骏所有动漫电影的时间顺序如下‌: ‌《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》‌(1979年):这是宫崎骏作为动画师进入东映动画工作后执导的第一部动画长片,虽然上映时票房不佳,但后来获得了高度评价‌1。 ‌《风之谷》‌(1984年):宫崎骏与作曲家久石让的首次合作,电影上映后反响热烈,但宫崎骏拒绝了续作的提议‌1。 ‌《天空之城》‌(1986年):在吉卜力工作室成立后,宫崎骏执导的这部电影成为经典,尽管当时票房不理想‌1。 ‌《龙猫》‌(1988年):这部电影大获成功,龙猫形象迅速流行,成为吉卜力工作室的代表角色之一‌1。 ‌《魔女宅急便》‌(1989年):讲述了一个魔女学徒的成长故事‌2。 ‌《红猪》‌(1992年):讲述了一个飞行员的故事‌2。 ‌《幽灵公主》‌(1997年):这部电影探讨了人与自然的关系‌2。 ‌《千与千寻》‌(2001年):这部电影获得了奥斯卡最佳动画长片奖,并成为全球最成功的动画电影之一‌23。 ‌《哈尔的移动城堡》‌(2004年):讲述了一个女巫和魔法师的故事‌2。 ‌《悬崖上的金鱼姬》‌(2008年):这部电影描绘了一个小女孩和一条金鱼的故事‌2。 ‌《起风了》‌(2013年):讲述了飞机设计师堀越二郎的故事‌2。 ‌《你想活出怎样的人生》‌(2023年):可能是宫崎骏的最后一部电影,探讨了人生的意义和选择‌2。此外,宫崎骏还参与了一些短篇动画的制作,包括: ‌1995年:《On Your Mark》‌ ‌2001年:《捕鲸记》‌ ‌2002年:《可罗的大散步》‌、《梅与小猫巴士》、《空想的飞行机械们》 ‌2006年:《水蜘蛛纹纹》、《寻找栖所》、《面种与蛋姬》‌

  21. 33

    Ai系列开坑,我们用AI的感受

    在这期播客中,我们会给大家介绍AI是什么,AI的发展历程,以及用在了哪些方面,哪些地方,还请大家认真听完哦。

  22. 32

    去工业化但依然好看的《猫猫的奇幻漂流》

    《猫猫的奇幻漂流》获得了第97届奥斯卡最佳动画长片奖‌‌

  23. 31

    Let's vision -ShangHai

    用 AI 去学习喜欢的却不擅长的,用 AI 去做必要的却枯燥繁琐的。这样就有更多的时间去做很少的事情,只有很少的书值得去读,很少的作者值得关注,很少的朋友值得交往,很少的事情值得投入,很少的道理值得明白。这是 Let's Vison 分享的内容 :https://mp.weixin.qq.com/s/VdS6U47n2b7usZQjyD3SLQ 欢迎围观

  24. 30

    过年最好的电影《哪吒2》

    哪吒二台词:哪吒二海报

  25. 29
  26. 28

    寒假从“新”出发

    新加坡入境后闹了一个乌龙,回国后过海关又闹一出,我妈才是首尾呼应的贯彻执行者。还有其他新加坡见闻咱们播客见!

  27. 27

    射手座的故事

    艾俄洛斯“少年们,雅典娜就托付给你们了!”

  28. 26

    处女座黄金圣斗士

    处女座黄金圣斗士,作为圣域十二宫中的第六宫守护者,他们不仅拥有强大的战斗力,更背负着深厚的传奇背景。在《圣斗士星矢》中,处女座黄金圣斗士沙加、阿释密达等角色,都以他们独特的个性和强大的实力,给读者留下了深刻的印象。

  29. 25

    2024年底总结「

    2025年快到了!在这里做个2024年的总结吧。喜迎2025!

  30. 24

    童虎和史昂的故事

    童虎老师和史昂大人做为上上次圣战唯二活下来的人,有什么故事呢

  31. 23

    西班牙马德里弗拉门戈舞团带来的《卡门》

    “嚣张的活,放肆的爱,灵魂不死,自由不灭。”爱情至上,保鲜期只有三个月,爱了就爱的轰轰烈烈,不爱就坚决分手说再见。

  32. 22

    拔智齿及狮子座黄金圣斗士

    狮子座的戏份不太多。所以呢,这次讲的比较少。因为戴铭拔智齿的地方还有些肿,所以没说太多。请各位听众谅解。

  33. 21

    双子座圣斗士

    SS的撒加,加隆。LC的阿斯普洛斯,德费特洛斯。ND的该影,亚伯。你们觉得哪组最强?

