ヤバいコミュニティ屋さん

PODCAST · business

ヤバいコミュニティ屋さん

世界中の有名コミュニティの成り立ち・構造を紹介していくPodcastです。コミュニティ施策の成功・失敗事例を紹介することでリスナーと一緒にコミュニティに関する知見を深めていきます。番組構成としては上場企業にてコミュニティマネージャーとして業務を行う眉科が、IT系のプロジェクトマネージャーをしているKazmaに対してコミュニティの概要・強み・成り立ちエピソードを紹介しつつ、お互いの見解を話していきます。登場人物眉科(まゆか).元上場企業 コミュニティマネージャー/新規事業開発(ビジネス職出身)Kazma(カズマ).大手企業同士のジョイント・ベンチャー/PdM・PM(技術職出身)

  1. 49

    【番外編】社会人に会社以外のコミュニティは必要か?

    社会人にコミュニティは本当に必要?「時間の無駄」か「最高の居場所」か、白黒つけます。「会社と家の往復だけで、毎日が終わっていく…」そんな風に感じたことはありませんか?今回は、コミュニティ運営のプロと冷静なプロジェクトマネージャーが、【社会人にコミュニティは必要か、不要か】という永遠のテーマでガチディベート!「第3の居場所が精神安定剤になる!」と語る【必要派】のまゆか。「探すのが大変だし、昔の友達で良くない?」と切り込む【不要派】のかずま。白熱した議論の末に見えてきた、意外な結論とは…?▼こんな人におすすめです!・新しい出会いや刺激が欲しいと思っている社会人・コミュニティに参加してみたいけど、一歩踏み出せない方・人間関係に少し疲れを感じている方・「結局、自分に合うコミュニティって何なんだろう?」と悩んでいる方この動画を見れば、あなたにとっての「コミュニティの価値」がきっと見つかるはず。あなたの意見もぜひコメントで教えてください!【⏰タイムスタンプ】00:00 オープニング00:15 今回のテーマ「社会人にコミュニティは必要か?」01:41 【ディベート開始】必要派の主張「第3の場所があなたを救う!」05:44 不要派の主張「探すのが大変…その時間、無駄じゃない?」09:21 【反論タイム】お互いの主張に鋭く切り込む!18:03 【本音トーク】ディベートを終えてみて…実は〇〇だと思ってた20:25 「良いコミュニティ」探しの難しさと、その乗り越え方22:34 ぶっちゃけ、こういう人はコミュニティに入らない方がいい?30:50 結論:コミュニティと "賢く" 付き合うための秘訣36:27 エンディング

  2. 48

    3-9.LoLことリーグオブレジェンズの歴史②Riotゲームスの誕生とLoLの急成長

    LoLの誕生となぜ広まっていったのかを説明しています。・DoTAのフォーラム・開発チームの中心人物をチームに引き入れて起業・無料+アイテム課金制を最初からやりだしたことで、Blizard社を上回る・配信文化と組み合わさり「競技」としての側面が確立・登場からわずか3年で世界大会がスタート

  3. 47

    3-8.LoLことリーグオブレジェンズの歴史①-なぜMOBAはコミュニティ文化が強いゲームジャンルなのか-

    眉科がPodcast開始する前からずっとやりたいと言っていたLoL。なぜ強いコミュニティが醸成され、そして世界大会が開催されるまでに広がっていったのか。今回から3部シリーズで紹介していきます。・そもそもMOBAはMOD文化から生まれた・MODの開発はフォーラムや掲示板を通してユーザーとコミュニケーションをとりながら生まれていくものなので、自然とコミュニティが出来上がる・MODから生まれた怪物コンテンツ「Dota」・Dotaの開発・フォーラムの中心人物を取り込んだRiotゲームス

