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ART 6021 - Fondements de la programmation | A21
Principes fondamentaux de la programmation, des logiciels et langages. Représentation de l'information, types de base, variables et arithmétique. Conditions, boucles et fonctions. Structures de données simples : tableaux, classes et objets. Programmation en Lua et LÖVE
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Exemple: faire tourner des objets
Exemple de l'utilisation des transformations du système de coordonnées pour déplacer et faire tourner des objets.
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Principes fondamentaux de la programmation, des logiciels et langages. Représentation de l'information, types de base, variables et arithmétique. Conditions, boucles et fonctions. Structures de données simples : tableaux, classes et objets. Programmation en Lua et LÖVE
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