Flunschcast

PODCAST · society

Flunschcast

Flunschcast – Dein Video-Podcast für LitRPG, Fantasy & Storytelling-Meisterschaft.Willkommen beim Flunschcast — dem kreativen Video-Podcast für alle, die Geschichten leben, schreiben und verstehen wollen!🎙️ Hier lernst du:⭐ Wie LitRPG, GameLit, Fantasy & Sci-Fi großartige Geschichten formen📚 Praktische Schreib- und Weltbau-Tipps für Autor:innen🕹️ Rollenspiel-Insights zu Systemen wie DSA, D&D, Shadowrun🧠 Story-Mechanik-Analysen für Bücher, Games & StorytellingJede Folge bringt dir:🔹 Interviews mit Autor:innen, Designer:innen & Storyteller:innen🔹 Deep Dives zu Plot, Charakter, Immersion & Progression🔹 Strategien für bessere Welten, Figuren & Narrative🎯 Für wen?→ LitRPG-Fans, Fantasy-Leser:innen, Sci-Fi-Begeisterte→ Autor:innen & Kreative, die ihre Geschichten auf das nächste Level bringen wollen→ Nerds, Rollenspieler:innen und Weltenbauer:innen<p

  1. 15

    Der Mythos vom Einzelkämpfer-Autor

    Drei Autoren-Amigos. Drei Genres. Ein Messe-Setup, das sichtbar macht.André Milewski, Stefan Barth und G. S. Foster erklären, warum ihr Zusammenschluss kein Verein ist, keine Organisation braucht und trotzdem wirkt: gemeinsame Messeauftritte (Leipziger Buchmesse als Kern), geteilte Standkosten, größere Fläche, mehr Aufmerksamkeit – plus ein Name, der Leute stoppen lässt.Das Gespräch zerlegt die Mechanik hinter dem Effekt:Warum ein Trio am Stand anders wahrgenommen wird als Einzelkämpfer. Warum Gleichberechtigung Konflikte klein hält. Und warum Genre-Mix eher hilft als schadet, weil sich Zielgruppen ergänzen statt sich zu fressen.Für Autor:innen, die Genre-Literatur schreiben und Messe, Marke und Sichtbarkeit nicht dem Zufall überlassen wollen. 🎙 GästeAndré Milewski – Autor, u. a. „Geheimakte“-Reihe (im Intro genannt)Website: https://www.andre-milewski.de/Stefan Barth – Autor &amp; Drehbuchautor (im Intro genannt; „Blood &amp; Gold“ wird erwähnt)Website: https://stefan-barth.works/G. S. Foster – dritter „Amigo“ (im Intro namentlich erwähnt)Website: https://www.gsfoster.de/🤝 Autoren-Amigos (Projekt/Hub)Amigos-Seite (bei André): https://www.andre-milewski.de/autoren-amigos.htmlAmigos-Seite (bei G. S. Foster): https://www.gsfoster.de/autoren-amigos🧩 Themen der FolgeUnterschied „Amigos“ vs. Autorenverband (PAN / Selfpublisher-Verband): kein Verein, keine HierarchieEntstehung des Namens aus Messe-Notwendigkeit (Leipzig / Blenden / Anmeldung)Warum ein Trio am Stand stärker wahrgenommen wirdStandkosten/Fläche als Sichtbarkeits-Hebel1/3 Mitspracherecht: Gleichgewicht statt Chef-StrukturGenre-Mix als Vorteil 🧠 Takeaways für Autor:innenMessewirkung ist Flächen- und Wahrnehmungslogik, nicht nur „Verkauf“Ein gemeinsames Label kann Aufmerksamkeit erzeugen, ohne Verlag zu seinKleine, stabile Kooperationen sind oft handlungsfähiger als große Strukturen🔗 Flunschcast LinksFlunschcast: https://lewmarschall.com/flunschcast/

