Checkpoint Charlie

PODCAST · games

Checkpoint Charlie

Un podcast sul gioco di simulazione, storico e non. Riflessioni, notizie e ricordi sul gioco che vuole raccontare il mondo del passato, del presente e dei mille possibili futuri. (A cura di Riccardo Masini)

  1. 0

    Checkpoint Charlie 026 - I giochi medi

    Né troppo leggero, né troppo pesante.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (In medio stat virtus)

  2. -1

    Checkpoint Charlie 025 - I creatori di contenuti del gioco storico

    Stavolta parliamo davvero… di noi…   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Chi crea i creatori?)

  3. -2

    Checkpoint Charlie 024 - Gli eventi ludici

    Due chiacchiere sugli appuntamenti di gioco… grandi e piccoli!   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Dove andiamo a giocare oggi?)

  4. -3

    Checkpoint Charlie 023 - La stagione 2024-2025

    Cosa è successo in quest’ultimo anno?   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Un periodo finisce, una nuova abitudine inizia)

  5. -4

    Checkpoint Charlie 022 - Comunicazione ludica: come e perché?

    Ovvero: parliamo di chi parla di giochi e in che modo   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Una puntata a lungo attesa, almeno da me)

  6. -5

    Checkpoint Charlie 021 - Cultura ludica

    Al di là dell’unboxing e della singola regola, un mondo ci aspetta.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Giocare tanto, giocare meglio, giocare libero)

  7. -6

    CC020 - Giocare con la Storia... tutta la Storia

    Storie infinite e come giocarle.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Pensavate davvero che si potesse giocare in un modo solo?)

  8. -7

    CC019 - War + GAME

    Il più unsavory dei due unsavory terms: il GIOCO!   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (E’ solo un gioco… per questo è così grande)

  9. -8

    CC 018 - Quel che chiamiamo wargame

    Un qualcosa molto più grande di quel che si pensi.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Fosse solo un problema di esagoni…)

  10. -9

    ”Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia”, tavola rotonda, Milano Wargames 2022

    "Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia", tavola rotonda, Milano Wargames 2022. - Riccardo Masini - Marco Alberto Donadoni - Lorenzo Sartori - Piergennaro Federico - Mauro Faina

  11. -10

    CC 017 - Valore educativo e formativo del wargame

    E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila.   (Si fa presto a dire "ludendo docere"...)

  12. -11

    CC 016 - Giocare alla guerra, durante una guerra vera

    Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)

  13. -12

    CC 015 - Simulazione diretta e indiretta

    Wargame o non wargame… questo è il problema (?)   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (It’s simulation, Jim… but not as we know it)

  14. -13

    CC 014 - Dune vs. Dune Imperium

    Due giochi, un’ambientazione, tante differenze.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (“Niente esce dal niente”)

  15. -14

    CC 013 - Libertà di wargame

    Il grande “scandalo” del gioco di simulazione.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Alons, wargamers!)

  16. -15

    CC 012 - Una certa idea di wargame

    La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Once again, with feeling...)

  17. -16

    CC 011 - La storia è mobile

    Sicuri che tutto sia andato come doveva andare?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (La storia si fa - anche - con i se)

  18. -17

    CC 010 - Il valore educativo del wargame

    Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Altro che “guerrafondai”...)

  19. -18

    CC 009 - Krieg o Polemos?

    Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Le parole sono importanti...)

  20. -19

    CC 008 - Quel che cerco, trovo?

    Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Careful what you wish for...)

  21. -20

    CC 007 - Sul confine: si fa presto a dire simulazione!

    Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Once again, with feeling...)

  22. -21

    CC 006 - No time, no space

    Da Dunnigan a Battiato, passando per Kant e Eisenberg.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (E naufragar m’è dolce in the sea of the simulation)

  23. -22

    CC 005 - Più reale del reale

    Less is more, anche nel wargame?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Tante realtà, tanti realismi)

  24. -23

    CC 004 - Il wargame non è una cosa seria

    Lo scopo del gioco di simulazione? Forse vi sorprenderò: è divertirsi.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Che barba, che noia...)

  25. -24

    CC 003 - Non mi pare proprio il caso...

    L’elemento meno aleatorio del gioco di simulazione è proprio il dado. Scopriamo perché.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Alea, mon amour!)

  26. -25

    CC 002 - Quanta guerra vuoi?

    Sicuri che il wargame parli solo di guerra? E che cos’è, effettivamente, questa cosa che chiamiamo “guerra”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”

  27. -26

    CC 001 - Wargame: Primo Contatto

    E se appassionarsi al wargame fosse molto più facile di quanto si creda? Vediamo come avvicinarci a questo strano, nuovo mondo... Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Secondo esagono a destra… e poi dritti fino al mattino!)

  28. -27

    Episodio 0 - Benvenuti!

    Un nuovo modo di parlare di gioco di simulazione e non solo. Questo è Checkpoint Charlie! Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” LINK: Radio Goblin, “Wargames: Ritorno al Futuro” (https://www.goblins.net/radiogoblin/wargames-ritorno-al-futuro) (Good morning, wargames!)

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