PODCAST · games
Checkpoint Charlie
by Riccardo Masini
Un podcast sul gioco di simulazione, storico e non. Riflessioni, notizie e ricordi sul gioco che vuole raccontare il mondo del passato, del presente e dei mille possibili futuri. (A cura di Riccardo Masini)
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Checkpoint Charlie 026 - I giochi medi
Né troppo leggero, né troppo pesante. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (In medio stat virtus)
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Checkpoint Charlie 025 - I creatori di contenuti del gioco storico
Stavolta parliamo davvero… di noi… Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Chi crea i creatori?)
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Checkpoint Charlie 024 - Gli eventi ludici
Due chiacchiere sugli appuntamenti di gioco… grandi e piccoli! Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Dove andiamo a giocare oggi?)
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Checkpoint Charlie 023 - La stagione 2024-2025
Cosa è successo in quest’ultimo anno? Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Un periodo finisce, una nuova abitudine inizia)
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Checkpoint Charlie 022 - Comunicazione ludica: come e perché?
Ovvero: parliamo di chi parla di giochi e in che modo Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Una puntata a lungo attesa, almeno da me)
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Checkpoint Charlie 021 - Cultura ludica
Al di là dell’unboxing e della singola regola, un mondo ci aspetta. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Giocare tanto, giocare meglio, giocare libero)
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CC020 - Giocare con la Storia... tutta la Storia
Storie infinite e come giocarle. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Pensavate davvero che si potesse giocare in un modo solo?)
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CC019 - War + GAME
Il più unsavory dei due unsavory terms: il GIOCO! Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (E’ solo un gioco… per questo è così grande)
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CC 018 - Quel che chiamiamo wargame
Un qualcosa molto più grande di quel che si pensi. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Fosse solo un problema di esagoni…)
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”Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia”, tavola rotonda, Milano Wargames 2022
"Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia", tavola rotonda, Milano Wargames 2022. - Riccardo Masini - Marco Alberto Donadoni - Lorenzo Sartori - Piergennaro Federico - Mauro Faina
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CC 017 - Valore educativo e formativo del wargame
E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila. (Si fa presto a dire "ludendo docere"...)
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CC 016 - Giocare alla guerra, durante una guerra vera
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
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CC 015 - Simulazione diretta e indiretta
Wargame o non wargame… questo è il problema (?) Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (It’s simulation, Jim… but not as we know it)
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CC 014 - Dune vs. Dune Imperium
Due giochi, un’ambientazione, tante differenze. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (“Niente esce dal niente”)
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CC 013 - Libertà di wargame
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Alons, wargamers!)
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CC 012 - Una certa idea di wargame
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)
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CC 011 - La storia è mobile
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (La storia si fa - anche - con i se)
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CC 010 - Il valore educativo del wargame
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Altro che “guerrafondai”...)
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CC 009 - Krieg o Polemos?
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Le parole sono importanti...)
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CC 008 - Quel che cerco, trovo?
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Careful what you wish for...)
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CC 007 - Sul confine: si fa presto a dire simulazione!
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)
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CC 006 - No time, no space
Da Dunnigan a Battiato, passando per Kant e Eisenberg. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (E naufragar m’è dolce in the sea of the simulation)
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CC 005 - Più reale del reale
Less is more, anche nel wargame? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Tante realtà, tanti realismi)
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CC 004 - Il wargame non è una cosa seria
Lo scopo del gioco di simulazione? Forse vi sorprenderò: è divertirsi. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Che barba, che noia...)
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CC 003 - Non mi pare proprio il caso...
L’elemento meno aleatorio del gioco di simulazione è proprio il dado. Scopriamo perché. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Alea, mon amour!)
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CC 002 - Quanta guerra vuoi?
Sicuri che il wargame parli solo di guerra? E che cos’è, effettivamente, questa cosa che chiamiamo “guerra”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
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CC 001 - Wargame: Primo Contatto
E se appassionarsi al wargame fosse molto più facile di quanto si creda? Vediamo come avvicinarci a questo strano, nuovo mondo... Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Secondo esagono a destra… e poi dritti fino al mattino!)
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Episodio 0 - Benvenuti!
Un nuovo modo di parlare di gioco di simulazione e non solo. Questo è Checkpoint Charlie! Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” LINK: Radio Goblin, “Wargames: Ritorno al Futuro” (https://www.goblins.net/radiogoblin/wargames-ritorno-al-futuro) (Good morning, wargames!)
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