  2. 14

    Autor wird man durch Sprache – nicht nur durch Geschichten

    Ideen machen noch keinen Autor. Sprache schon.In dieser Folge geht es um Handwerk statt Aura: Warum Grammatik, Stil, Dialog und Überarbeitung keine Nebensachen sind – sondern darüber entscheiden, ob Leser bleiben. Peter Hohmann und Lew diskutieren die Identitätsfrage: Reicht eine starke Story – oder beginnt Autorenschaft bei der Beherrschung der Sprache?Konkret wird’s bei Kommasetzung im Dialog, der Verantwortung des Autors für Verständlichkeit, der Rolle von Lektorat (Schärfen oder Glattbügeln?) und beim Dauerbrenner „Show, don’t tell“ – inklusive der These: Dialog ist das stärkste Show-Werkzeug.Für Fantasy-, Sci-Fi-, LitRPG-Autor:innen, die ihren Stil upgraden wollen.Themen &amp; TakeawaysAutorenschaft = Sprache + HandwerkWarum sichere Grammatik den Lesefluss sichtbar verbessertDialog als Show-Motor statt Gesten-OverkillGoldene Regeln? Nur, wenn sie im Genre-Kontext funktionierenLektorat: Qualitätshebel oder Worldbuilding-Falle?Überarbeiten ist SchreibenÜber den GastPeter Hohmann ist deutscher Fantasy- und SF-Autor (u. a. Die Eherne Garde, Feywind-Saga). Er veröffentlichte im Verlag und im Selfpublishing und war zuvor Gymnasiallehrer für Englisch und Sport. Sein Fokus: sauberes Handwerk, starke Figuren, klare Sprache.Mehr zu Peter Hohmann:Autorenseite (Amazon): https://www.amazon.de/stores/author/B00G4EA7Y0Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Hohmann_(Autor)Erwähnte Konzepte &amp; RessourcenDuden (Rechtschreibung &amp; Grammatik): https://www.duden.deShow, don’t tell (Grundidee): https://en.wikipedia.org/wiki/Show,_don%27t_tellDialog schreiben (Praxisleitfaden, Überblick):https://www.autorenwelt.de/magazin/handwerk/dialoge-schreiben(Hinweis: Regeln sind Werkzeuge. Teste sie am Genre und am Leserfeedback.)Für wen ist das relevant?Selfpublisher:innen, die professioneller wirken wollenGenre-Autor:innen (Fantasy, Sci-Fi, LitRPG, GameLit) mit starkem WorldbuildingStory-Nerds, die wissen wollen, warum manche Texte sich „sauber“ lesen und andere nicht

  3. 13

    Der Mainstream ist tot. Warum Relevanz heute dem Power-Law folgt.

    Der Mainstream ist tot.Wenn du trotzdem noch auf ihn schielst, spielst du ein Spiel, das nicht mehr existiert.Mit Alessandra Reß sprechen wir darüber, warum Fantasy, Sci-Fi und LitRPG nicht zerfallen, sondern einem Power-Law folgen:Ein paar wenige bündeln Aufmerksamkeit. Der Rest existiert im Long Tail – produktiv, relevant, aber unsichtbar für alle, die noch an „die Mitte“ glauben.Wir reden über Szenen statt Märkte und über Netzwerke als Instrumente. Über Labels als Hebel und Verlage als Gatekeeper.Alessandra ist Autorin, Bloggerin und Gründungsmitglied des PAN – Phantastik-Autor*innen-Netzwerk. Shownotes &amp; LinksEssay „Von Mythpunk bis amazofuturismo“ (enthält Grundanalyse zu Movements, Subgenres, Szene, Begriffsgeschichte)🔗 Instagram-Post mit Auszug: https://www.instagram.com/p/CkL8Vt5LgWr/Alessandra Reß – Blog „FragmentAnsichten“🔗 https://fragmentansichten.com/Alessandra Reß – Wikipedia🔗 https://de.wikipedia.org/wiki/Alessandra_Re%C3%9FPAN – Phantastik-Autor*innen-Netzwerk (Steckbrief)🔗 https://www.phantastik-autoren.net/steckbriefe/ress-alessandra

  4. 12

    Drei Autoren, drei Egos, ein Roman: So überlebt man Co-Writing ohne sich zu hassen.

