PODCAST · society
Комната 312
by Константин Чуйкин, Ренат Ихсанов
В этом проекте мы разговариваем об играх. Основная тематика — хоррор. В выпусках мы стараемся разобрать игровые проекты на составляющие и порассуждать с научной, философской, технической точек зрения и ответить на самые разные вопросы. Например, почему та или иная игра может напугать человека?
-
1
Почему хоррор-игры пугают?
В этом выпуске мы поговорим о хоррор-играх. Разберем ключевые составляющие, которые определяют их как отдельный жанр на примере последних проектов в этом стиле. Также вспомним нестареющую классику, ведь именно она была на заре своей эпохи и определила общее направление для последующих игр. В конце ответим на самый главный вопрос — почему хоррор-игры пугают и как они это делают?
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
В этом проекте мы разговариваем об играх. Основная тематика — хоррор. В выпусках мы стараемся разобрать игровые проекты на составляющие и порассуждать с научной, философской, технической точек зрения и ответить на самые разные вопросы. Например, почему та или иная игра может напугать человека?
HOSTED BY
Константин Чуйкин, Ренат Ихсанов
Loading similar podcasts...