  4. 46

    3-7.どうぶつの森と香港民主化運動

    香港民主化運動下でどうぶつの森が活用されたというニュース。内容を深ぼるとコードギアスのようなストーリーがそこにはあった。

  5. 45

    3-6.どうぶつの森シリーズから学ぶ同期・非同期コミュニケーション

    どうぶつの森シリーズから学ぶ同期・非同期コミュニケーション『どうぶつの森』の公式ゲームジャンルが、RPGではなく「コミュニケーション」であることをご存知ですか?今回は、このゲームがコミュニケーションを軸にどう進化してきたかの歴史を紐解きます。開発当初はRPGの構想もありましたが、インターネットが普及していなかった時代には、メモリーカードなどを介した「非同期コミュニケーション」で、交換日記のような面白さを目指していました。その後DS版でインターネット接続が実現すると、リアルタイムで一緒に遊べる「同期コミュニケーション」が可能に。3DS版のすれちがい通信など、遊びの幅はさらに広がっていきます。技術の進化に合わせてコミュニケーションの形を変え、世界中の人々を繋ぐ巨大コミュニティへと成長した『どうぶつの森』の、巧みな設計思想に迫る回です

  6. 44

    番外編.ENTPはコミュマネに向いているのか?

    ※前回に引き続き、SHIORIさん(⁠⁠@spin_my_story_s⁠⁠)をお呼びして収録しております。・人によって運営するコミュニティに向き、不向きがあるのでは?・MBTIによって向いているコミュニティがあるかをChatGPTに聞いてみよう。・ENTPはそもそもコミュマネに向いてない??・出演者の性格診断が一緒すぎる。

  7. 43

    3-5.ゲスト回 SHIORIさんにeスポーツのことをいろいろ聞いたよ!

    3-5.ゲスト回 SHIORIさんにeスポーツのことをいろいろ聞いたよ!今回のゲストは商業施設運営会社で「ゲーム×新規事業開発×コミュニティ」な仕事をされているSHIORIさん(⁠@spin_my_story_s⁠)・商業施設のプロモーションやPRの仕事を行った後、エンタメ×新規事業領域の部門に異動・eスポーツってそもそも何??・ゲームタイトルごとに客層が少しずつ違う。ウチワを持ってアイドルのように選手を応援するようなファンの文化もある。・応援歌がある海外のチームなど、熱量のあるファンコミュニティが存在している。

  8. 42

    3-4.モンスターストライクのユーザーコミュニティの変遷(モンスト最終章)

    一躍人気となったモンスト。若者向けのアプリゲームの側面から長寿タイトルになるにつれて大人から子供までが遊ぶ国民的タイトルへ徐々に変わっていく。モンスト初期のユーザー層と、平均を上回る2~3割という高い課金率の背景。ファンとの絆を深めた、オフラインイベントと公式YouTube「モンストニュース」の役割。サービス開始10年で平均年齢は30代に。親子二世代で楽しまれる国民的IPへの成長。若年層の再獲得を目指すコラボ戦略と、全世代向けに刷新されたイベントの現在。

  9. 41

    3-3.モンストのUI/UXを支えるユーザーサプライズファーストな設計思想

    ・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方・時間軸を考えた設計・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する

  10. 40

    3-2.スマホ王者モンストのユーザーサプライズファーストなゲーム運営/モンスターストライク特集②

    今回は苦難を乗り越え国内王者に成りあがったモンスターストライクのゲーム運営からコミュニティに生かせる運営手法を学んでいきます。・そもそもソーシャルゲーム運営の肝は「既存と新規のバランス」・御用聞きではなく「驚かせる」ユーザーサプライズファースト・過去の人気キャラが定期的に現環境でも強く復活。コラボキャラも・YouTubeを含めた外部メディアも巻き込んでよりIPを身近な存在に認知させる

  11. 39

    3-1.モンスト誕生!絶対絶命の環境で化け物コンテンツを生み出したドラマみたいなチームの話 モンスターストライク編①

    --番組概要--この番組はコミュニティマネージャーの資格を持つ元上場企業のコミュニティマネージャー眉科が世界中の有名コミュニティの成り立ち・構造を紹介していくPodcastです。コミュニティ施策の成功・失敗事例を紹介することでリスナーと一緒にコミュニティに関する知見を深めていきます。番組構成としては眉科が、IT系のプロジェクトマネージャーをしているKazmaに対してコミュニティの概要・強み・成り立ちエピソードを紹介しつつ、お互いの見解を話し合う構成になっています。登場人物眉科(まゆか).元上場企業 コミュニティマネージャー/新規事業開発(ビジネス職出身)Kazma(カズマ).大手企業同士のジョイント・ベンチャー/PdM・PM(技術職出身)--今回のエピソード--3-1.モンスト誕生!絶対絶命の環境で生み出された化け物コンテンツを生み出したドラマみたいなチームの話 モンスターストライク編①・窮地のWebサービス会社と追い詰められた天才ゲームプロデューサーが背水の陣で生み出したホームランヒットアプリ・新規事業に失敗して後がない木村Pによる「コミュニケーションロスを限りなく減らすチーム運営」・ユーザーファーストならぬ「ユーザーサプライズファースト」にこだわるゲーム提供

  12. 38

    【番外編】コミュニティマネージャー辞めました!仕事として上場企業でコミュマネを1年半やってみた感想!

