头号茶水间

PODCAST · technology

头号茶水间

Hello!这里是聚集了XR行业头号玩家和一线创作者的虚拟茶水间。每期我们都会邀请嘉宾,聊聊各自的项目故事、行业观点和内容体验。你将收获一手的情报、充满好奇的思考以及真诚的表达。2018年电影《头号玩家》上映,XR扩展现实技术进一步走入了大众视野。影片在展示游戏“绿洲”中令人目不暇接的虚拟体验外,结尾主角每周停服2天的决定,也体现了对虚拟和现实关系的思考。多年过去了,XR行业将如何拓展现实的边界,我们与你一起探索。如果你有什么发现和建议,欢迎随时找我们交流。泡上一壶茶,现在开始吧!

  1. 26

    Vol.26 MIT Reality Hackathon :搭上凌晨一点的列车,驶入心理疗愈之旅

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|琳皓【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】00:41 Arcana3D -一支由跨学科团队组成的XR设计组织、03:01 由学科多元化开始的跨学科实践之路06:46 游戏和YouTube访谈是更有效的XR学习资料14:01 通过WebXR技术,博物馆展品能触达更多参观者15:01 在博物馆里DIY宝石,AR技术赋能传统展览16:41 从讲一个中国移民群体的故事开始的虚拟博物馆创作25:46 中国博物馆里的AR导览体验29:09 坐上凌晨一点的列车,书写自己的声音日记34:22 有关场景化语言学习的AI功能想法37:40 社交媒体的维度不断升级,从分享图片、视频到分享场景45:12 MIT Reality Hack体验:推荐大家参加Hackathon49:37 美国XR市场发展现状【嘉宾信息】嘉宾团队网站:arcana3d.framer.website【提及项目信息】宝石博物馆1 am TrainMIT Reality Hack获奖项目:Failtopia(节目中提及,非嘉宾项目)本期BGM:Nujabes - Music Is Mine在小宇宙查看该单集文稿

  2. 25

    Vol.25 上影节未来影院回顾,在XR创作与商业运营间寻找平衡

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|吴贰、脖子哥(刘力权)刚过去的6月,第27届上海国际电影节落下帷幕,其中吴贰导演的新作《蛇形挽歌》作为其中重要的一环,在未来影院单元完成了首映,并获得了好评。同时,我们还邀请了位行空间创始人脖子哥,跟我们一起回顾上影节的XR内容,聊聊关于内容创作、商业发行和运营等各方面。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】02:05 融合实拍、动画和现场表演04:37 以观众为中心的多视角与存在感体验08:11 运营过程减少观众间干扰,增加代入感10:50 通过MR冥想和气味等进入叙事氛围15:03 利用散状透视拍摄180度电影18:55 上海国际电影节未来影院观后感20:41 3 Dof VR电影《Flow》推荐24:36 XR内容如何在公众领域传播33:00 线下大空间正在从展览向院线模式发展35:57 《蛇形挽歌》的破幻见真表达39:24 深圳设计互联的VR营销创意41:16 让观众成为演员的尝试43:14 从社会话题出发,挖掘日常题材创作46:13 目前大多数VR内容比较远离观众47:17 《夜晚的潜水艇》描述的想象力退却51:14 优质内容缺少面向大众发行的渠道53:50 观众丧失了对电影院的信心1:01:05 复合型业态可能营造新的院线模式1:03:03 脖子哥XR片单推荐1:09:37 更多小而精的作品撬动行业变革1:10:37 Vision Pro解决了1m范围内互动【位形空间】Configreality 位形空间【蛇形挽歌】【节目提及】优质XR内容在哪里——2024上海电影节回顾:VR篇-沉浸式电影影院-未来影院单元部分片单本期BGM:Nujabes - World's End Rhapsody在小宇宙查看该单集文稿

  3. 24

    Vol.24 WWDC2025:AI 之外,苹果如何落子空间计算?

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F飞行主播|Cintia本期播客,我们聚焦刚刚落幕的 WWDC2025!热烈欢迎飞行主播 Cintia 从大会载誉而归 🏆!当国内外媒体纷纷评价本届大会 “惊喜不足” 时,空间计算赛道却暗藏爆点 —— 全新的 Liquid glass 绝不仅是界面炫技,如此大刀阔斧的底层革新背后,苹果在空间计算领域究竟布下了怎样的棋局?【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】01:21 没有获奖,还能不能去WWDC现场听讲03:08 凌晨四点开始排队?WWDC当日活动流程和现场体验06:33 恭喜WWDC2025获奖团队—淘宝VisionPro09:02 颁奖词没说到的:淘宝VisionPro端的品牌空间和线下体验13:17 WWDC2025 VisionOS功能亮点14:19 AVP 空间小组件和早期Oculus Home的相似性和不同22:15 多人分享功能有望改变XR的孤独体验25:00 Liquid Glass对算力影响这么大,苹果在下什么棋32:48 呼吁苹果Persona加一点滤镜,以及Persona和Horizon Avatar的不同38:09 空间视频、空间网页和硬件扩展功能的想象力40:00 现场有小道消息吗?40:32 题外话:苹果园区的空间体验【WWDC2025相关信息】VisionOS发布功能脑图(from NotebookLLM,请忽略一些奇怪的翻译)【本期BGM】Nujabes - Modal Soul Ft. Uyama Hiroto在小宇宙查看该单集文稿

  4. 23

    Vol.23 “百镜大战”一触即发,AI 眼镜面向大众的产品破局之路

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|DK本期我们与DK聊了聊他投身智能眼镜行业的经历,包括从XR硬件到AI眼镜的产品转型,以及AI与可穿戴设备结合的技术实践。在当前行业竞争中,普通人如何理解AI眼镜的差异化定位?技术浪潮下哪些场景真正值得关注?节目中针对产品设计取舍、显示功能必要性等议题展开探讨,为科技爱好者提供一手行业视角。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】03:14 先做AI再做AR的智能硬件规划路线05:50 AI眼镜的C端场景如何落地10:36 AI硬件产品经理惊喜时刻:与算法共同解决防抖难题14:55 从锤子手机微信布局获得的灵感18:13 Google glass败局:光波导技术不成熟带来的卡点22:45 如果AI眼镜与近视眼镜价格相同,你会购买吗?28:04 让用户用起来是AI+AR眼镜的第一步35:56 眼镜的时尚属性和品牌加成特点42:12 比起公共场景,家庭场景或许才是AI硬件更适合的地方?44:36 给眼镜加显示功能,可能需要更多性能平衡54:38 AR眼镜的落地场景:目前律师是最离不开AI眼镜的群体58:50 手机厂商在AI眼镜产品化方面的天然优势01:01:42 对比美国大厂,国内供应链具有绝对优势01:03:30 对想进入AI眼镜从业者的建议:不一定会成功,但要保持好奇心本期BGM:Light on the land-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  5. 22