    Drei Autoren, drei Egos, ein Roman. In dieser Folge zerlegen wir den Gemeinschaftsroman Die Gilde der Wortmagier auf Werkbank-Niveau.Es geht um den Ursprung der Zusammenarbeit (Discord, Leipziger Buchmesse), um Geschwindigkeit in der Konzeptphase („70 % Plot in einer Stunde“), um Konflikte, die Szenen gekostet haben – und um die Regel, die alles zusammenhält: Kapitel gehören dem, der sie schreibt.Außerdem sprechen wir über Stil vs. Story, Feedback-Mechaniken in Google Docs, das „Nicht-Plotten“-Paradox und warum klare Zuständigkeiten wichtiger sind als Harmonie.Bonus: Das kommende Hörbuch und die genannten Sprecher.Themen der Folge:Gemeinschaftsroman &amp; Co-WritingStil vs. StoryPlotten vs. emergenter PlotFeedback-Workflows (Google Docs)Kapitel-Ownership &amp; EntscheidungsgewaltEgo-Management im AutorenteamHörbuch-UmsetzungZu Gast: 🎙️ Pascal Wokan &amp; Peter HohmannErwähnte Sprecher:Omid-Paul EftekhariVincent FallowLouis Friedemann Thiele🔗 Weitere LinksDie Gilde der Wortmagier (Amazon): https://www.amazon.de/s?k=Die+Gilde+der+WortmagierDie Gilde der Wortmagier (Hörbuch/BookBeat):https://www.bookbeat.com/de/book/die-gilde-der-wortmagier-der-flusterfluch-1749482

  5. 11

    Deep Dive Brettspieldesign – Was macht ein wirklich gutes Brettspiel aus?

    Was macht ein wirklich gutes Brettspiel aus?Ist es Komplexität, Balance, Thema – oder das Gefühl am Tisch?In dieser Folge des Flunschcast spricht Lew Marschall mit dem Brettspiel-Designer Stefan Freund über die Kunst des Brettspiel-Designs. Gemeinsam tauchen sie tief ein in Fragen wie:Warum manche Spiele sofort zünden – und andere nie funktionierenWie Balancing in komplexen Spielen entstehtWeshalb Testgruppen wichtiger sind als perfekte RegelnUnd warum ein gutes Spiel nicht zwingend kompliziert sein mussEine Folge für Brettspiel-Fans, Designer:innen, Autoren, Storyteller – und alle, die verstehen wollen, warum Spiele Menschen an einen Tisch bringen.🎲 Themen &amp; Kapitel der Folge🧩 1. Vom Spielen zum EntwickelnStefan erzählt, wie er selbst zum Brettspiel-Design gekommen ist – und warum der Weg fast immer über Spielen, Scheitern und Beobachten führt.🎯 2. Was ist eigentlich „das beste Brettspiel“?Gibt es objektive Kriterien für Qualität?Warum Spielgefühl wichtiger ist als RegelumfangWeshalb Eleganz oft stärker ist als Komplexität⚖️ 3. Balancing – die unsichtbare KunstEin zentrales Thema der Folge:Wie balanciert man asymmetrische Mechaniken?Warum Zahlen allein nicht ausreichenWeshalb echtes Balancing erst am Spieltisch entsteht🧠 4. Ideenfindung &amp; MechanikWoher kommen gute Spielideen wirklich?Warum Thema und Mechanik zusammenpassen müssenWie aus einer Idee ein tragfähiges Spiel wird🚀 5. Vom Prototyp zur VeröffentlichungTestspiele, Feedback-Schleifen &amp; FrustrationstoleranzWie wichtig Community, Messen und Sichtbarkeit sindWarum Durchhaltevermögen wichtiger ist als GenialitätÜber StefanMission Wild Life: Ein kooperatives Brettspiel mit taktischer Tiefe und starkem Thema.https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1073449812🔗 BoardGameGeek (Designer-Profil):https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/165809/stefan-freund🔗 Relevante Links &amp; Ressourcen🎙️ Flunschcast – alle Folgen:https://lewmarschall.com/flunschcast🎲 BoardGameGeek – zentrale Datenbank für Brettspiele:https://boardgamegeek.com