    ・2025年6月をもって現在の職場を退職。これに伴い、コミュニティマネージャー職を辞めることに。・コミュニティマネージャーを「本業」としてやった感想・対外発信と内部調整の難しさ・関わるステークホルダーの多さが醍醐味・新規事業と新規コミュニティの同時立ち上げは、難易度SSS

  13. 37

    2-13.シーズン2振り返り回(ビデオPodcastでアクセス解析画面を見てみよう)

    シーズン2最終回-お互いにシーズン2について点数付けながら振り返る-1話ずつアクセス画面を振り返ろう(ビデオポッドキャスト)-全体的に「男性聴取者多め」「30~40代メイン」-シーズン3は「ゲームとコミュニケーション」をテーマに-ついにお便りコーナー始めます。お便りコーナー(たぶん8月頃から読まれだします)https://forms.gle/NJqsKj3RwhniLkY58

  14. 36

    2-12.大失敗したオンラインゲーム「ときめきメモリアルオンライン」の崩壊について学ぼう

    かつてコナミ初のMMOタイトルとして超期待されていたオンラインゲーム「ときめきメモリアルオンライン」クローズドベータテストも大好評で、ゲーム情報サイト4gamerでも「オンラインゲームの大本命」と言われるほど期待されていたが、わずか1年4か月でサービスクローズしてしまう。今回はこの事例から盛り上がったコミュニティが急速に落ち込むまでの過程を調べていきます。

  15. 35

    2-11.人工言語エスペラント語の成り立ち・広がりを学ぼう

    コミュニティの中でも限りなく拡大が難しいジャンル「人工言語話者コミュニティ」今回は世界最大の人工言語「エスペラント語」の成立と広がりの過程を学ぶことで、コミュニティの成立や広がりの起爆剤となる出来事が何かを学んでいきます。・発起人 ザメンホフ ・世界言語 を評価する学会で紹介されたことで大ブレイク・20世紀前半に漂う「世界を統一しよう」的な空気感

  16. 34

    2-10.Fyreフェスという世界最大の失敗音楽フェスからイベントの計画・リサーチの大切さを学ぼう(ファイアフェスティバル)

    コミュニティマネージャーにとって重要施策の一つ「イベント」。今回はそんなイベントについて「世界最大クラスの失敗」と評される「Fyreフェス」の事例を取り上げます。・世界最大の失敗音楽フェス「Fyreフェス」とは・若くして成功した実業家と、世界的有名ラッパーが組んで企画した「アプリのプロモーションイベント」・開催日だけ決めて告知して、あとは何も企画が走っていない地獄の状態からのスタート、・リサーチ不足と圧倒的なリソース不足・最終的に超大型訴訟事件に発展・自分たちならこのプロジェクトをどうやって成功に導く?

  17. 33

    2-9.DMMが運営する海外サッカーチーム「シントトロイデン」のスポンサーコミュニティ施策について

    このポッドキャストでは、シントトロイデンというベルギーのサッカークラブの運営や、日本サッカーとの関係、スポンサーシップの変化について深く掘り下げています。特に、日本企業がシントトロイデンを通じてどのように海外進出を図っているのか、またそのコミュニティの強みやセミナーの重要性についても触れています。 この会話では、シントトロイデンというベルギーのサッカーチームのスポンサーコミュニティの重要性や、ビジネスマッチングの可能性について議論されました。

  18. 32

    【ゲスト回】Shokujii安川さんにお話聞いてみた!(ニジュウニ株式会社代表取締役 安川 尚宏様)