    Vol.22 AI+XR的化学反应:做一位面向市场的跨界艺术家

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|雁冰本期我们请到了雁冰,聊一聊他非常丰富的实践经验,包括在AI、XR等不同前沿领域的探索。在当前这些技术浪潮中,普通人应该如何选择和入场,构建个人优势?AI、XR的技术会将我们领向何方?节目中针对这些议题,结合嘉宾的个经历进行了深度探讨,相信听完这期你也会有所启发。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】03:00 2019年开始接触人工智能领域,受到震撼07:10 相对低端的创作岗位容易被AI取代08:20 AI人形机器人学习未被文字化的Deep knowledge09:47 具象场景下更专业和个人化的AI应用11:50 大模型进步&模仿人类思考行为方式13:48 看似简单场景需要处理复杂的隐藏信息16:26 AI比人类拥有更大带宽,偏见带来“人味儿”18:07 多学科融合生成“节点事物”22:45 结合社会学和古建保护的非标招牌改造24:21 平衡艺术表达与商业市场26:49 人类期待突破物理世界的虚拟计算体验28:27 Vision Pro是一款可以体验未来的创新产品29:28 如何快速上手XR开发31:52 AI作为极具生产力的工具,在虚拟世界可以创造万物33:21 开发Trippy Mesh应用实现空间滤镜42:10 Vision Pro是否成功,今年WWDC很关键44:38 受到赫伯特西蒙、《歌德、埃舍尔、巴赫》等影响45:06 参加OpenAI伦敦开发者大会唯二的中国人46:25 去和最顶尖的人和事链接,获取一手信息50:41 零代码基础通过AI开发产品难度大52:18 AI的变化重塑了人生轨迹53:13 在全新的领域内,没有人是专家,不用等待57:12 30岁之前体验各种不同的工作领域58:28 专业性和行业纵深的区别【嘉宾信息】-个人网站:yanbing.one-播客:幻想家电波【节目提及】-AI产品:Disco Diffusion/Stable Diffusion/Midjourney/ChatGPT/Deepseek/Grok/Claude/Manus/Flowith-"反学科”理念提出:Neri Oxman-Vision Pro应用开发:Trippy Mesh-认知心理学奠基人:赫伯特西蒙(司马贺)-人工智能书籍:《歌德、埃舍尔、巴赫》-人工智能研究机构:OpenAI本期BGM:Nujabes - Luv(sic.) Pt. 3 Ft. Shing02在小宇宙查看该单集文稿

  6. 21

    Vol.21 勇闯印尼火山,女性导演Fancy的VR纪录片创作故事

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Fancy欢喜本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐【🎙️收听指南】00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业06:35 VR影像创作与传统电影的不同11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现【嘉宾信息】Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》本期BGM:Nujabes - flowers在小宇宙查看该单集文稿

  7. 20

    Vol.20 VR 大空间热潮幕后,揭秘《敦煌:沙海迷窟》制作发行全历程

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|范帆、顾知2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐【🎙️收听指南】02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础08:48 制作与发行运营周期11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案17:27 了解一线观众反馈并进行迭代20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态26:43 巡展或固定场地29:24 历史奇幻冒险的叙事架构33:10 基于运营、舒适度提前选定时长35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡38:26 PC串流的手势互动设计41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环53:32 目的地消费内容的价格体系博弈55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升【相关信息】-维魔科技公众号:VIMO XR-《敦煌:沙海迷窟》项目海报-提及公司The VoidSandbox VR本期bgm:Nujabes - Horizon在小宇宙查看该单集文稿

  8. 19

    Vol.19 XR行业2024年终盘点:三大巨头齐下场,明年又是关键年

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~*头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐【🎙️收听指南】01:29 Part  I XR行业趋势数据01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何?11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势?18:59 Part II XR消费者调查19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何?22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响?26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响?27:47 XR硬件最需要改进的地方?30:13 从哪些渠道获得XR行业信息?31:30 消费者的主要使用场景是什么?33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何?35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费?38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么?39:52 Part III XR从业者观察40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著43:36 欧美市场最有前景的领域是什么?45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里?45:56 Part IV XR年度体验45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些?53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦1:02:30 主播年终感想【年度最佳体验】 Apple Vision Pro最佳应用ThrasherWhat If…? – An Immersive Story Quest最佳应用Maestro 指挥家 TGA2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》其他提名游戏:《亚利桑那阳光:重制版》《阿斯加德之怒 2》《重金属:地狱歌手》《地铁:觉醒》 主播最佳体验First Encounters——Meta Quest系列Metal Splatter——Apple vision ProGoliath——Meta QuestFlow——VR获奖影片【相关单集】VisionOS2新功能探讨:Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化建筑行业XR应用:Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践Meta Orion原型机发布:Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会XR带来附加新体验:Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常XR、AI投资人观察:Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会XR行业从业经验访谈:Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么【数据来源】Apple www.youtube.com visionOS 2 为 Apple Vision Pro 带来全新空间计算体验 苹果公布Vision Pro年度最佳游戏应用《THRASHER》和《What If…? An Immersive Story》 库克谈苹果眼镜未来,否认Vision Pro失败,押注AR和AI,暗示未来将推出更轻的AR眼镜Meta Meta CTO:2025将是我们在XR领域成败攸关的一年;Vuzix获得Augmex首批智能眼镜订单 Meta Quest商店公布2024年度最佳榜单:《Maestro》获最佳应用_腾讯新闻 Meta CTO吐槽孤军奋战推动AR/VR,但回报只有来摘果实的市场竞争 刚刚Meta发布XR年终总结:2025年将是最重要的一年,AI眼镜与AR结合,开启新纪元,加速未来! Meta战略变了?新发布的【XR 2025展望】文章里几乎没有“VR”字眼,全是AR和AI www.xrtoday.comGoogle 谷歌重返 AR 眼镜赛道,多模态 AI 助理成为杀手级应用,硬件已进入原型机开发阶段_腾讯新闻 Android XR Live Demo: Samsung's Headset with Gemini AI + Google's AR Glasses 谷歌发布Android XR操作系统,支持所有Android应用 mp.weixin.qq.com统计数据来源TrendForce集邦咨询AR InsiderThe VergeXR Today头号茶水间内部调研问卷本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial在小宇宙查看该单集文稿