  6. 10

    Deep Dive: Schwertkampf in der Fantasy – mit Bernhard Hennen

    In dieser besonderen Episode begrüßt Lew niemand Geringeren als Bernhard Hennen – Bestsellerautor, DSA-Legende, Schöpfer der Elfen-Saga und einer der prägenden Stimmen der deutschen Fantasy.Gemeinsam tauchen sie tief ein in die Kunst des Schwertkampfs im Schreiben:Wie beschreibt man Kämpfe glaubwürdig?Was unterscheidet einen packenden, realistischen Schlagabtausch von einer „Hollywood-Szene“, die jeder Schwertkämpfer sofort als falsch erkennt?Und wie recherchiert Bernhard eigentlich – ein Mann, der nicht nur Germanistik und Vorderasiatische Archäologie studiert hat, sondern auch jahrelang als Journalist und Autor für Das Schwarze Auge (DSA) tätig war?Bernhard erzählt von seinen Recherchen bei historischen Schwertkampfgruppen, von Selbsttests in Rüstung, über den überraschenden Schmerz eines leichten Schildschlags, bis hin zu den Strategien, wie man Fantasykämpfen Tiefe, Spannung und Konsequenz verleiht.Die beiden sprechen über realistische Waffengewichte, Rüstungstypen, Kondition, Kampfpsychologie, und warum ein Kampf weniger ein „Tanz“ als ein gnadenloser Wettlauf gegen Ausdauer, Angst und Fehler ist.Diese Folge richtet sich an:✔ Bernhard-Hennen-Fans :)✔ Fantasyautorinnen✔ Pen-&amp;-Paper-Spielerinnen✔ Historische Kampfkunst-Fans✔ und alle, die wissen wollen, wie man Schlachten und Duelle so erzählt, dass man sie fühlt.Ein echtes Gespräch – persönlich, humorvoll, voller Handwerk und Erfahrung.SHOWNOTESZu Gast:🎙️ Bernhard Hennen– Bestsellerautor (Die Elfen, Drachenelfen, Die Ordensburg, u. v. m.)– DSA-Urgestein, Co-Autor zahlreicher Aventurien-Publikationen– Studierte Germanistik, Geschichte und Vorderasiatische Archäologie– Hat für WDR, verschiedene Magazine und als Kriegsreporter gearbeitet– Bekannt für seine intensive Recherche, seine glaubhaften Figuren und realistischen KampfbeschreibungenBücher von Bernhard HennenDie Elfen – https://www.amazon.de/Die-Elfen-Elfen-Saga-1/dp/B079Z4Y4N2Drei Nächte in Fasar – https://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-Science-Fiction/dp/3453109546Der Ritter und der Knappe – https://www.amazon.de/Die-Elftausend-Jungfrauen-Ritter-KnappeDie Phileasson-Saga – https://www.amazon.de/Die-Phileasson-Saga-Nordw%C3%A4rts-Phileasson-1/dp/B08R7RXPPP🔗 Weitere Erwähnungen• Historische europäische Kampfkünste (HEMA)• Das Schwarze Auge (DSA) – Rollenspielklassiker seit 1984• Rüstungskunde &amp; Waffenhistorie – diverse HEMA-Gruppen• Mittelalterliche Fechtbücher (Liechtenauer, Talhoffer)

  7. 9

    Pen & Paper – Von Zero to Hero als Spielleiter

    In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Pen-&amp;-Paper-Rollenspiele ein!Zu Gast: Moritz Böger – Autor, erfahrener Spielleiter (30 Jahre+), Host des Podcasts Hochleveln und bekennender Geek. Gemeinsam sprechen wir darüber, wie man als Spielleiter*in vom Zero zum Hero wird – egal, ob du DSA, D&amp;D, Ironsworn, Shadowrun oder Free-Systems leitest.Wir reden über Interaktion, Immersion, Regelfreiheit, Backstories, Würfelphilosophie, Kampfdesign, Improvisation, Meta-Kommunikation – und darüber, wie man Spielabende gestaltet, die deine Gruppe auch 20 Jahre später noch erzählt.ShownotesGast: Moritz BögerInstagram: https://www.instagram.com/moritzboegerautorPodcast „Hochleveln“(Alternativ: einfach “Hochleveln” in deiner Podcast-App suchen)Links &amp; ErwähnungenPen-&amp;-Paper-SystemeDas Schwarze Auge (DSA): https://ulisses-spiele.de/Dungeons &amp; Dragons: https://dnd.wizards.com/Ironsworn (kostenlos): https://www.ironswornrpg.com/Shadowrun: https://www.shadowrunsixthworld.com/Dungeon Crawl Classics: https://goodman-games.com/dungeon-crawl-classics-rpg/G.R.A.P.E. Free RPG: https://grape-rpg.de/Moritz’ RomanAschebrut (2021)Host (Lew Marschall)Website: https://lewmarschall.comInstagram: https://www.instagram.com/lewmarschall/Flunschcast (YouTube): https://www.youtube.com/@flunschcastThemen der FolgeWas ist Pen &amp; Paper wirklich?Players Empowerment vs. SL-HoheitSzenenaufbau, Immersion &amp; StimmungGute vs. schlechte Spielleiter – was ist der Unterschied?Wie man Kaufabenteuer sinnvoll nutztImprovisation als SkillRegeln als Werkzeug – nicht als FesselOffene vs. verdeckte WürfeKämpfe spannend halten: Moral, Flucht, MotivationHintergrundgeschichten effektiv einbauenMeta-Ebene als RettungsankerRunden mit wenig Zeit: 40+ Spieler*innen und Real LifeZero-to-Hero: Die wichtigsten Tipps für neue SLs