  34. 20

    巨蟹座圣斗士的故事

    巨蟹座的圣斗士,他们是与死亡所连的王牌。却是12黄金中最弱的一方呢?SS的迪斯马斯克名幅其实最弱,LC的小马哥(马尼戈特)却是人气、实力数一数二的存在。你们想知道为什么吗?

  35. 19

    两个喜欢去日本旅游的博客搭子去了首尔,聊的却是AI开发

    播客中提到的在首尔技术大会上分享自己四年时间研究 SwiftUI 动画的演讲者 Pavel Zak,他的博客地址是:https://nerdyak.tech。

  36. 18

    程序员也看音乐剧

    《不会成真的梦》追梦,不会成真的梦,忍受,不能承受的痛,挑战,不可战胜的敌手,跋涉,无人敢行的路。改变,不容撼动的错,仰慕,纯真高洁的心,远征,不惧伤痛与疲惫,去摘,遥不可及的星!敢以此生,求索那颗星,管它征途遥远,道路多险峻。为正义而战,何需踌躇不定,哪怕烧灼在地狱火中,也自阔步前行!我若能,为这光辉使命,穷尽一生追寻,多年后,待到长眠时分,我心亦能安宁。而人间,定会不同往昔,纵然我,终将疲倦无力,仍要用伤痕累累的双手,去摘,遥不可及的星!

  37. 17

    水瓶座黄金圣斗士卡妙

    本期聊的是水瓶座卡妙。虽然说聊完了,不过我还是有些问题想让听众们帮我回答一下:1:为什么卡妙总是容易成为别人的敌人?2:为什么曙光女神之宽恕战斗力不强,打不死人?3:为什么冰河这么喜欢跟好友打架?

  38. 16

    漫画人物志-摩羯座修罗

    修罗自认为是最忠诚的雅典娜圣斗士,对于自身圣剑的修炼也达到了圆满。那么为什么总是与敌人同归于尽。请听这期节目吧。

  39. 15

    漫画人物志—弗利萨篇

    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;喜欢漫画的朋友,特别是喜欢龙珠的朋友,在龙珠里最喜欢佛利萨的朋友,一定一定一定要打开这集一起回忆佛利萨的过往吧。

  40. 14

    看完某某某的话剧《燃烧plus》,又回忆了一波喜人们的作品

    喜人们的大赛早已落下帷幕,但是好看的作品可以常看常新。重点推荐:某某某的《排练疯云》;《饭局往事》;《再见老张》(强推)

  41. 13

    国庆节来了,干点啥?

    这期就不劳烦课代表了,我把好看好吃好玩的列在下面,大家自取哈。电影:《冰下的鱼》,《年少日记》,《姥姥的外孙》书籍:丰子恺的《慈悲的滋味》,《认识建筑》,《丰子恺写梵高》。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;戴老师不记得梵高书信集的那本书名了,播客里告知了书的具体位置。书店:万圣书园(戴铭强推)city walk:白塔寺和隆福寺周边好吃的餐厅:懒人业余餐厅;浣花春;三羽雀;悠航;胖妹面庄咖啡馆:JM;polonio;山下有松(戴铭强推),隆福1402巧克力店:PI choco糖水店:春芽;胖妹糖水蛋糕店:甜美生活(黑芝麻豆乳开心果等素食蛋糕,一共六款)最后祝福祖国繁荣昌盛,祝听众们国庆节过的逍遥又自在。

  42. 12

    赢得了掌声却缺失了票房的纪录片《里斯本丸沉没》,我们配得吗?

    截止9月22号,上映16天的《里斯本丸沉没》的票房是2502.8万,离回收成本还是距离不小。但正如纪录片导演71岁的方励所说:“我做了一次成功的搬运工,把触动我们人性光辉和动人的亲情故事,搬上大荧幕,和大家一起分享吧。”

