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石榴备忘录
by 石榴且16
记录石榴和不同孩子的故事,分享石榴对他们的观察,喜悦或是忧虑。在这里,你会听到孩子对自我的粗浅认识,对世界无穷的热情,对未来虚无缥缈的幻想。粗浅,无穷,虚无缥缈,在这里代表着,一个人探索一生最初的样子,稚拙且珍贵,值得被记录。
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专访|设计长安保卫战,改写安史之乱结局
第⑥位桌游设计师专访来啦!石榴X 承志承志:更爱玩桌游的五年级学生设计桌面游戏:「长安保卫战」在游戏体验到唐军赢了,就能改变安史之乱的结局。「长安保卫战」桌游要素1、故事要素:唐叛军对抗2、地图卡:版图3、行动牌全部来自承志手绘【产品特色】1、安史之乱历史背景:唐军不敌叛军2、历史假设:唐军对抗叛军,有机会赢3、策略与版图回合制【专访手记】1、第一个约录播客,但是最后一个完成的。因为太紧绷,整个“播音腔”来回答问题,以至于我们都不能很好对谈,聊下去。第一次花了1个小时,都没有录成,第二次,也花了一些时间放松,以为会录着录着就放松,不过也是4次暂停、再来。最后这次的效果就好很多,三段录音构成,专业调音后,仍然也听得出不同。2、最后近10分钟,每一个问题都听得见他的思考,独特的、坦诚的,都希望大家听到最后。他关心其他同学,也感谢妈妈的支持,表达家长无知的困局,再有不放弃的建议,让人感受到他的柔软、善意。3、他的桌游很特别,采访里保留了更多的介绍,帮助他留下这个桌游的痕迹——前面的七稿,就没有这个机会啦。
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专访|这时间做什么不好,非得做桌游
第⑤位桌游设计师专访来啦!石榴X 睿可睿可:对女性与皇帝感兴趣的五年级学生设计桌面游戏:「醉梦则天」皇帝+女性=武则天「醉梦则天」桌游要素1、卡牌分类2、酒牌&解酒牌3、人物牌【产品特色】1、反映唐朝中期武则天时代的历史,相关的人物、时间与地点;2、目前第一款围绕武则天的主题桌游;3、了解武则天的趣味方式;【专访手记】1、录制的时间是最长的。日常里她很喜欢聊天,但录音的时候就特别像挤牙膏,艰涩费劲,重来了好几遍。随机聊天都能正常说话,一开录就“变身”,没法“正常说话”,好像一个魔法键。加入了很多话题,铺垫,让她放松,也很有效果,聊得越久她也就越放松,还是能够听得出来。2、剪辑的时间也是最长的。录音资料1个小时,剪辑剪了一半。也做了专业的调音,但也就听不到她的真实情绪了,紧绷的、卡顿的表达也随之消失,表达更加流畅、情绪更加昂扬。想了很久,这样是否是好的,考虑到收听的效果,还是用了调音版本。3、正如她谈及,很担心面对外部测试,陌生玩家的反馈,但她又是特别想知道我最喜欢哪一款桌游——她也预设我如端水大师一般的回答。在录音后半段,我回答的篇幅比较长,是因为我没有办法把大家的桌游评分或划等级。比起我最喜欢哪一款,我更容易谈论每款桌游的哪个设计是我认为的最佳时刻。
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专访|我设计的桌游要推荐给爸爸、妹妹和校长
第④位桌游设计师专访来啦!石榴X 菻月菻月:正在上五年级,4月过生日设计桌面游戏:「长安诗宴」关于桌游:让小学生没有背不会的唐诗!关于桌游设计:千万不要放弃。第一个非常非常重要的就是不要放弃。「长安诗宴」桌游要素1、对诗牌·反面与正面2、功能牌的反面与正面3、游戏底板为保护设计师创意,暂不上传。4、录制结束后,准备桌游产品发布会的时候,设计师的桌游有了新的设计要素:就是在每一游戏卡牌里增加空白的”对诗卡牌“,玩家可根据需要自己写诗句上去,增加游戏的延展性。灵感出现,是她在讲自己桌游产品特色时,石榴听着听着迸发一个想法,提出后,她立马就想到这样设计的开放性,然后拟定了数量。【专访手记】1、这个访问是石榴话语含量最少的。设计师滔滔不绝、颇有条理的分享,痛苦的、有趣的,经历的、经验的,石榴常常是托腮倾听。2、访谈中,很多话设计师不单是为了说给别人听。她的思考与分享,也在讲给自己听,她这么想了,这么做了,也就这么说了。“熬”这个字,我第一次听到就笑了,熬啥啊,熬粥嘛,可在她的行动里,就是坚持与不放弃。3、后半程内容是金句频频,最后十分钟里还有石榴爆笑片段,以及感人推荐语录。担心时长影响大家收听,努力剪辑,保留了全部精华,希望大家都听到最后。4、录制在3月底,当天设计师有些感冒,虽然后期调了,为收听效果,请大家调大音量收听。
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专访|为降低桌游成本,设计要用很少的卡牌