  8. 8

    Deep Dive: Miniaturkunst, Fokus & Flow mit William Lee

    Tätowierer, Miniaturenmaler, Perfektionist.In dieser Folge des Flunschcast taucht Lew Marschall tief ein in die Welt der Miniaturen mit William Lee – Künstler, Tattoo-Profi und Teilnehmer des legendären Golden Demon-Wettbewerbs.Gemeinsam sprechen sie über die Kunst, Geduld und Disziplin, die nötig sind, um Figuren zum Leben zu erwecken. Und darüber, warum Malen mehr Meditation als Technik ist.Ein Gespräch über Fokus, Fehler, Farbschichten und Flowzustände.Für alle, die verstehen wollen, warum wahre Meisterschaft im Kleinen beginnt.Themen der FolgeVom Tattoo-Atelier zum Miniaturen-StudioEinstieg ins Miniaturenmalen – was du wirklich brauchstDeep Dive: Lichtführung, Layering, Glazing &amp; KantenarbeitWarum die ersten zehn Minuten über dein Ergebnis entscheidenMindset &amp; Meditation: Konzentration beim MalenWettbewerbe &amp; Community: Golden Demon-ErfahrungHenry Cavill, Warhammer &amp; der Nerd-SpiritParallelen zwischen Malerei, Schreiben und mentaler DisziplinShownotes &amp; Links🎨 William Lee – Offizielle Website👉 https://www.william-lee-art.com📸 InstagramTattoos: @william_lee_tattooMiniaturen: @william_lee_painting🎥 StreamingTwitch/YouTube: „Live beim Malen zuschauen“ (über Website erreichbar)🏆 Golden Demon CompetitionOffizielle Infos &amp; Community: warhammer.com/goldendemon📚 Erwähnt in der FolgeWarhammer 40K &amp; Henry Cavill-AdaptionDas Schwarze Auge-Miniaturen (Ulisses Spiele)Flunsch – Die Boreas-Verschwörung von Lew Marschall🎧 Mehr von Lew MarschallYouTube: @flunschcastSpotify: FlunschcastWebsite &amp; Bücher: https://www.lewmarschall.com

  9. 7

    Die Wahrheit über die Buga Sphere – Warum wir alle an irgendwas glauben wollen

    Die Buga Sphere und der Sog der Mythen – mit Tim von „Monster, Mythen, Vollidioten“Eine mysteriöse Kugel stürzt in Kolumbien ab.Augenzeugen sprechen von Gravitationseffekten, andere von göttlicher Offenbarung.Und schon sind sie da: die Mythen, die Memes – und die Menschen, die plötzlich glauben wollen.In dieser Folge des Flunschcast spricht Lew Marschall mit Tim von Monster, Mythen, Vollidioten über die Buga Sphere, Alien-Verschwörungen und warum solche Geschichten eine der ältesten Formen von Storytelling sind.Gemeinsam sezieren sie, warum Mythen so anziehend wirken, wie aus Symbolen ganze Bewegungen entstehen – und wie man sich gegen den emotionalen Sog der großen Erzählungen wappnet.Zwischendurch meldet sich Dieter Läser, selbsternannter Aufklärer Deutschlands, mit einer wahnwitzigen Radio-Predigt über Alien-Entführungen, Autobahnen und Milchtrinker. Eine Folge zwischen Satire, Wissenschaft und Wahnsinn.Inhalt &amp; HighlightsDieter Läser über seine Begegnung mit den AliensDie Buga Sphere – Realität oder Resonanzkörper für Mythen?Warum Menschen an Verschwörungen glauben wollenWie Storytelling und Glaubenssysteme denselben Mustern folgenTims Arbeit hinter Monster, Mythen, VollidiotenHumor als Gegengift gegen AngstDer Flunsch als Medium emotionaler WahrheitShownotes &amp; LinksGast: Tim von Monster, Mythen, Vollidioten – https://monster-mythen.de/Host: Lew Marschall – www.lewmarschall.comAboniere den Kanal und diskutiere mit: #flunschcast #bugasphere #verschwörungsmythen #lewmarschall