  43. 11

    我是怎么做个人知识管理(PKM)的,从备忘录、Sublime 到 Bear、飞书、Obsidian 的心路历程

    在信息爆炸的时代,个人信息管理已经成为不可忽视的挑战。为了高效收集、整理、消化海量信息,也出现了很多工具。从史前的系统自带备忘录、Sublime、Word、Vim,Emacs orgmode,到 Evernote、Bear、Devonthink、Drafts、Ulysses,还有很多线上笔记管理平台比如语雀、飞书,最后时依赖各种高效笔记记录方法的 APP,Roam Research、Obsidian、Flomo、Craft。还有很多很多,这些工具提供了不同的管理方式和理念。我最开始使用知识管理是 Evernote,开始尝试使用数字化工具来管理日常信息和笔记。然而,这并不是一次一劳永逸的解决方案。随着信息量的增长,Evernote 和 OneNote 等传统笔记工具逐渐显得力不从心。于是,我开始探索更多的工具,从 Bear、Noted,再到 Notion、Roam Research、Obsidian 等更具结构化思维和知识管理理念的工具,试图构建一个完整的信息管理系统。与此同时,我也引入了 NetNewsWire、Reeder、Readwise、Pocket、Hypothesis 等工具,将外部资料(如书籍标注、文章收藏)引入我的信息生态系统中。期间,我一度搭建了一个复杂的知识系统,囊括了项目管理、信息整理、笔记复盘、阅读记录等各个方面。然而,尽管工具愈发复杂和多样,我逐渐意识到,工具本身并不能解决一个问题,这个问题是如何高效消化这些海量信息并真正转化为可以使用的知识。在长时间的实践过程中,我发现自己渐渐陷入了“信息囤积”的陷阱。无论是微信公众号文章、头条文章,还是深思好文,我收藏了大量内容,却很少有时间真正阅读和消化。同样的情况也出现在视频资源的消化上。不断下载、收藏,而这些内容大多只是躺在硬盘里。从教程、电子书到 PDF 文档,堆积的资料让我感到压力倍增,却又无法轻松地找到一个合适的时机来打开它们。更糟糕的是,我在各种平台上收藏的笔记,如小红书、B站、RSS中的上千条收藏内容,已然变得难以追溯。每当需要查找某些信息时,我常常陷入找不到、看不见、用不上的窘境。尽管心知这些信息很可能再也不会有用,我依然继续收藏,仿佛只要“拥有”它们,就能够缓解对信息错失的焦虑。在面对大量囤积的信息时,我逐渐意识到,真正的问题并不在于收集,而在于消化。收集信息的过程可能只需要短短几秒,但要真正理解并内化这些信息,则需要更多时间和精力。这种“藏品如山积,消化路漫漫”的现象说明了信息处理的关键并不在于收集多少,而在于如何高效地使用这些信息。最早的时候,我的资料整理方式相对简单,按项目划分文件夹,将所有相关资料、需求和产出放在一个地方。当我遇到类似的项目时,会从旧的文件夹中查找资料。然而,随着项目增多,文件夹中的资料也越来越多,查找变得愈加困难。后来,我开始使用系统自带的备忘录,将日常遇到的可能有用的信息随手记录下来,但随着时间的推移,备忘录中的信息数量爆发式增长,最终变得难以管理和检索。随着项目工作的减少,我更多地参与到已有项目的维护中,积累的信息越发显得冗余。尤其是长期在特定领域的深入学习,我不断发现许多新的、感兴趣的内容,但缺乏机会去实践和应用,于是这些信息就一直沉积在备忘录中。时间一长,这些信息变得难以追踪,也无法有效利用。为了应对不断增长的信息压力,我决定将注意力从“收集信息”转移到“使用信息”上。我认识到,仅仅依赖工具本身是不够的,重要的是建立起一个高效的系统来帮助我处理这些信息。为此,我还开发了一款小册子 APP,并在其中加入了资料整理的功能。这个系统让我能够更好地分类、归档、回顾和消化资料,且不再依赖多个工具来切换工作流程。与此并行,我调整了信息管理的方式。与其简单地收集信息,我更加注重系统化的消化流程。通过设定清晰的目标和计划,我能够优先处理对当前工作或生活最有价值的内容。那些暂时无用的信息则被归档存储,并定期进行复盘和清理。这一优化使得我能够减少信息焦虑,从“拥有大量信息”的负担中解脱出来,真正做到高效利用和整合信息资源。我的知识管理流程分为两个并行的部分:日常收集和项目整理。在日常的知识收集中,我的重点是快速、便捷地记录信息。无论是看到的文章、读到的书籍、自己的灵感,还是电影的感悟,我都会将它们整理成卡片并录入到我的知识管理工具中。我根据不同领域为这些卡片设置分类,比如有Apple技术、计算机科学、艺术、生活,还有当前项目。如果收集的信息和我正在进行的项目相关,我会为其打上一些粗力度的标签,以便日后整理。收集的过程非常高效:对于文章,我通常只需贴上 URL,程序会自动解析出标题;对于灵感,我直接在文本框中输入内容;书籍和电影则通过豆瓣链接快速录入。这样的操作使得整个录入过程简单而快捷,极大提升了我记录知识的效率。与日常收集相对应,我在整理项目时会更为仔细。这一流程是对收集到的卡片进行进一步的分类和消化。我通常会从项目相关的标签入手,深入研究卡片的内容,并对其进行精细化分类。与日常收集阶段相比,在这个阶段我会为卡片设置更多、更细致的标签,并剔除重复或无用的信息。此外,已经消化并应用过的卡片会被归档,作为日后的参考。归档会沉到对应标签列表的最下面而不是移到另一处,方便以后的回顾。标签管理是我知识整理中的核心要素之一。我采用纯文本的方式来管理标签,这与许多其他知识管理应用的标签管理方式不同。选择这种方式的原因在于文本标签具有极大的灵活性,特别是在标签数量众多的情况下。我可以通过简单的文本编辑,避免不相关领域的标签干扰到我当前的项目整理。