    今回はゲストの安川尚宏さんが運営する食事サービス「Shokujii」について深掘りしていきます。また、食事サービスの利用がイベントの参加率を向上させる理由や、安川さんの自己紹介を通じて、サービスの具体的な内容や効果についても触れています。中盤以降では安川さんの大学時代~新卒、前職のGateboxでの経験がどのように現在のビジネスに影響を与えているかについても触れた他、今後の展望について語られました。00:00ポッドキャストの紹介とゲストの紹介03:07安川尚宏さんの自己紹介とサービスの説明05:59食事サービスの利用とその効果08:54参加率の向上とその理由21:39大学時代の活動とコミュニティへの興味23:56新卒のキャリア(ダーツライブ時代)27:02転職と新たな挑戦(Gatebox時代)29:39 Gateboxのコンセプトと開発32:08恋活支援サービスから一転「ミクさんと結婚する」40:14独立と新たな挑戦41:48今後の展望とサービスの広がり44:58食事運営の喜びと一体感

  19. 31

    2-8.コミュニティ炎上事例から学ぼう「ドコモのmixi公認コミュニティ10日で閉鎖事件」

    Chapters00:00 コミュニティの重要性と失敗事例02:52 Mixiの成功とその影響06:00 Mixiのコミュニティ機能と広告戦略10:20 Mixiの公認コミュニティの影響11:04 ドコモのコミュニティの失敗事例13:03 ユーザー間の情報共有の重要性13:47 Mixi内のコミュニティ設立の狙い14:59 ドコモの独自ルールとその影響15:59 広告宣伝の難しさとユーザーの反応17:00 炎上の原因とその経緯18:01 クローズドな空間のマナーとその重要性20:19 ネットコミュニティの変遷21:44 企業とユーザーの関係性23:30 コミュニケーションの新しい形25:59 過去の失敗から学ぶ27:20 新しいコミュニティの作り方

  20. 30

    2-7.日本唐揚協会の成り立ち 後編~会員数1000人~20万人までの道のり~

    ・在籍1000名からメディア露出を増やす・メディア掲載を機にスポンサー営業開始・雪だるま式に増えていく信用資産を活用し、企業連携企画を増やす ・地方支部の設立

  21. 29

    2-6.日本唐揚協会の成り立ち 前編~会員数0~1000人までの道のり~

    二週に渡って日本唐揚協会の成り立ちについて話します。今回は前編です。日本唐揚協会の成り立ち 前編・会員数が2023年時点で20万人・ローソンのからあげくんの監修実績がある・スポンサーに 伊藤ハム、ニチレイフーズ、キッコーマン・毎年やっているからあげ試食審査イベント「からあげグランプリ」の主催

  22. 28

    【ゲスト回】コミュニティ運営者「kozzy」さん/2000人以上の社会人自習コミュニティ・社内生成AIコミュニティの運営について聞いてみました!

    本日は番外編「ゲスト回」。2000人以上が在籍する社会人自習コミュニティ「自習の森」の運営、本業では社内の生成AIコミュニティ運営を行っているkozzyさんにお話を伺いました!

  23. 27

    2-5.カインズのコミュニティ施策について

    今回はホームセンター大手「カインズ」さんのコミュニティ「CAINZ DIY Square」をご紹介いたします。リアル店舗連動型のコミュニティ施策や独自のコミュニティマネージャー「DIYキャプテン制度」などコミュニティが盛り上がる秘訣が盛りだくさんです!

  24. 26

    2-4.謎団体「日本残業協会」の成り立ちと活動内容

    日本で頑張っているサラリーマンを応援するオモシロ団体「日本残業協会」。1サラリーマンが勢いで立ち上げた団体の成り立ちと広がり、メディア露出について紹介します。

  25. 25

    2-3.パタゴニアの成り立ちとファンマーケティングについて

    ブランドマーケティング、ファンマーケティングの教科書的事例「パタゴニア」社。今回はパタゴニア社の立ち上げから理念、クリエイティブへのこだわり、挑戦的な広告メッセージまでを振り返ります。

  26. 24

    2-2.TOEICの成り立ちと運営委員会について

    日本のビジネスパーソンが英語力を測る指標として有名な試験「TOEIC」。実は日本人が考案して世界中に広がっていったということはあまり知られていない。今回はTOEICの立ち上げと運営団体について解説をしていきます。#コミュニティマネジメント #コミュニティ運営 #TOEIC