  10. 6

    Rezension: Defiance of the Fall – Progression pur im LitRPG-Universum

    Der Flunschcast mit einer Bonusfolge für alle, die XP, Level-Ups und epische Skilltrees lieben.Lew Marschall taucht diesmal solo in Defiance of the Fall ein – eines der größten und kompromisslosesten LitRPGs unserer Zeit.🔥 760 Seiten. Pure Progression. Keine Pause.Aber lohnt sich der Grind wirklich? Was macht das Buch großartig – und wo verliert es an Tiefe?Lew spricht offen über Plus- und Minuspunkte, Game-Mechaniken, Worldbuilding, Charakterentwicklung und was Defiance für deutschsprachige Autoren bedeutet, die selbst LitRPG schreiben (oder schreiben wollen).👾 Wenn du LitRPG liebst, XP atmest und dich fragst, wie man Spannung über hunderte Level hält – diese Folge ist dein Checkpoint.🔗 Shownotes:Buch: Defiance of the Fall von J.F. Brink (aka TheFirstDefier)Lew Marschall: https://lewmarschall.comInstagram: https://instagram.com/lewmarschallBuchcover von Defiance of the Fall © J.F. Brink / TheFirstDefier – verwendet nach § 51 UrhG (Zitatrecht im Rahmen einer Rezension)

  11. 5

    Epische erste Sätze in berühmten Fantasy-Romanen – Die Folge mit Fantasyautor Olaf Raack

    Was macht einen ersten Satz unvergesslich?In dieser Flunschcast-Folge tauche ich mit Fantasy-Autor Olaf Raack tief in die Magie der ersten Zeilen ein – jene Sätze, die Leser fesseln, Autoren schlaflose Nächte kosten und ganze Welten eröffnen.Wir lesen uns gegenseitig ikonische Romananfänge vor – von Game of Thrones über Nevernight bis Der Name des Windes – und fragen uns:🪄 Warum funktionieren manche Sätze sofort?⚔️ Wie setzen sie Ton, Stimmung und Erwartung?📚 Und wie gelingt es, mit nur wenigen Worten ein Universum zu öffnen?Neben literarischem Fachsimpeln gibt Olaf auch Einblicke in seine eigenen Werke, die Mirandor-Saga und die Chroniken der Eisäxte, und verrät, warum sein Lieblingsvergleich ausgerechnet ein vertrockneter Regenwurm ist.Zum Schluss geht’s um Schreibpraxis: Plotten vs. Discovery Writing – und warum tägliches Schreiben die beste Schule ist, um starke Einstiege zu meistern.🔗 ShownotesGäste &amp; WerkeOlaf Raack – Autor, Weltenbauer und Fantasy-Schmied🌐 www.olafraack.de📚 Die Mirandor-Saga, Chroniken der Eisäxte, Das Erbe von MirandorErwähnte BücherDie Lügen des Locke Lamora – Scott LynchDer Name des Windes – Patrick RothfussNevernight – Jay KristoffDas Lied von Eis und Feuer / Game of Thrones – George R. R. MartinDie Zwerge – Markus HeitzDer Weg des Schamanen – Vasily MahanenkoDer Hobbit – J. R. R. TolkienHosts &amp; Podcast🎙️ Lew Marschall (Autor von Heirs of the Phoenix &amp; Flunsch)Wenn dir die Folge gefallen hat,➡️ Abonniere den Flunschcast,➡️ zieh eine Schnute,➡️ und empfehle uns weiter.Denn: Der erste Satz kann alles verändern.

  12. 4

    Cosplay, Wikinger und Weltenbau: Wie Mira Valentin für ihre Fantasy-Bestseller recherchiert

    Cosplay, Wikinger und Weltenbau: Wie Mira Valentin für ihre Fantasy-Bestseller recherchiertWie weit würdest du für deine Story gehen?Autorin Mira Valentin (🏆 Seraph, Kindle Storyteller, Skoutz Award) erzählt im Flunschcast, warum sie schon mal versehentlich die Kripo auf der Matte hatte, wieso Kung Fu und Schmiedekurse zu ihrem Autorenalltag gehören – und weshalb Achtsamkeit die ultimative Recherche-Superpower ist.Wir sprechen über:Recherche im Selbstversuch (von Schwarzpulver bis Schwertkampf)Reisen zu Schauplätzen &amp; Wikinger-ReenactmentWarum High Fantasy mehr Recherche braucht, als man denktAchtsamkeit &amp; „Erinnerungsnüsse“ für glaubwürdige FigurenDie gefährlichsten Momente ihrer journalistischen Karriere👉 Hör rein und zieh mit uns eine Schnute – der Flunschcast für Nerds, Leser &amp; Schreiber!🔗 Shownotes &amp; LinksMehr zu Mira: www.mira-valentin.deMiras Bücher bei Amazon: Mira Valentin – Amazon Autorenseite#Mira #Valentin #Recherche #Fantastik #Selbstversuche #Wikinger #Achtsamkeit #Autoren #Schreiben #Kreativität #Inspiration #Fantasy #Bestseller #fünffedern #weltenbauer