当某个标签不再需要时,我可以直接从文本中删除,存入一个独立文档,待日后需要时再复制回来。这样的操作不仅简化了标签管理流程,也保证了标签系统的灵活性和可操作性。标签的顺序管理同样依赖于文本编辑,这种方式虽然简单,但极为高效,特别是当需要对标签进行大规模调整时,文本编辑可以轻松完成。在知识被消化和分类后,我会将其以树状结构呈现在我的知识手册中。这种结构清晰地展示了知识点的层次和相互关系,使得我在后续学习中能够快速定位到相关知识点。在手册中的每个知识点右上角都有一个“相关资料管理”的按钮,点击该按钮,我可以将新的卡片与当前的知识点关联。这个功能不仅帮助我巩固已有的知识,还为未来的知识再生提供了条件。新的卡片在合适的时间会被重新整理并融入到现有知识体系中,进一步完善我的知识结构。这一过程形成了一个持续的知识再循环,确保了知识的更新与扩展。在处理和管理个人知识时,我曾遇到一个常见但令人困扰的问题:很多资料的链接在我回顾时已经失效。尽管我尝试通过标题重新搜索这些内容,往往还是一无所获。这让我意识到,单靠链接保存是不够的。链接失效并不是个例,它反映了一个更广泛的互联网现象——“数字衰变”。皮尤研究中心(Pew Research Center)的一项最新研究揭示了互联网内容消失的严重性。研究表明,2013 年发布的网页中,有 38% 在十年后的今天已经无法访问。这些失效的链接覆盖了多个重要领域,包括政府网站、新闻平台、维基百科和社交媒体等,广泛而深远地影响了信息的持久性和可访问性。尤其值得注意的是,新闻网站的失效率达到了 23%。这些数据表明,即使是高流量、重要性较高的网站,也不能幸免于这一问题。这不仅限于普通的网络内容,连维基百科这样的全球最大在线百科全书中,也有 54% 的页面存在至少一个失效的引用链接。对于依赖这些引用来源的用户而言,失效的链接让信息的可靠性大打折扣,无法再追溯到原始的参考资料,这在知识传播和信息验证中是一个严重的问题。为了应对这个问题我尝试了直接保存网页、转为 Markdown、保存为 PDF等方式,这些方式的痛点是保存和管理会耗费精力,最后我在小册子 APP 中实现了一键保存,这样内容会离线存在本地,无网情况也能看,避免了网页所属平台关闭后无法访问的问题。落得一个安心。下面我会详细具体的说下我对个人知识管理的理解,各种工具以及一些方法论的介绍,讲讲我是怎么一步一步形成如今的的个人知识管理工作流的。也不知道你现在处在什么样的时期,只是希望下面的内容能够引起你的共鸣。PKM 是什么,为什么要有它个人知识管理(Personal Knowledge Management,简称 PKM)是当今信息时代的热门话题。随着信息量的爆炸和数据的迅猛增长,如何有效管理、组织和利用这些知识成为每个人必须面对的问题。PKM 的核心不仅仅在于工具或系统,更在于思维方式和对信息的主动掌控。工具无法决定输出,驱动力才是关键工具本身并不能决定最终的输出效果。正如有人所言,即便只有纸和笔,依然能够达到想要的结果。工具的作用在于让你在输出的过程中减少痛苦,降低摩擦成本,从而让你更专注于核心的知识管理任务。然而,真正促使个人持续进行知识管理的并非工具本身,而是内心深处的兴趣和热爱。例如,一位绘画爱好者可能在寒风中等待数小时,只为等待一张在夕阳照射下绝美的风景;一位跑步爱好者可能在跑步中,在风拂过面颊的瞬间不自觉地微笑。这些经历带来的内在反馈远比任何打卡、点赞等外部激励更能促使人坚持。大脑擅长思考,但不擅长记忆在个人知识管理的过程中,理解大脑的功能是关键。大脑擅长复杂的思考和逻辑推理,但并不擅长记忆大量的信息。这也是为什么建立一个有效的知识库如此重要。知识库擅长存储和记忆,让我们从记忆琐碎信息的负担中解脱出来,腾出更多精力进行创造性思考。PKM 的目标是为大脑减轻负担,让知识和信息在需要的时候能够快速、准确地被调取,而不是依赖于记忆。通过构建一个系统化的知识库,我们可以将大脑从信息存储的压力中解放出来,专注于思考和创造。PKM 中的常见争论:标签、文件夹与反向链接在 PKM 的讨论中,关于工具和方法的选择也充满了争议。诸如“标签与文件夹之争”、“反向链接的价值”这类话题已是老生常谈,甚至已经进入了学术研究领域。而一些相对冷门的议题,如“笔记大小及其优缺点”则鲜有人提及,只有少数来自 Zettelkasten 用户的讨论。事实上,PKM 领域内的大多数讨论都集中在如何组织和呈现知识这一点上。不同的知识组织方式适用于不同的使用场景和个人习惯。例如,反向链接可以增强知识的关联性,而文件夹和标签系统则更加适合线性思维的人群。然而,无论选择哪种方式,重要的是找到适合自己的组织方式,并坚持使用。信息膨胀与管理挑战:数量是最大难点PKM 面临的最大挑战之一是信息的数量。在我们日常生活中,信息膨胀的现象也随处可见。读者只需简单查看自己关注的公众号数量和近三个月的推文量,便能直观感受到信息的急速增长。虽然我们可以通过筛选优质信息源来精简管理,但随着时间的推移,信息依然会逐渐积累,形成庞大的知识库。现代社会中,每个人每天都会面对大量的信息涌入,如何筛选、存储并最终利用这些信息是一个巨大的挑战。一个简单的例子是,假如有一名喜好读书的人有一百本书时,可能通过简单的记忆便能轻松找到某本书的位置。然而,当这个数字扩大到万本时,如果没有一个有效的管理系统,几乎不可能在短时间内找到所需的书籍。更多知识管理的研究可以参看这个 Github 上的仓库 Awesome Knowledge Management。工欲善其事,必先利其器。更多工具使用理论的内容请听播客吧,里面有说哦。

