游戏制造者

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游戏制造者

欢迎收听「游戏制造者」,我们会邀请一些游戏从业者与大家分享行业内的见闻,以及在游戏制作、开发、运营及推广等方面的经验,希望能够为想要进入或已经进入游戏行业的你带来一点帮助。

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    03 - 从 Game Jam 极限游戏创作中诞生”百万下载”

    仅发布两款游戏,就能在站内积累百万玩家?关注到独立游戏的玩家也许在站内见过这两个名字 ——「水相」 「一息」, 由学生团队制作,在 Game Jam 脱颖而出、初具雏形,经过打磨,一经站内推出后即获得「编辑推荐」的标签。在创作的一年时间里,不仅打磨出了全新的作品,工作室的成员也完成了从学生到全职游戏制作人的身份转变,从更专业的角度出发,对于游戏和开发有了更深入的感受。本期内容将会分享海未起明工作室的开发背景和参赛感受,以及两位同学对于「如何从0开始做游戏」这个话题的看法,欢迎收听~内容导航:07:27 「一息」和「水相」都是在 Game Jam 中制作的,它有什么样的魅力能吸引这么多独立游戏开发者前来参加比赛?14:14 参与 Game Jam 其实对脑暴要求非常高,短时间内要使创意成形并落地。在快速产出创意这个方面,沈哥平时会刻意做一些练习嘛?19:56 参与 Game Jam 往往会由于意见不合而引发争执,沈哥作为制作人的身份,在说服别人这方面有什么沟通技巧可以分享嘛?23:04 这么看来其实做游戏时也不乏有很多新鲜血液,有些同学可能会担心自己能力不够,导致很难迈出最开始的一步。针对这个问题,两位大哥有什么建议要送给「萌新游戏制作人」嘛?29:33 目前还在做哪些游戏的准备呀?26:03「彩蛋」 工作室的名字原来是个谐音梗吗?!主持人:TapTap 开发者运营Homie、阿莉尔嘉宾:海未起明工作室 沈明豪、罗俊歆BGM:结冰水 - Twilight Rush(暮色狂奔)甜約翰 Sweet John - Angelina

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    02 - 因为一杯奶茶,我从大厂离职后开始做独游

    在前段时间游戏发布会中的「聚光灯计划」栏目上,邀请了一些游戏开发者,以探讨他们背后的故事。其中 Feed the Cups (杯杯倒满)制作人暴走孔明是一位给人印象深刻的游戏开发者,首先是拥有将近10余年的游戏行业工作经验,离职后却开起了奶茶店,再到关闭经营3年的奶茶店,转而投身做了一款经营饮品店的独立游戏。本期内容将会探讨关于  Feed the Cups(杯杯倒满) 游戏制作的背景和正在开发的新机制,以及暴走孔明老师关于游戏策划知识点大公开,欢迎收听~内容导航:00:04:51 熊熊老师&孔明老师都是怎么进入游戏行业的?00:06:49 进入游戏行业后感觉怎么样?有没有遇到什么比较奇葩的事情?00:25:31 当时跳出游戏行业去做实体奶茶,然后又闭店做独立游戏,会把开奶茶店的经历放在游戏里吗?00:44:36 孔明老师在游戏行业有十年的游戏策划经验,游戏策划在游戏行业到底是什么样的存在?00:53:05 给目前想进入游戏行业的学生一点建议吧!主持人:阿莉尔、HomieTapTap 开发者运营嘉宾:暴走孔明&熊熊独立游戏:「Feed the Cups(杯杯倒满)」 制作者BGM:Malte Marten,Yatao - Joy & Bliss美春の告白-菅野祐悟Joy & Bliss-Malte Marten放课后の音楽室-ゴンチチOpus-坂本龍一Another-Motoi

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    01 - 是什么让我们成为了独立游戏开发者?

    独立游戏开发者在游戏开发的过程中会遇到哪些困难?AI 绘画的蔓延,给游戏制作带来了哪些影响?在制作的过程中,突然觉得自己的游戏不好玩了,该如何调整心态?在决定成为一名独立游戏开发者之前,我们应该做好哪些准备?如果你想要成为或者已经成为一名独立游戏开发者,那不妨来听听这期的播客,希望能为你带来一点帮助。内容导航:02:35 在做独立游戏之前,大家都是做什么工作的?06:30 当初做独立游戏的初衷或者契机是什么?12:27 AI 美术方面如今已开始蔓延,那它对你们有什么帮助?对它的看法如何?20:22 聊聊独立游戏开发的过程中,遇到的比较痛苦的事情41:20 制作游戏的过程中,有没有高光时刻50:36 对游戏行业未来的期待56:02 给新入行或者想要进入游戏行业的开发者一些建议吧。主持人:苑志鹏,TapTap 开发者运营负责人嘉宾:7 哥,独立游戏开发者,作品-「氪金之王」等(微信:cctv12345676)坤叔,独立游戏开发者,作品-「N+1:失业青年新生活!」(B站-坤叔_UncleKun、游戏页面:https://www.taptap.cn/app/284240)跳蛙,独立游戏开发者,作品-「返程」

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