  9. 18

    Vol.18 XR、AI创业出圈指南,投资人都在看哪些机会

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Mayor、Tommy航海家公众号是茶水间节目的内容合作伙伴,本期我们邀请了创始人Mayor和Tommy,从投资人的视角聊一聊XR和AI行业一级市场的变化。从两位的个人经历、行业现状和机会,到如何吸引投资、获得长线发展等,都一一做出了解答。往期都是创业者或从业者作为嘉宾,这次换成投资视角,带大家继续端详XR、AI行业的万花筒。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:55 主理人Mayor、Tommy个人经历分享05:48 XR行业相比游戏、AI缺少关注06:49 公众号希望成为交流切磋的平台12:56 “早半步”进场搭起平台15:58 2024年投资主线是AI,XR优先级不高22:31 XR投资仍在早期,集中在人才或底层硬件24:14 过去三年一级市场萎缩60%28:30 频频转向的AI投资浪潮31:41 Ray-Ban Meta的成功,促成AR板块百团大战39:33 经历有效+原生思维+触类旁通+能撬杠杆46:24 创始人的坚持和让利也很重要49:35 100+XR大空间同步推进,填补线下商业空缺53:31 文旅项目的发展带来获利空间55:44 To C消费级XR应用市场有限57:03 走出去,打造个人IP01:04:17 追热点很正常,资本并非洪水猛兽01:08:47 XR不是目标,而是状态和手段01:11:30 Smart, Rich and Fun【公众号名片】【相关图片补充】Sound Lab活动Mayor的Vision Pro体验分享本期BGM:Ordinary Jeo-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  10. 17

    Vol.17 获苹果推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获!【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边16:42 早期 AR 技术的问题和挑战19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感”27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做52:06 苹果对于隐私的重视和宣传54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早【犬酱组相关信息】欢迎加入犬酱组成都,联系方式:[email protected]犬酱组作品: 箱庭岛随拍AR AVP空间应用QioBo DoDoBoom【节目提到的游戏】 What if:漫威与VisionPro合作应用 任天堂小闹钟:提供各种任天堂游戏主题报时音,可扫描用户的起床动作,当用户起床时,闹钟会自动停止响铃 宝可梦Sleep:记录玩家睡眠情况,并根据数据收集不同宝可梦的睡姿图鉴。本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto在小宇宙查看该单集文稿

  11. 16

    Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Cintia、吟游之狼本期头号茶水间,我们邀请了节目的老朋友Cintia,以及XR产品经理吟游之狼,一起聊聊Meta Connect 2024大会。这场于北京时间9月26日凌晨1点举办的盛会,将目光放在了AI和XR上。从Quest、Ray-Ban Meta、Llama,到发布会压轴的首款AR原型机Orion,这次的Connect大会有着诸多惊喜。欢迎在评论区分享你的看法,与我们一起交流。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:32 随着Avatar迭代,社交场景融入更广泛的应用生态05:25 Quest 3S是一款低价的MR产品06:15 OST vs VST,未来发展趋势10:20 Horizon Worlds房间丰富了很多玩法和UI表现14:52 重度使用和日常便携的两种用户场景16:13 Quest系列的参数和价格调整17:30 Meta、Apple两个不同平台的开发体验差异21:33 健身游戏用Quest,办公观影用Vision Pro28:43 Ray-Ban Meta首先是一副好看的眼镜,并叠加了智能功能35:02 性价比也很关键,还是处方眼镜的替代品36:52 相比AI Pin、Rabbit R1,眼镜形态用户认知更高38:43 眼镜的输入输出与用户基本一致,更容易抓住瞬间41:22 技术先行容易找到伪需求42:56 Llama升级到3.2,更好服务于3D场景制作47:52 手机不是智能硬件的终点,AR可能是下一代计算平台49:18 Orion FOV避免过去AR眼镜“画中画”的体验52:29 肌电手环是对现有XR交互方式的加成和提升55:57 不到100克的重量、12颗摄像头与分体式计算单元59:25 未来出门,可能还是老三样:眼镜、手机和手表59:44 XR行业又热闹起来,AR新元年?01:01:48 九年磨一剑,Meta公司推动XR行业发展01:03:49 AI辅助3D生成,伴随XR不断发展01:05:16 Quest 3S销量猜想,XR内容很受青少年欢迎【发布会图片】Quest 3S发布,Quest 3降价Horizon Worlds内容展示Llama 3.2更新Ray-Ban Meta 新AI功能首款AR原型机Orion与肌电手环【嘉宾账号】吟游之狼练习时长五年半的VR产品经理&游戏策划,经历5个VR社交+1个MR电商,欢迎来找我玩~嘉宾知乎链接本期BGM:Feather-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  12. 15