  44. 10

    宫崎骏电影《你想活出怎样的人生》的灵感来源《失物之书》

    因为看了《你想活出怎样人生》的电影才知道了《失物之书》,从而很想去了解更多。不曾想就跟着David一起走进了森林深处,从一个个颠覆以往认知的故事开始了血腥、残暴、艰险的魔幻之旅。如果在当下的你心中有恐惧,有心魔,有怨恨,不妨去读一读。希望《失物之书》能给你直面自己内心的勇气和力量。片尾曲后有小彩蛋,最近有点迷这种玩法!

  45. 9

    圣斗士星矢-海王篇和冥王篇

    趁着柠檬还在暑假把圣斗士星矢接着聊完,发布那天柠檬就开学了。最近以希腊神话为题材的奈飞剧《kaos》也很不错哦。

  46. 8

    08:重庆游,和你一样又不一样

    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今年暑假柠檬选的旅游景点是重庆。当父母的赶紧就安排上了。我们旅游属于住好吃好然后city walk。之前在上海一天走了20公里,重庆山城更是又进一步。一天25公里,爬79层楼创了我们city walk的历史新高。先说住,选了重庆国宾馆—渝州宾馆,1958年响应国家大三线建设战略建的高干招待所,接待来重庆指导工业建设的苏联专家。1980年改名渝州宾馆,曾接待国家领导人和外国政要。90年后开始对外开放,普通市民也可预定住宿。离宾馆不远就是时代天街,吃东西很方便。强烈推荐。再来看看吃。重庆菜还有火锅都重油重辣,其实不太符合我现在的胃口了,但有调性的咖啡馆还是要去的。毛大汗,一家社区咖啡馆。康宝莱是特色。渝州路上chin-chin的特调咖啡很出名,HER人气很高。最后是我们在重庆city walk的地方:1.开埠遗址公园;2.黄葛古道和老君洞;3.罗汉寺和《重庆1949》;4.下浩里和山城步道;5.半崖山线(在这我想到了重庆森林这个词,城市和大自然的天然结合)

