КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

PODCAST · leisure

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

  1. 15

    №15 Почему дизайнер уровней должен быть лидиром?

    Поговорим о важном качестве в любой работе - лидерстве.

  2. 14

    №14 Как устроена вертикальность

    Сегодня у нас тема вертикальности в играх.

  3. 13

    №13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)

    Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится.Про понимание игрока.Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано».Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений.И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.

  4. 12

    №12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)

    Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.

  5. 11

    №11 Декомпозирование игр

    Как декомпозировать игры, давайте разбираться.

  6. 10

    Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10

    Разбираем мифы и действенные теории.

  7. 9

    Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9

    Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.

  8. 8

    №8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства

    Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.

  9. 7

    Свет в игровом пространстве №7

    Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.Ключевые темы   - Роль света в дизайне уровней и нарративе   - Технические аспекты имитации света в играх   - Психологические приёмы работы со светом   - Игровые механики, связанные с освещением   - Атмосфера и эмоциональное воздействие света

  10. 6

    Блокаут, важные моменты №6

    О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).

  11. 5

    Игровой процесс в макете №5

    Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.

  12. 4

    Препродакшен и дизайн уровней №4

    Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.

  13. 3

    Процесс создания игрового пространства №3

    Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам:1. Препродакшен2. Макет3. Блокаут4. Свет5. Дизайн боевых сцен6. Скриптинг7. Тестирование8. Энвайромент артTelegram: https://t.me/designlvlVK: https://vk.com/lvldesignYouTube: https://www.youtube.com/@designlvl

  14. 2

    Левел дизайнер, кто это? №2

    Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvlVk сообщество: https://vk.com/lvldesign

  15. 1

    Знакомство №1

    Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.tlegram: https://t.me/designlvlVk: https://vk.com/lvldesign

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

HOSTED BY

Саушев Константин Андреевич

URL copied to clipboard!