    Vol.15 VR绘画第九年,登上纽约时代广场

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Kudo本期头号茶水间,我们和VR画师Kudo一起,聊了聊她登上纽约时代广场的花木兰项目创作历程,以及其它VR绘画项目和相关体验。对于VR绘画的硬件、软件、优缺点、未来发展等,Kudo也进行了详尽的介绍。如果你是艺术家、设计师,或者对于绘画感兴趣,不妨尝试下这种全新的创作方式。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:43 从二维到三维的跨越03:11 纽约时代广场VR绘画项目-花木兰的创作过程07:10 通过线下展览普及VR绘画,受到各年龄层观众的喜爱11:20 VR绘画的软硬件推荐,Pico、Quest和Figmin XR13:52 国外VR绘画艺术家推荐15:41 MR录制方式,画师的表演也是重要的一部分19:48 VR绘画目前难以实现高精度调整22:30 从框架到细节的绘画流程,多软件协同合作23:52 直观性和沉浸感,帮助进入心流体验26:08 通过Gravity Skech、MultiBrush等实现多人协同绘画27:57 VRChat中将绘画和玩法进行结合29:48 手柄和裸手绘画的差异32:14 罗技VR笔的使用体验和潜在瓶颈36:15 《流浪地球2》通过Gravity Sketch创作门框机器人的草图创作38:34 VR绘画降低了3D创作门槛,但缺少传播和展示途径43:37 一体机渲染效果有待提高,设备普及也需要时间45:19 VR体验当前处于“可忍受”阶段47:45 索尼即将推出工业VR头显,可盲操提升便利性53:03 在空中绘画缺少力反馈需要适应55:20 绘画模拟、彩色透视辅助等其它VR绘画体验【相关图片补充】Kudo作品-花木兰项目松田浩二 kouji_matudaDongsuk Lee  Suk_VR_Arひよこ師匠 Piyo_master关口爱美 sekiguchiaimi之前的罗技VR笔本期BGM: Dawn on the Side-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  13. 14

    Vol.14 百年前已是打卡点,武康大楼VR展背后的历史细节

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|曹紫天上海著名网红历史建筑武康大楼旁边的老房子艺术中心,正在举办一场以回顾武康大楼百年历史为主题的沉浸式VR展览——“上海1924 武康大楼百年历史沉浸展”,吸引了各年龄段的游客前来参观。展览内容由上海交通大学设计学院学术团队深度参与制作,本期也有幸请到了团队成员曹紫天博士,为我们揭开创作背后漫长的学术调研和有趣的历史细节。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:39 武康大楼沉浸展览全流程回顾07:03 展览背后的历史细节:30年代已经普遍使用家政服务12:50 邬达克本人带观众游览霞飞路(现淮海中路)16:16 夜间city walk、小人国视角的老国货包装和各种视角切换的上海游览体验21:13 武康大楼和黑石公寓诞生的1924年,上海还是一座幽静的氛围感城市24:08 用聚光灯、简单手势交互构成多年龄段易接受的引导方式28:50 学术团队数年的研究考证,托底展览内容的真实性33:50 要像经营自己一样在经营你的住宅,老上海室内设计不输巴黎38:55 考虑大众接受度和舒适度,还有没有完全展现的学术成果42:44 VR媒介相较于传统媒介的优势在哪里44:03 VR展览的还原性:真实武康大楼一层外廊,其实比现在高很多45:51 文旅、学术和商业落地,形成产学研共同落地的多赢项目50:07 线下大空间vr展览,也是促进社交的好机会56:11 100年前的武康大楼,早已是大家争相打卡的网红建筑了59:24 上海交大设计学院后续的展览计划【 ➡️展览指路】「上海1924-武康大楼百年历史沉浸展」🏠展览地址:上海市武康路393号老房子艺术中心🕛展览时间:2024/06/16-2024/08/31🎫微信搜索:第贰联结本期BGM: Uyama Hiroto - A Son Of The Sun - 81summer在小宇宙查看该单集文稿

  14. 13

    Vol.13 入围威尼斯电影节,通过沉浸式戏剧呈现东方叙事

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F、小雨嘉宾|吴贰本期的采访嘉宾吴导,其公司WUERONE联合威尼斯电影节学院的扶持,入围了威尼斯电影节沉浸式研讨会和第八十一届威尼斯国际电影节制作桥。作品《蛇形挽歌》通过虚拟现实与东方文化元素《牡丹亭》来探讨生死,记忆与情欲的哲学命题。采访中我们深入探讨了VR在戏剧领域的应用可能,以及真实与虚幻、科技与情感意识等母题。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】02:40 《蛇形挽歌》的创作基础与表达核心06:34 VR作为新介质或许能实现与过去和未来对话08:12 结合现场表演、VR影像、装置等模糊真实和梦境的界限12:50 将VR体验自然地融入沉浸式叙事15:10 通过燃香也能缓解晕动症18:17 从完全存在到无形,VR中四种观众参与方式25:31 现阶段过多的互动会破坏VR体验的沉浸感27:17 戴上VR眼镜完全进入到一个角色之中31:07 VR设备的彩色透视功能提供了更充分的创作空间34:41 通过互动叙事让国外观众体验真实的东方文化39:57 打破第四堵墙,从观看变为参与45:11 关于真实和虚幻的探讨51:38 在异国环境传达东方叙事,实现进一步解构54:20 传播上的困境,市场接受度还较低57:40 不同地区对于沉浸式创作的扶持01:01:22 VR的发展最终还是服务于人类的情感和意识01:05:10 随着VR越来越逼真,创作者需要谨慎对待【介绍海报】本期BGM:Luv (Sic) Grand Finale Part6 Instrumental-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  15. 12

    Vol.12 WWDC24结束,Vision Pro开发者看到哪些新变化

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|徐驰如果你是Vision Pro关注者,一定看到过persona互传“真气”的录屏。这段视频的原创者——徐驰作为本期嘉宾,以Apple Vision Pro应用独立开发者的身份,跟我们分享了他对于刚刚结束的WWDC2024中VisionOS相关更新的分析,以及他AVP相关生态看法和思考。本期内容干货满满,希望对你有所帮助。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:04 从桥梁工程到大厂开发04:16 Vision Pro生态中,Share Space改变了对空间应用的定义08:55 Meta做到的不是Metaverse,而是很多个Metaverses10:02 Shared Space和persona在AVP中的重要性12:00 老生常谈的Killer App可能也不是单数形式16:59 小团队快速开发模式的灵活性18:30  赛博人类可以在虚拟世界里隔空击掌、碰拳、对手指了23:03 从WWDC能看到的VisionOS团队从开发者群体听到的诉求26:09 从翻白眼变成翻手腕,VisionPro中“再见”变得更体面31:45 重要观影体验更新:用浏览器就能看空间巨幕电影33:10 好的观影效果的核心是抓住观影这件事的本质37:06 赛博社交新进度:和朋友的persona一起看球,带着眼镜沉浸式冥想40:38 2D变3D的空间照片44:21 真假难辨的空间物体放置更方便了46:50  物件跟踪让虚实融合再进步55:24 AVP开发者现在经营状况如何【 🧑🏻‍💻嘉宾信息】微信公众号:空间计算漫游指南用VisionPro追踪物体,你也可以!Spatial Persona,你想知道都在这里小红书、微信视频号同名:xChester如何用Persona传真气本期BGM: Vision Eyes ft. Golden Boy-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  16. 11