  47. 7

    07:和田师傅聊聊海贼王之空岛篇之前的故事

    这次播客是田阳,柠檬和我一起聊了下空岛篇以及之前的故事。田师傅讲的海贼王知识非常值得一听。海贼王为什么有那么多令人感动的看一次哭一次的关于友情的名场面,我想可能是因为这些都是生活中所难以获得的美好与渴望吧。下面让我看一次感动一次的名场面。第一个是香克斯为救路飞丢掉一只手臂,让我感动的是香克斯的气度,也是因为他的气度一只影响着路飞后面走的路。接下来是索隆的回忆,回忆中他的竞争对手,榜样和目标霜月克伊娜向他展露了柔软的一面,可能索隆还小不能理解她,但却让索隆因此更加坚定了自己的目标,同时带上了克伊娜的那份。只是一只小狗,没有能力守护什么,却不言放弃,还默默接受着结果。这感动了路飞,也让我了解到了海贼王的意义。一个人几十年一直在追求追寻自己想得到的宝箱,在得到后发现是虚无。他可能不会埋怨了,只会感谢珍惜身边那些充满善意,善良的人吧。路飞和黑猫队长对战,发现黑猫队长是个只顾自己,只会利用伙伴的人,于是发出感叹,说他能力再强又怎样,还不如乌索普。这是因为什么呢?是气度,乌索普志气是保护身边的人,远望着无边无际的大海,有了这样的气度才能够有远航,冒险和称霸海洋的权利。仪式感的解散,代表着乌索普和孩童时代的告别,告别舒适、安全,去面对挫折,煎熬。还好有着相互信赖的伙伴。当两个人面对未知未来的时,是自保还是成全对方,这是对人性的考验。哲夫的选择换来了山治的感恩。成年后的山治表面上看着吊儿郎当,但对哲夫的第二次施恩,却是发至肺腑的感激。哲夫真切的关心,和山治的下跪,让我深深感到他们之间的羁绊有多深。不管娜美如何为了自己村子而背叛了路飞他们,路飞都是一只相信着她,娜美一只都不敢轻易去信任别人,直到最后无路可走时,才向路飞求助,路飞一如既往的相信着娜美,因为他从一开始就知道娜美是善良的。这种无条件的付出,赢得了娜美的信任。在和路飞分别时的这段非常感人。海军的迫近,让此时无声更胜有声,这就是伙伴的标记。当罗宾下决心要通过牺牲自己来保护大家,但大家全然不顾的追来了,她的身世决定她的未来是暗淡的,她也担心未来大家会抛弃她,于是她想死。但是与世界为敌又怎样,一直以来都是牺牲小我成全大我,但是路飞和乌索普的行为让罗宾明白,再渺小的人为了珍爱的人也可以和世界为敌。有一群愿意和你一起走下去的伙伴,那么大海也就是你的。这一段是看一遍哭一遍,令人难忘。这部漫画在我心中永存。

  48. 6

    06:鸟山明和他的龙珠(下)