  27. 23

    2-1.漢字能力検定協会の成り立ち

    シーズン2は有名団体・コミュニティの成り立ちを調べていきます。今回は「漢字能力検定協会」についてご紹介します【内容】・「漢字能力」ってそもそも変じゃないか?調べよう。・漢検は元々不動産会社のオーナーが立ち上げた資格試験だった。・起死回生のマーケティング「今年の漢字」

  28. 22

    1-最終回.シーズン1終了!全12回の配信振り返りとシーズン2でやりたいことについて

    ヤバいコミュニティ屋さん名義になって早くも12本目の配信を完了した当Podcast番組。この回ではPodcast番組を立ち上げての振り返りを実施します。内容要約・前の名義も含めると約半年、続けてるの偉いな・台本構成・題材・編集フォーマットようやく自信を持てる音声作品ができ始めたシーズン1終盤・コミュニティノウハウは聞くと「意外と目新しさを感じられない」ので「有名コミュニティの成り立ち解説」へ振り切る・ファッションブランドのファンコミュニティ、アミューズメント施設、私立大学、スポーツ協会、扱いたい題材いろいろ

  29. 21

    1-12. 経済活動禁止のお祭り バーニングマンからコミュニティ運営を学ぼう!

    年間10万人が集まる音楽と美術の奇祭「バーニングマン」。経済活動禁止という特殊ルールの元、ネバダ州の砂漠で行われる世界一の奇祭からコミュニティ運営を学びます。 #バーニングマン #コミュニティ #コミュニティマネージャー

  30. 20

    1-11.老舗MMORPGタイトルからコミュニティ運営を学ぼう

    今回は既存のMMORPGの元祖となった「ワールドオブウォークラフト」より、コミュニティの活性化やネットワークを自然発生させる仕組みを学んでいきます。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  31. 19

    1-10 ベーカリープロデューサー岸本拓也さん 勝手に解説

    ※音質ガビガビですみません変わった名前の食パン屋さんをたくさん作っている高級食パンブームの仕掛け人「ベーカリープロデューサー岸本拓也さん」。これが眉科の高校出身だとわかるやいなや面識もないのに勝手にめちゃくちゃ調べて紹介することに。#パン #パン屋 #ベーカリープロデューサー #岸本拓也

  32. 18

    1-9「ハムちゃんズ」徹底分析

    現役コミュニティマネージャーとしてコミュニティの設計や仕組みを批評していくコンテンツを始めたヤバいコミュニティ屋さん。今回は名作「ハム太郎」に登場する「ハムちゃんず」について、地下ハウスをコワーキングスペースに例えながら説明をしていく。#とっとこハム太郎

  33. 17

    1-8.体調が、悪いよ〜〜

    年末年始にかけて体調を崩してしまった眉科。どのように体調を崩したかをひたすら話す。#体調が悪すぎる

  34. 16

    1-7.コミュマネ最重要施策「オンボーディング」について

    あらゆる組織形態において、人が組織に馴染むために行われるプログラム「オンボーディング」。今回は定義と、有効な施策についてそれぞれ説明していく。#オンボーディング #入社式---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  35. 15

    1-6.「コミュニティ」という言葉の捉え方が2つあるよね。

    「コミュニティ」という単語を発した時、「シェアドバリューに沿った人の取り組みや熱量」を中心に話す派閥と「施設内における交通ルールや交通量の調整」を中心に考える派閥があるという話をしています。#コミュニティ---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  36. 14

    1-5.「東京っぽいWebサービス」とは?TOKYOINTERNET感想戦

    「住んでいる街の雰囲気にWebサービスは影響される。では東京はどんなWebサービスを作りやすいのか」けんすうこと古川健介さんの名記事「TOKYOINTERNET」の紹介と感想を述べていきます。#けんすう #インターネット #TOKYOINTERNET---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  37. 13

    1-4.アートってなんだよ!絵じゃん!爆発したり光線だしたりしろよ!