    Vol.11 融合建筑、多媒体和XR技术,创造空间音乐互动新体验

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Cintia嘉宾|雨帆本期嘉宾雨帆作为一名实践于建筑、媒体艺术以及声音合成的创作者,在复杂生成系统以及交互媒体中不断尝试融入多感官叙事,并长期关注于科技创新以及不同感知人群的空间体验。这次雨帆向我们重点介绍了三个项目:“夹缝+”、“声音花园”和“大漩涡”,充分体现了他在设计和艺术两个分支上的探索,以及跨学科的不断尝试。不同于往期嘉宾,雨帆作为非XR行业从业者,对于XR技术的观察、理解和应用方式也非常有借鉴意义。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】03:07 2019年开始探索空间乐器和多感官叙事07:38 本科毕设夹缝+,从时间、空间维度开启创作09:42 鼓浪屿巷道对声音进行了过滤11:31 策展现场的手势交互装置13:42 XR带来的观众身份转变,从单一观看到参与15:50 建筑与装置考量的区别16:50 声音花园对于去视觉化方向上的探索18:55 对普通观众越简单的交互越好,去界面化21:19 实现盲人避障遇到的数据采集和理解性难题28:08 Hololens 2对比Apple Vision Pro,空间音频亮点30:46 AVP在社会层面的问题,科技依赖与高门槛33:34 无障碍App开发的可用性39:26 麦克卢汉的媒介理论41:44 大漩涡项目的概念确定,爱伦坡的故事启发46:32 声音交互设计详解51:53 引导性和学习成本,真实世界行为的不可控57:55 AVP优缺点讨论,取消手柄提升便利性59:35 眼动追踪与日常使用习惯的矛盾01:00:59 用户使用越简单,背后的系统越复杂01:03:21 XR设备普及带来的影响01:06:01 AVP开发门槛与现状01:09:04 雨帆未来的个人规划【嘉宾个人网站】yufanxie.com【项目信息】夹缝+yufanxie.com声音花园yufanxie.com大漩涡yufanxie.com本期BGM:Fellows-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  17. 10

    Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|风庐本期头号茶水间,我们和AR产品经理风庐聊了聊他从对硬件的兴趣发展而来的职业生涯发展,包括对AR设备硬件和软件的技术拆解分析,toB和toC市场目前的情况,以及最终人类社会下一代终端设备的想象。希望这些第一视角的分享对你也有所启发。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:00 从地产公司、toB业务到AR产品经理的职业背景02:05 学生时期对google glass、hololens等AR硬件的关注06:20 AR硬件和软件技术拆解分析12:00 从光波导到BIRD Bus技术的转变15:25 AR行业生态里toB的利润增长和toC的声量扩张19:00 国内AR出海的供应链优势和市场优势21:40 MR眼镜开放现实视频流限制了软件生态发展25:03 OST和VST的优势和局限性27:55 设备形态对用户默认心理状态的影响第二部分31:27 “人人可用、无限拓展”的AR创作者平台的项目简介33:31 对的AR创作平台未来发展期待35:50 相关C端低代码创作平台产品推荐38:02 扎心问题——AR产品经理的高光时刻41:32 AR类的web和微信小程序体验推荐48:10 AR内容平台到底能带给消费者什么体验48:40 AR会是下一代终端设备吗51:19 AR设备对人类生活的体验入侵【相关名词】BIRDBath:半反半透的光学结构ARKit:由Apple开发的增强现实(AR)平台ARCore:由Google开发的增强现实(AR)平台AREngine:华为开发的增强现实(AR)引擎Unity AR Foundation:Unity引擎的一个扩展,使开发人员能够在多个平台上创建增强现实(AR)应用程序。OpenXR:一个开放的跨平台标准,旨在统一虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发,使开发人员能够更轻松地编写适用于不同设备的应用程序。BIM:Building Information System是一种数字化建筑信息建模技术,用于创建、管理和交换建筑项目的三维模型和相关信息。XRframe:微信小程序的XR框架点云:一种通过捕捉并分析数据点来创建物体三维模型的技术【AR体验推荐】PokemonGo:一款结合现实世界与虚拟宠物小精灵(Pokémon)的增强现实(AR)手机游戏,玩家可以在现实世界中捕捉、训练和对战这些小精灵。Amazon Fire TVCube:亚马逊公司推出的一款集流媒体播放器和智能音箱于一身的设备。用户可通过语音或遥控器来控制电视播放和智能家居。Blippar:一家增强现实(AR)公司,提供专业的AR创意服务和解决方案,帮助品牌利用AR技术提升用户参与度、品牌忠诚度和销售转化率。Zappar:AR解决方案公司网站本期BGM:Night Wood-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  18. 9

    Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地?

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|YY本期头号茶水间,由国内XR系列教程作者之一的YY跟我们分享了开发方面的经验,尤其是在手势识别和MR领域的观点与实践。和往期不同,这次我们会讨论更多的技术细节,帮助大家了解在产品功能背后的一些底层逻辑,希望可以对你有所帮助。【YY个人网站】YY CSDN博客:blog.csdn.netB站视频教程合集(Quest系列):space.bilibili.com【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】02:39 机器人本科申请XR方向硕士06:50 香港理工与其它大学元宇宙方向专业对比11:05 跨学科背景的答辩、毕设要求12:57 具体课程内容介绍16:11 VR游戏开发与研究项目19:59 元宇宙科技专业就业方向21:12 XR开发学习途径分享23:29 XR系列教程制作、SpatialXR社区26:52 行业应用现状与优秀经验分享28:27 开发者如何适应工具的快速迭代30:26 不同SDK的运用与切换36:57 手势识别可实现的功能逻辑38:23 手势识别+手柄混合使用场景40:36 Meta微手势Locomotion41:30 MR混合现实模块介绍45:38 虚拟和现实世界融合是理想的MR形态48:00 MR应用开发注意要点51:40 MR多人互动场景53:46 YY开发项目经历介绍55:23 YY推荐体验的应用【相关链接补充】Spatial XRSpatial XR 社区B站账号:space.bilibili.comSpatial XR 社区开发者论坛**:**bbs.spatialxr.tech  (刚创建,没有什么人)国外博主Valem:www.youtube.comBlack Whale Studio: www.youtube.comDilmer Valecillos: www.youtube.comXR行业资讯网站映维网:www.nweon.com应用分享1)MR游戏:First Encounter初次相遇 (Quest 3 自带)MR打僵尸:www.meta.comMR密室逃脱:www.meta.comMR多人射击+修自行车(Discover):www.meta.comMeta 官方开源项目:github.com2)办公:Immersed : www.meta.com3)VR游戏阿斯加德之怒2www.meta.com本期BGM:Sky is Tumbling-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  19. 8