    上次录了期圣斗士的播客,还写了篇文章。这次录了期龙珠话题的播客,聊下龙珠,说下龙珠的故事,鸟山明与龙珠的那些事,比如他的助手、编辑以及他平日的一些爱好。作为一个老的漫画爱好者,我还会说说以前海南版七龙珠和画书大王杂志的一些事。本期播客地址,或扫码下图中二维码收听。铭莉双收播客已经有了 RSS 连接,可以通过泛用型客户端收听,也可以直接在苹果 Podcast 里搜索“铭莉双收”订阅收听,记得五星好评哦。本期主要是讲的鸟山明,下面是对内容的一点补充。鸟山明家乡鸟山明先生,家住 爱知县 名古屋市清州。名古屋是日本重工业基地,飞机汽车很繁荣,也导致鸟山明很喜欢一些机械的东西。但是清州很偏,导致鸟山明一直都只有一个助手,几乎所有创作和作画都是一个人完成。1983年,他连载《阿拉蕾Q》时,创下“六亿四千七百四十五万日元”的漫画家纳税最高记录。阿拉蕾结束时鸟山明本打算去过自由自在的生活,游泳、赛车、玩模型和旅游,但是被鸟岛和彦告知业界残酷,让他很快回归业界,这才有了龙珠。画画方法作者通常会先画出NAME给责任编辑看,双方讨论后再修改细节。然后作者在稿纸上打草稿、勾线,助手负责涂黑、涂白和贴网点。NAME可以画在普通笔记本上,只要有大概的分格和轮廓,作者和编辑能看懂就行。为了省力,画得潦草是正常的。鸟山明连载时不画NAME,直接从底稿开始,改动很少。他曾说过:“为了少做修改,我会把稿子拖到最后一刻再交给编辑,实在没办法编辑也只能认了。”这种拖延战术我们都懂,但不是每个人都能像他一样一出手就是高质量底稿。说到画画风格,龙珠的舞台总是很荒凉,鸟山明是觉得画街巷太复杂,阿拉蕾的背景也是用圈圈状的山和树木这种省事的方式来糊弄过去。因为住在乡村买网点纸很麻烦,也就用黑白做了基调。鸟山明不会偷懒,他扎实地练习场景透视、人体比例、情节节奏和人物塑造。透视不过关,他就堆细节,用花纹和建筑填满画面,多分格,少画全景。人物比例画不好,就贴网点或用声效字遮挡,甚至用无意义的破格吸引读者。人物成长和互动复杂,容易出错,他设计不同的价值观让角色自己动起来,而不是贴现成的性格标签。住在乡下,只有一名助手,背景不画建筑,头发不用涂黑,减轻助手负担。作画工具不高档,他只能大刀阔斧地画,时间有限,能推掉彩页就推掉,不讲与主线无关的故事,不乱埋伏笔,不无限拓展剧情。鸟山明画漫画也不是一开始有很厉害的,周刊少年编辑鸟岛和彦说他第一次收到鸟山明漫画是临摹星球大战的作品,这类作品是不可刊登的,他是对漫画中的文字绘画感觉新鲜,这才有去联系鸟山明。日本坚持黑白漫画,因为彩色漫画虽然好看,但成本高。JUMP每期有几页彩页和拉页海报,但大部分是黑白的,用的是便宜的纸张,定价低,小孩子都能买得起。集英社的全彩版龙珠只关注色彩,不重视黑白基调,效果不好。鸟山明最初用普通的透明水彩,后来用签字笔融水涂色,效果不错。1981年,他在《りぼん》杂志的访谈中了解到彩色墨水的使用方法,后来常用Luma牌墨水。他还向动画导演和制作人员学习上色技巧。助手一个人又要拼命想故事,还得小心翼翼别踩坑,画技还得天天磨,连载的压力大得跟山似的,还得想着怎么快点火起来。能按时交稿,质量还不差,那已经是超人水平了!这时候再让他每周都给画上色,还没人帮忙分担,换谁不崩溃啊?田中久志说回鸟山明,他那时候可惨了,啥都得自己干,连个助手影儿都没有。可能他之前都不知道还有漫画助手这职业呢,毕竟以前都是画短篇的。他家那地儿偏得要命,想找人都找不着。要是在东京,鸟嶋和彦那哥们儿肯定能帮上忙,但鸟山明非要在家搞创作,那就只能自己想办法了。好在,他加入了个小圈子,里面有个叫田中久志的,后来成了他的第一任助手,不过这家伙一周才来一趟,帮不了太多忙。但人家可是厉害角色,参加过比赛还拿过亚军呢,现在都成大学教授了。谷上再来说说谷上,这位是东京来的机械天才,鸟山明都夸他。但不知道为啥,没多久就走了,存在感超低。那时候龙珠火得不行,如果是在大城市,来应征的人得挤破门,但鸟山明家那地儿太偏了。松山孝司还有松山孝司,这家伙跟鸟山明那叫一个默契,俩人兴趣相投,简直就是灵魂伴侣。松山不仅是助手,还是模型手办的高手,拿奖拿到手软。他从阿拉蕾后期就开始跟着鸟山明,一直到龙珠结束,整整12年!鸟山明还特地为松山减负,超级赛亚人的头发都不涂黑了,就是为了让他轻松点。俩人工作之余还一起抽烟、聊电影、打游戏、骑摩托,简直不要太爽!松山结婚的时候,鸟山明还特地留言说以后不让他加班太晚,可见两人关系多铁了。总之,鸟山明能画出那么火的漫画,松山孝司功不可没!一边要绞尽脑汁创作故事、一边要避免踩坑、一边要打磨画技、一边要适应连载的工作强度、一边还要争取尽快积攒人气,能保质保量地按时交稿就不错了,这时候再让他们每周都上色,又找不到人分担压力,换谁不得崩溃?历任编辑鸟岛和彦鸟岛和彦这个人,大家可能不太熟悉,但说到龙珠里的马西利特博士和比克大魔王,动漫迷们应该都知道。他们的原型其实就是鸟岛和彦,他不仅是鸟山明的第一任编辑,还是个厉害的角色。80年代的时候,他就开始搞游戏业务,还推动了漫画和游戏的关系。就像那个《达伊大冒险》,其实就是为了展示游戏和漫画的紧密联系。他甚至想让鸟山明把龙珠的故事扩展到宇宙,还想让鸟山明和高桥留美子一起设计个RPG游戏。