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《游戏改变世界》完结
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【需要电子书、电商视频课程,135~6732~9689】《游戏改变世界》是由简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)撰写、闾佳翻译的一本图书,于 2012 年 8 月 1 日由浙江人民出版社出版发行。这本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了人们对游戏的传统认知。作者指出游戏并非只是消遣,而是可以解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。全书分为四个部分:<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;h
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三分钟读游戏改变世界
《游戏改变世界》是由简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)撰写、闾佳翻译的一本图书,于 2012 年 8 月 1 日由浙江人民出版社出版发行。 这本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了人们对游戏的传统认知。作者指出游戏并非只是消遣,而是可以解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。 全书分为四个部分: - 游戏化,互联时代的重要趋势:探讨了游戏在当今社会中的重要性和影响力,以及它如何改变人们的生活方式和社交模式。- 游戏化的 4 大目标:包括更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,作者认为游戏化可以帮助人们在这些方面取得更好的体验和成就。- 游戏化的运作机制:详细介绍了游戏的一些关键机制,如实时反馈、团队合作等,以及它们如何激励玩家并保持其参与度。- 游戏化带给互联时代的现实价值:讨论了游戏化在经济、社会等领域的实际应用和潜在价值,如可持续参与式经济、伟大的人人时代、认知盈余的红利以及超级合作者等。 书中提到,世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过 593 万年,相当于人类的演进时长;美国青年在 21 岁以前,玩游戏的平均时长超过 10000 小时,而 10000 小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,人们还帮助他人改善生活,甚至解决能源危机等。 简·麦戈尼格尔是著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”的游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司 42 Entertainment 的首席设计师,也是全球产值达 604 亿美元的视频游戏行业大使。她是 TED 大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第 16 位;也是“纽约客大会”特邀演讲人及游戏开发者大会主讲人,被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的 20 位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念”。 书中的一些金句包括:“成功的希望比成功本身更刺激”“游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情”等。如果你对游戏的力量和潜能感兴趣,想了解如何借助游戏的力量解决现实问题并提升幸福感,这本书或许能给你带来启发。
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【需要电子书、电商视频课程,135~6732~9689】《游戏改变世界》是由简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)撰写、闾佳翻译的一本图书,于 2012 年 8 月 1 日由浙江人民出版社出版发行。这本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了人们对游戏的传统认知。作者指出游戏并非只是消遣,而是可以解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。全书分为四个部分:<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;h
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