    Vol.08 对谈杨昊伦:Let‘s visionOS大会与Apple应用生态开发

    本期节目参与 [Tech PodFest](https://podfest.tech/zh-CN) 和 Let's visionOS 开发者大会合作的 「XR系列专题」。3月30日~31日的周末,北京会举办一场Let’s visionOS开发者大会,将会有来自世界各地的独立开发者、布道者和行业先锋到场,一起分享关于Apple Vision Pro和苹果开发者生态的最新技术。感兴趣的听众可以在shownotes里查看大会介绍和购票链接。我们本期的嘉宾昊伦是交互设计师、独立应用SixD的开发者和设计师,同时也是本次Let’s visionOS大会的视频导演。他在节目中跟我们分享了自己对交互设计的思考和作为苹果生态开发者的观察,希望也对你有所启发。【欢迎关注】苹果Podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:10 嘉宾自我介绍02:10 3月底在北京举办的 visionOS 开发者盛会04:55 Spatial Computing —— 首先是一台计算机10:00 用SwiftUI 将自己的设计变成现实13:26 SixD 的名字是一座桥梁,也是对交互未来的预想18:10 SixD 3.0 更新内容20:04 SixD 背后的设计思考22:40 在 ArtCenter College of Design 读本科最大的收获28:10 昊伦对交互设计的兴趣点和个人发展方向34:20 推荐入行的大家关注的交互设计师37:18 Apple 的创作者文化和设计驱动47:50 Apple Vision Pro 应用推荐50:40 昊伦接下来的个人计划【 🧑🏻‍💻嘉宾信息】杨昊伦(Haolun Yang)Twitter:@Haolun_YangYouTube:@LiFE Original 楊昊倫【交互设计师】Jony Ive:前苹果首席设计师及副总裁,苹果多款经典产品的设计者。Phillip Davis:Apple 交互设计师Jordan Singer:Diagram创始人,Figma AI负责人【Vision Pro应用推荐】SixDPresona StudioAirDrawstockX*部分应用可在Apple Vision Pro app store 网页版查看【Let‘s visionOS开发者大会】在 Let's visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括: 空间计算场景下的 UI/UX 设计; 如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型; 将 AI 大模型与空间计算相结合; 通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法; 在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享; 苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验; 将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。点击这个链接,即刻购买限量早鸟票。Let's visionOS大会【头号茶水间】粉丝九折优惠码:hdxu.cnzfCtZtb【本期bgm】Uyama Hiroto - A Son Of The Sun  - Vision Eyes ft. Golden Boy在小宇宙查看该单集文稿

  20. 7

    Vol.07 《漫长之旅》VR独立游戏开发故事

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|老黄本期嘉宾老黄凭借内心的热爱,正在以独立开发者的身份设计和开发一款VR游戏——The Long Trip漫长之旅。在节目中,他分享了自己对VR游戏的观点,同时探讨了各平台游戏生态、开发难点、以及作为一名独立游戏开发者需要思考的多种商业因素。除了技术干货,节目中还聊到很多游戏开发路上的宣发、众筹等商业运作逻辑。如果你对创业或独立开发感兴趣,相信会有所收获。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】03:20 从VR纸盒开始的行业启蒙05:30  沉浸体验带来的冲击力07:45 一位前5G产品经理从数据通讯视角对vision pro的畅想15:15 相对小众的VR游戏为开发者创造的机遇和挑战19:05 VR游戏市场的特点22:00 开发者会怎么看待引擎工具适配性26:50 meta应用商店、steam和苹果app store等各分发平台区别28:00 游戏特有的宣发流程38:00 团队初期的立项过程是从公司楼下的星巴克开始的43:30 RPG游戏《the long trip》的世界观设定50:00 VR游戏和PC端的不同,以及VR中轻量化设计和体验优化细节01:04:15 弥补硬件显示不足的开发小技巧01:07:10独立开发者如何运用众筹平台提高产品曝光度01:13:00 对学习VR游戏开发的思路建议01:18:30 对初入游戏行业从业者的建议和VR游戏推荐【The Long Trip】Steam: The Long TripB站:LongTripVR小红书:老黄【名词解释】ICT:信息与通信技术(Information and Communication Technology)RPG游戏:角色扮演游戏(Role-Playing Game)【相关信息】纪录片《独立游戏大电影(Indie Game)》老黄提及的众筹网站:Kickstarter.com【VR游戏推荐】Chris提及的模拟类游戏:job simulator老黄推荐:光之旅团VR/The Light Brigade本期BGM:07 - Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto在小宇宙查看该单集文稿

  21. 6

    Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|ZXR技术在建筑行业的运用已有多年,本期播客的嘉宾Z就跟我们分享了欧美建筑事务所的相关实践。Z目前于UCL Bartlett学院教授技术课程,同时在公司的R&B部门担任XR Lead,正在研发一款建筑行业的VR App。从行业视角出发,Z与我们分享了和各类VR厂商合作的经验,以及在建筑设计、验证、施工、运营等各个阶段的VR使用探索,让我们对于XR技术在To B工程领域的运用有了进一步的了解。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】03:24 建筑计算机与人机交互大方向05:18 在Bartlett教授Skill等课程,VR教学面临的困难08:59 实际VR开发过程很繁琐11:01 不同VR厂家的“策略”与OpenXR兼容环境13:47 建筑R&D组在VR方向的具体工作内容15:45 转向研发自己的App,与Arkio、Enscape对比19:40 在实际场地游览建筑设计落成效果22:05 当前VR还不能满足精细化设计需求23:17 建筑施工阶段的验证,VR比效果图更真实27:07 VR在绿色建筑、数字孪生等领域的运用32:14 欧美大型建筑事务所都有类似的R&D部门35:19 从20多年前就开始的VR技术探索37:40 世博会场馆设计中通过VR判断墙的尺度39:52 VR用于快速可视化验证,不能替代样板段42:58 Apple/Meta/Pico等厂商对To B支持情况49:36 彩色透视、空间扫描、Realitykit等运用前景53:11 应聘者该如何进行面试准备58:34 VR App参考推荐【提及应用】VR应用:VRChat、Styly本期BGM:Gone Are The Days-Nujabes在小宇宙查看该单集文稿