    美術館の楽しみ方が分からない眉科。絵を黙ってみてるだけで何も感じられないと言い、レーザー光線や爆発演出などの常設を求め始める。#絵画 #絵 #我が子を喰らうサトゥルヌス #アート #美術---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  38. 12

    1-3.コミュニティマネージャーって何?③Web3コミュニティ編

    眉科の会社内での肩書であり怪しすぎるカタカナ職業「コミュニティマネージャー」。今回はそれがどんな職業なのかを三回に分けて説明していく。第三回は「Web3コミュニティ」について解説する。#コミュニティ #オンラインコミュニティ #web3 #コミュニティマネージャー---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  39. 11

    1-2.コミュニティマネージャーって何?②オンラインコミュニティ運営型

    眉科の会社内での肩書であり怪しすぎるカタカナ職業「コミュニティマネージャー」。今回はそれがどんな職業なのかを三回に分けて説明していく。第二回は「オンラインコミュニティ」の運営を担うオンラインのコミュニティマネージャーについて解説する。#オンラインコミュニティ #コミュニティマネージャー---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  40. 10

    1-1.コミュニティマネージャーって何?①施設運営型編

    眉科の会社内での肩書であり怪しすぎるカタカナ職業「コミュニティマネージャー」。今回はそれがどんな職業なのかを三回に分けて説明していく。#コミュニティ #コミュニティマネージャー #コワーキングスペース #インキュベーション施設---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  41. 9

    0-最終回.ラジオ名改変します!

    番組名のセンスがなさ過ぎて「何やるのかよく分からない」状態に陥ってしまった当番組。あらゆる手段を用いて、良い番組名を考えていく。

  42. 8

    0-12.実は5年前から構想していた当ラジオの歴史を振り返る

    2024年12月から開始された当番組。しかし、この番組の企画案は実は5年前から考えられていた。前身となる企画や紆余曲折を経た現在までの過程を振り返る。#構想5年 #台本作り---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  43. 7

    0-11.クオーターライフクライシスの乗り越え方

    25~30歳を迎える人間の前に立ちはだかる壁「クオーターライフクライシス」。眉科とカズマは議論をしつつ、この問題への乗り越え方を話し合う。 #クォーターライフクライシス #キャリア---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  44. 6

    0-6.MBTI診断16は多すぎ!ローランドくらい簡単にしろ!俺か俺以外か!

    「MBTI診断」が大嫌いな眉科。「17番目のMBTI、集中力がないせいで最後まで解き切ることができない」という衰えたおっさん過ぎる属性を吐露する。#MBTI #性格診断  #向き不向き---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  45. 5

    0-5.生成AIどう使ってる?

    この世の全てを支配しかねない勢いでオフィスワークで普及する「生成AI」。眉科とカズマはお互いの業務における生成AIの使い方を共有し合うことで、時代についていこうとする。#生成AIどう使う #生成AI---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  46. 4

    0-4.おしゃれなカフェ(後編)

    カフェに対して散々文句を言う放送をした次の日、眉科の会社の偉い人が「カフェは素晴らしい。年末はカフェで新しいことを学ぼう」という有難いお言葉を全社集会で話してしまう。追い詰められた眉科は開き直って「カフェの素晴らしさを語ろう」という企画を実施する。#カフェ #ライフハック #勉強---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  47. 3

    0-3.おしゃれなカフェ(前編)

    何かしらの対戦要素があるエンターテインメント以外に面白味を感じられない男、眉科。「俺は土日はバトルが見たいんだよ!カフェに行ってどうするんだよ!コーヒーに攻撃力なんてないだろ!」と暴論を展開する。#はじめまして #コラボ収録 #バトル  #遊戯王  #戦争  #カフェ #コーヒー---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/5e63bbd56f309ff1359d20ea

  48. 2

    0-2.結婚しました。

    半年前、大学時代を含めて9年付き合っていた彼女と結婚を果たした眉科。しかし、婚姻届けを出すために役所に向かう当日事件が起きる。#はじめまして #コラボ収録 #プロポーズ #婚活 #結婚 #アラサー #シーズン0

  49. 1

    0-1.サッカー

    メジャーなスポーツのように振る舞っているものの、お茶の間的には全くメジャーではないコンテンツ「サッカー」。1サッカーファンとして眉科は「欧州サッカーファンは自律神経を崩した早口オタクしかいない」「Jリーグはおじさんしか見ていない」という暴論を展開する。#はじめまして #コラボ収録 #サッカー #欧州サッカー  #Jリーグ

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