第③位桌游设计师专访来啦!石榴X 振泽振泽:自称“平平无奇”五年级小学生设计桌面游戏:「安史连环杀」每个人都认为自己是正确的,但是他们互相残杀,让本就安宁的唐朝变得一片混乱。「安史连环杀」桌游要素:1、人物牌👆🏻2、功能牌👆🏻3、游戏特色👇🏻 反映安史之乱的唐朝历史背景 构建互克的人物关系; 体现连环杀的游戏形式; 卡牌少,设定循环洗牌的玩法; 连环杀的理念是借鉴斗兽棋生态链的大吃小理念(播客的时候他漏讲了,在发布会的时候才分享了)。【专访手记】1、平平无奇,不仅是他的自嘲,也更像一个魔咒,他一直觉得自己没啥可以分享。2、实际上,采访前,我们提前讨论过采访大纲,梳理过他设计桌游过程中的很多细节,回顾到一些特别的故事,但他觉得没啥意思,不想讲,所以采访里尊重他,都没有提。有些他认可的要点,已经记录在单子上,但录制时,他没有分享。3、不过这次录制结束后,要准备发布会的演讲稿,他意识到要讲一讲那些没有分享出来的故事了,比如非常有趣的外测故事三则,每一个都很有意思。发布会结束后,再贴上来。4、一个很有成本意识的桌游设计师,从开始就坚定要简单不要复杂的设计,只要卡牌,只为降低成本,这一点,我也觉得很适合分享的桌游设计经验。【提及的桌游】《三国杀》
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专访|设计桌游后“证明”除了写作业,我还可以
第②位桌游设计师专访来啦!石榴X贞麟贞麟:今年五年级设计桌面游戏:「大唐旅行清单」可以证明除了写作业、学习之外,我还可以干别的事情。「大唐旅行清单」桌游要素全部来自设计师手画的物品卡元素(右上红色为卡牌背面)《大唐旅行清单》物品卡牌-正面(为保护其设计版权,游戏底板暂不贴了)不过从以上设计手稿,可见这位设计师的风格是全手动,亲力亲为,画出自己心目中的大唐旅行团、旅行物品清单。【采访中提及的桌游】《海盗王财商》桌游👆🏻《加时赛》桌游👆🏻《德国心脏病》桌游👆🏻【采访手记】1、设计师和平时很不一样,虽然刚开始紧张,说话声音很小很慢,但到后面越来越放松,分享的句子越来越长。2、设计师很有想法,有主见,在设计与采访中都展现出与学校截然不同的表达状态。3、采访后面,问了石榴两个问题,第一个石榴事先知道,但第二个问题是她临时问的。4、虽然采访中很谦虚说自己有参照了一些桌游,但设计中完全没有看过,没有比照去设计——在很多地方是有很强的独创性。5、关于困难如爬山,她说:爬过去不就简单了么!想起和她爬贺兰山,爬呀爬的过程确实好累,到了山顶确实不算什么。真好,除了爬山与设计桌游,困难一定是可以克服的,请一定要如此相信。6、关于桌游设计的成就感,她的描述是:可以证明除了写作业,学习啥的,我还可以干别的事情。听到的瞬间,我很感动,插了段音乐进去是我那时候在深呼吸,有点哽咽。原来她是这样认为的,这个桌游设计带给她这样的成就感,我也很有成就感。希望这个信念希望一直跟随她,永远相信,除了写作业,你可以干很多别的事情。【最后的话】呼吁大家有点耐心听她的分享,也欢迎留言与鼓励
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设计师专访|我用李白的诗设计了个桌游
👆🏻李太白镇场第一位桌游设计师专访来啦!石榴X恒远恒远:12岁,属蛇,今年五年级设计桌面游戏:「李白的诗」用李白的诗在卡牌上设计了一款桌面游戏「李白的诗」桌游介绍全部诗歌👆🏻「诗」牌和「文」牌的卡牌背面👆🏻「诗」牌的正面👆🏻「文」牌 正面👆🏻【提及桌游】1、《大富翁》:国内有非常多的版本,除了国内城市,还有世界之旅主题,甚至如唐朝的、宋朝、三国之类的衍生主题。这些发富翁,都是基于相似的游戏理念以及基础规则,变化游戏形式与道具。原版《大富翁》是Hasbro出版的《地产大亨》2、《三国杀》·卡牌标准版:以三国历史为背景的原创卡牌类桌游。线下标准玩法会用到棋布,卡牌数量很多。正版由游卡出品。右为游戏棋布3、HABA《Freche farm》(中译名也为:疯狂农场),一款记忆类主题桌游。道具简单、包装简洁、规则明晰、玩法有趣、新手友好。【录制手记】 第一个来录专访的桌游设计师; 那天穿的衣服会发出声音,为不影响录音效果,换了草莓柔软的外套; 大家听得出来,采访前他是紧张的,所以讲了很多笑话,开头剪进去,是很好的纪念; 采访中,常常一口气分享,石榴没有打断他。放心,他有努力换气,以至于剪辑的时候必须剪掉一些,以免观众跟着换气,也帮忙他断句了; 采访结束,他拍了一张搞笑照片,以至于后面所有设计师看了他的照片再拍照,都留下了独一无二的纪念。【其他说明】1、桌游照片来自过往采购存图,除了《三国杀》明确来自其官方网店,其他均找不到原出处,若侵权再删。2、石榴备忘录logo原图出自:王菻菻同学;设计来自:快乐的海豚鱼3、音乐:蜡笔小嘉4、封面:李白肖像画,国家博物馆藏
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