  22. 5

    Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Cintia本期播客嘉宾Cintia经历了从地产公司到互联网大厂XR产品的大跨度转型。她和我们分享了自己近年来XR设计、VR社交应用等项目经验。并且,作为国内首批参与Apple Vision Pro开发的同学,Cintia也从自己的视角,分享了跌宕起伏的试用体验和在苹果新产品规范下做交互设计的限制。最后,在新旧交替的当下,Cintia也分享了自己对行业和自己作为XR设计师的新年期许。希望本期的节目能给你带来新鲜的视角和信息。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:00 从大型地产到VR硬件创业公司、互联网大厂的工作旅程05:08 从踏踏实实玩一个月游戏开始的工作07:00对XR设计中技术尺度换算关系的探索14:20 大厂VR社交应用项目的体验设计经验19:46 裸手交互中,模型与真手的匹配度23:30在VR里投篮、玩飞镖有哪些需要考虑的设计细节29:30大厂XR项目团队内各岗位分工经验30:45VR社交应用的卖点并不是VR38:55体验apple vision pro而心情跌宕起伏的一天44:16 share space中UI窗口的多种可能性46:25 apple vision pro强大的MR功能体验50:33 当前苹果规范下对交互设计的限制57:06 MR应用和VR应用在设计中的区别01:01:35Cintia个人对MR应用业务场景的观察01:04:23 空间视频和XR办公01:08:15 苹果平台与其他设备在开发流程方面的不同01:11:05 Cintia对XR的展望和明年的个人计划【相关图片补充】--AR眼镜系统launcher裸手操作--裸手操作枪械--裸手操作飞镖--多角度裸手持握篮球--身体尺度迷宫实现过程--2023 meta connect本期BGM:Last Transit (Interlude)-Uyama Hiroto在小宇宙查看该单集文稿

  23. 4

    Vol.04 惊喜创业之旅,线下VR大空间的创新技术与内容探索

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|脖子哥本期嘉宾向我们分享了从学校毕业开始,6年来在线下VR大空间领域的创业历程。近乎于魔术的空间设计、踩坑摸索出的制作运营方式、关于内容和形式的思考等,每个部分的讲述都精彩纷呈,让我们对于VR媒介的可能性有了进一步的认识和期待。如果你对本期节目感兴趣,也欢迎通过下文提供的链接与位形空间联系,获得进一步的交流、合作机会。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】01:25 毕业即创业,UCL三人小组的冷启动08:40 和打僵尸不同的线下大空间体验探索13:24 《寻找黎明》IP游戏的多人VR空间体验延展21:00 不能不做,又不能太长的导入教学环节,要怎么沉浸又高效27:42 线下用户体验的多种安全保障设计31:44 ”重定向行走算法“应用的感官欺骗,物理场景和虚拟场景的匹配(The void,lighthouse定位基站)37:02 体感设备的优缺点,开发过程中也会吓到自己吗42:06 线下体验店和在家用头显的体验差距在哪里48:27 美国公司 The Void作品中,虚实难辨的创意设计和感官欺骗57:00 好书推荐《HYPER-REALITY》,位形空间正在翻译1:03:53 国内外公司对品牌方向的不同探索,The void、Tyffon、Sandbox VR的特点1:09:12 消失的法老观后感——我们怎么讲中国故事1:18:48 VR相对于其他媒介的特点和吸引力1:23:49 MR混合现实会出现在线下大空间吗1:24:55 位形空间2024新年计划1:27:30 什么样的人才适合参与VR内容制作开发【位形空间官网】Configreality 位形空间【相关内容补充】-重定向行走算法说明-深圳设计互联 5×10混合现实实验室-位形空间自研作品-寻找黎明:异星-《HYPER-REALITY》中关于空间探索的案例-文旅主题的VR【提及国外公司】The VoidTyffonSandbox VR【好书推荐】《HYPER-REALITY》本期bgm:Uyama Hiroto - A Son Of The Sun: Stratus在小宇宙查看该单集文稿

  24. 3

    Vol.03 历经国内头部大厂,聊聊XR硬件系统和应用设计

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Vicky本期茶水间我们邀请到了Vicky,跟我们聊聊她在5年XR设计历程中收获的一手经验。本期内容非常充实,从硬件系统到应用开发,从宏观的XR行业发展动向到设计需要思考的具体问题,Vicky都给我们做了解答。作为少数从毕业就投身到XR行业并坚持至今的从业者,希望Vicky的分享可以对你有所帮助。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】00:00 五年前进入XR行业的契机05:54 XR行业从业者面对的动荡和行趋势08:14 国内头部大厂的XR策略有什么不同11:11 XR硬件和应用设计师底层思维能力的异同12:50 硬件产品用户定位、硬件特性对设计思维的影响18:37 目前国内的AR眼镜用户画像19:40 Apple Vision Pro 主打应用方向与现有设备的不同22:16 多端协同对硬件厂商的意义26:04 XR设计师和其他互联网设计师有哪些不同32:00 入行做XR设计本身就是很有挑战的事情35:20 XR设计师了解硬件、技术、算法边界的重要性38:32 XR设计的上下游沟通以及团队配合经验42:34 对Apple Vision Pro的Eyesight和3D影像的洞察49:20 Apple Vision Pro 手眼语音的输入方式符合设想52:20 AI对XR领域的影响56:25 语音交互在使用场景的限制58:34 新手设计师进入XR领域有哪些可利用的资源59:02 XR交互设计师求职作品集需要表现独立思考能力01:01:34 对设计师求职作品集形式的建议01:04:34 具体哪些领域正在对AVP做适配呢(小道消息)01:08:00 体验方案如何进行用户评估01:11:20 2024年Vicky的个人计划【相关内容补充】-交互方式的演变过程-划时代的产品Apple Vision Pro-提及文章链接:从设计师的角度聊聊苹果Vision Pro OSAI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(上篇)AI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(下篇)【Vicky的公众号】前鹅厂、华为高级交互设计师。2024年Vicky将继续致力于XR+AIGC的干货分享,包括如何为Vision Pro而设计、XR设计经验、XR工具篇等,欢迎大家关注及交流~XR+AIGC设计圈2023年总结|圣诞特辑【VR应用推荐】物理实验室 physical lab本期BGM:Ribbon In The Sea-Uyama Hiroto在小宇宙查看该单集文稿