这哥们儿自己也创办了本超火的游戏杂志V-Jump,后来还当上了少年JUMP的主编,开始大刀阔斧地改革。近藤裕则然后说说近藤裕则,他是鸟山明的第二代编辑,也是弗利萨的原型。别看他彬彬有礼,严厉程度可不低。他喜欢帅哥,所以老是催鸟山明赶紧让沙鲁完全体出场。但鸟山明其实更喜欢画异形和昆虫这类的东西,像蓝将军和萨博这样的帅哥他画得并不多。武田冬门最后来聊聊武田冬门,这哥们儿是鸟山明的第三代编辑,也是胖布欧的原型。他可是鸟山明的超级粉丝,对《布欧篇》的创作,他基本上就是:“哥,你随便画,我都爱看。”所以,鸟山明就创造出了那个超可爱的天真胖布欧。爱好模型鸟山明工作房间有个大桌子用来拼模型,身后的另一个大桌子也是拼模型用的,比他在角落里画画的桌面大了三四倍不止。漫画只是糊口的手艺,模型才是真爱啊。爱好摩托车据说鸟山明的父亲曾参加过摩托车比赛,拥有一家汽车维修公司,鸟山明说自己一有空就会去摩托车改装店。鸟山明还透露过他除了设计游戏还设计汽车,但因为保密协议,他没有透入是为哪家公司设计汽车,他觉得能够以门外汉的身份去设计可以好好乘坐的汽车是他生活的意义。爱好游戏鸟山明曾说自己是做事比较认真、一旦钻进去就很投入的那种人——从他的模型上就能看得出来——结果有了红白机之后,一下子迷上电子游戏,难以自拔,他说:“本来只是想随便买个红白机玩玩,结果却上瘾了,玩得手指都疼啦。甭管工作多么辛苦,我的手指从没长过茧。奇怪的是,一玩起红白机来,手上竟然长出了茧。”老师曾说:“我的假期全都耗在《勇者斗恶龙III》上了。既高兴,又难过。但游戏本身确实非常有趣。白天去游泳池,晚上沉迷红白机上的《母亲》游戏,最后只能半夜工作。”后来他还与堀井雄二、坂口博信这个「梦幻团队」开发的《时空之轮》。爱好养宠物鸟山明特别喜欢养小动物,尤其是狗和鸟。他养的第一只狗叫“涡轮丸”,挺有个性的名字吧。后来呢,他又买了只哈士奇,给取了个名字叫“马特”,哦对,原名是“俄罗斯套娃”,但叫“马特”更亲切些。再后来,他又看上了柯基这种狗,于是就把“马特”这两个字颠倒一下,叫“托马”了。不仅仅是家里养的小动物,鸟山明家里还常常有些“不请自来”的客人,比如野猫、蜥蜴、乌龟、老鼠,甚至还有蛇!野猫经常来找家里的锅巴打架,也是挺有趣的。蜥蜴和乌龟他最后都放生了,也没看到它们回来报答他。说到老鼠,那可真是让他头疼,晚上一过街老鼠都能把他吓得跳进田里。家里的老鼠更是麻烦,最后用了“灭鼠110”才解决。他家的猫还特别有趣,每次抓到老鼠都送到他面前,真是让人哭笑不得。哦对了,还有毒蛇呢,像日本蝮、响尾蛇这种,他都好几次死里逃生,真是命大!不过说实话,他更烦那些到处跑的蟑螂和永远打不完的苍蝇蚊子。这周边的小动物实在是太多了,有时候真的吵得他都没法专心画画。作品鸟山明出来长篇IQ博士和龙珠外还有很多短篇漫画,以下是按年排列的作品列表。1978年:「神秘的rainiack」完成后,「Awawaworld」角逐 Young Jump 新人赏,「WONDER ISLAND」「WONDER ISLAND2」(刊於WJ増1/25)1979年:「本日的HIRI岛」,「GAL刑事TOMATO」1980年:「IQ博士」1981年:「POLA &amp; ROID」,「ESCAPE」1982年:「MAD MATIC」,「HETAPPI漫画研究所」,「PINK」1983年:「CНОВІТ」,「CHOBIT2」,「骑龙少年 其壹」,「骑龙少年 其贰」,「东风大冒险」1984年:「龙珠」1986年:「MI Hoo」1987年:「LADY RED」,「剑之介大人」1988年:「SONCHOH」,「豆次郎」1989年:「小忍者空丸」1990年:「WOLF」,「CASHMAN」1992年:「TRUNKS THE STORY 唯一的战士」,「DUB &amp; PETER1」1993年:「GO!GOIACKMAN」1996年:「宇宙人PEKE」,「TOKIMECHA」1997年:「魔人村的BUBUL」,「COWAI」1998年:「河鹿」,「肺魚鯕鰍」1999年:「猫魔人在此」,「猫魔人在此2」2000年:「HYOUTAMU」,「SANDLAND」2001年:「猫魔人Z」2003年:「TOCCIO THE ANGEL」,「猫魔人Z2」,「三色猫魔人」

  49. 5

    05:鸟山明和他的龙珠(上)

    我很爱鸟山明的作品。当柠檬会认字以后,我就给他介绍了龙珠的漫画。他翻了翻说:“怎么都是黑白的,这么多图片,哪是开头啊?”遂弃之。后来的后来不记得是什么契机他开始了龙珠之旅,于是在看漫画这条路上一发不可收拾。今天我就拉上他一起聊聊我们认识的鸟山明和他的龙珠。

  50. 4

    04:coffee,cake,生活方式而已

    这个星期在旅途中,我俩声音有点松弛,这期播客也有些水。但不耽误在京的宝子们去吃喝。提到的那些店就不一一在shownotes里列出了。有感兴趣的店想知道具体好吃的东西或者地址啥的,就评论区或者私我们吧。

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

和喜欢吃喝玩乐并喜欢创造的我们一起畅游小宇宙

HOSTED BY

铭莉双收

CATEGORIES

URL copied to clipboard!