  25. 2

    Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Ron本期内容是Ron分享了自己从建筑学本科一路以来转行的时间线和方法论。他从工具学习开始,逐渐从术到道,探索个人成长路径。Ron还分享了他在XR交互原型设计的工具流程,以及工作中对AI工具的运用情况。XR作为一个新兴行业,从业者背景多种多样,Ron也从自己的角度找到了建筑学和XR的共同点。【欢迎关注】苹果podcast、小宇宙【🎙️收听指南】02:14没拿到金融学位,但取得了个人理财第一课08:40 从工具学习开始/从术到道的个人成长路径13:52 XR交互原型设计的工具流程17:01 设计沟通中最需要的工具是ChatGPT20:00 建筑设计与XR的共同点25:05 vision pro和股票交易员的段子29:00 “长安旧事”和AR文旅应用35:00 VR文旅项目可能的弊端39:00 斗拱拼装的大创项目到头显的手势追踪探索41:00 对pico sdk开源功能的贡献42:00 用XR相关的毕设作品讨论人和空间的交互方式45:00 建筑学院17年就用VR设备授课了50:00 关于XR三维教学应用的想象53:00 我在故宫修文物VR版55:00 XR原型师需要多少代码能力58:00 XR新型行业中从业者都有哪些学科背景01:03 新交互方式的发展趋势01:10 对想入局的大家,哪些领域值得关注01:11 AR+工人与机械臂的效率pk01:12 车机交互和AR的融合01:14 XR应用推荐【Ron时间线及作品】-转行个人时间线-软件工具时间线-XR作为建筑的界面-建筑气泡图与软件开发的相似之处-Ron的斗拱项目-Ron霍普杯作品:长安旧事-Ron的毕业设计:Xrchi-gallery展厅-敦煌壁画XR空间【嘉宾账号】【VR应用推荐】quest和pico上的屏幕拓展应用:immersedVR三维设计: shapesxrThe tender claws出品游戏:virtual virtual reality、the under presentssteamVR游戏:  museum of other realities经典VR游戏大作: Alyx Half-life建筑智能建造: Fologram、Arkio 、Prospect其他应用推荐: goliath、paperbird、open brush、gravity sketch、VR google earth、Universe sandbox本期BGM:Walk In The Sunset(Uyama Hiroto - A Son Of The Sun)在小宇宙查看该单集文稿

  26. 1

    Vol.01 结合脑机检测与VR设备,探索C端冥想体验设计

    【本期概要】主播|Chris_Lee、Pickle_7F嘉宾|Ron本期内容是主播Chris分享了他进入XR行业的第一个主导项目—结合脑机接口的VR冥想项目。分享内容从策划阶段对冥想流程的规划,到用户旅程中各场景的细节设计。以及在整个交互过程中,如何利用和反馈脑机接口的数据信息,让用户在虚拟世界中获得与现实不同的冥想体验。最后Chris和Ron也交流了自己对VR工具的优势分析,以及对行业发展的看法等内容。【欢迎关注】小宇宙苹果podcast【🎙️收听指南】01:01 播客标题的由来02:40 脑机接口冥想项目背景,侵入式和非侵入式脑机接口的区别06:55 VR冥想项目策划、场景和体验流程11:53 冥想app对呼吸的衡量手段,怎样利用脑机接口的数据设计交互12:35 “呼吸环”的脑机接口数据反馈14:47 Home场景的设计思考21:00 在自然场景和设计场景中的设计抉择22:02 海洋、鳐鱼和浮游生物的场景和交互设计26:41 关于美术风格的讨论31:12 游戏过程中声音、图案等细节的用户交互36:03 设计过程中对硬件优化的影响,材质、帧率等等39:50 如何平衡眩晕感42:25 冥想项目和VR开发的匹配度,还有哪些方向值得XR关注45:48 XR应用的核心优势讨论50:26 用上VR以后高中生也能建模52:51 目前XR作为生产力工具的局限55:11 和建筑业主在VR模型里漫游的经历56:53 Chris和Ron是怎么进入这个行业的58:29 对想要入行XR的大家有什么建议【VR冥想项目相关内容】-Home场景设计-草图集合-剖面路线-AIGC海面-AIGC海底-AIGC神庙-未实现方案【名词解释】pico:一款国产XR头显美术风格讨论部分提及的游戏:光遇、梦之境提及的VR应用:multi-brush、open brush、gravity sketch、hologram、prospect【相关信息】本期bgm:Modal soul classics  by NujabesChris入行经验分享:Vol.05 跻身小众赛道,探索VR/AR领域的体验设计【特别鸣谢】Configreality 位形空间在小宇宙查看该单集文稿

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Hello!这里是聚集了XR行业头号玩家和一线创作者的虚拟茶水间。每期我们都会邀请嘉宾,聊聊各自的项目故事、行业观点和内容体验。你将收获一手的情报、充满好奇的思考以及真诚的表达。2018年电影《头号玩家》上映,XR扩展现实技术进一步走入了大众视野。影片在展示游戏“绿洲”中令人目不暇接的虚拟体验外,结尾主角每周停服2天的决定,也体现了对虚拟和现实关系的思考。多年过去了,XR行业将如何拓展现实的边界,我们与你一起探索。如果你有什么发现和建议,欢迎随时找我们交流。泡上一壶茶,现在开始吧!

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