  13. 3

    Plot Twists & Pop Hits – Die Story-Mechanik von KPOP Demon Hunters

    Was haben K-Pop, Dämonenjagd und Hidden Identity gemeinsam? Mehr, als du denkst! In dieser Folge seziere ich gemeinsam mit Romantasy-Autorin Sarah Kosecki den Netflix-Erfolg KPOP Demon Hunters – und wir entdecken, warum dieser Film mit einfachen Mitteln so unfassbar gutes Storytelling betreibt.Darauf kannst du dich freuen:Warum Hidden Identity der stärkste Trope im Film ist – und wie man ihn als Autor:in klug einsetztDie doppelte Auserwähltheit von Rumi: Idol &amp; Dämonin zugleichDie Mentorfigur als Reverse-Yoda – und warum schlechte Ratschläge Story-Gold sein könnenEnemies to Lovers &amp; Found Family: Wie klassische Tropes neue Tiefe bekommenWo der Film schwächelt – Stichwort: ein Oberbösewicht ohne echte MotivationPlot-Surgery live: Wie hätten wir Gwi-Ma besser motiviert?Und natürlich: was wir als Autor:innen konkret lernen können, um unsere Figuren unvergesslich zu machenTakeaway für alle Nerds, Leser:innen und Autor:innen:KPOP Demon Hunters zeigt, wie man Tropes nicht nur als Deko, sondern als Konfliktmotor nutzt. Wer Storytelling liebt, bekommt hier eine kleine Masterclass.Gäste-Spotlight:Sarah Kosecki schreibt nicht nur Romantasy (Debüt Crownless Queen, Dezember 2025), sondern teilt auf Instagram &amp; TikTok ihre besten Schreibtipps. Politik-Job, Kraftsport und Reiselust balanciert sie mit Herzblut fürs Schreiben – und genau das bringt sie auch in diese Folge ein.Hör rein und sag uns, welcher Trope dich am meisten gecatcht hat!Jetzt abonnieren, teilen &amp; natürlich: immer schön eine Schnute ziehen.

  14. 2

    Games im Theater: Wie LitRPG- und Fantasy-Romane die Bühne erobern!

    So ein Theater. Jeder Autor träumt von der Verfilmung des eigenen Buches. Doch überschattet dieser Traum vielleicht eine realistischere Nische: das Bühnenstück. Denn das Theater deiner Gemeinde ist offen sowie hungrig nach frischen Themen, lokal und kann staatlich gefördert werden. Und wer würde nicht mal ins Theater gehen, wenn sein Lieblings-Fantasy-Roman, ein bekanntes Computerspiel oder eine Pen&amp;Paper-Rollenspielwelt aufgeführt würde?In dieser spannenden Episode des Flunchcasts tauchen wir mit Regisseur und Streamer Christian Quitschke in die faszinierende Welt der Theaterinszenierung ein. Gemeinsam mit Lew Marschall diskutiert er, wie Fantasy-Bücher, insbesondere im LitRPG-Genre, kreativ auf die Bühne gebracht werden können. Erfahren Sie mehr über die Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich bei der Verschmelzung von Literatur und Theater ergeben, und lassen Sie sich von den innovativen Ansätzen inspirieren, die Bücher zum Leben erwecken. Ein Muss für alle Theater- und Literaturbegeisterten!Shownotes:Last Geek Tonight: https://lastgeektonight.deTheater Manuskripte: https://www.verlagderautoren.de/meta/manuskripte.htmlWolfgang Herrndorf – Tschick

  15. 1

    Magiesysteme in Fantasy-Romanen: Der Deep-Dive mit Bestseller-Autor Pascal Wokan

    Magiesysteme sind ein wichtiger Bestandteil der High-Fantasy.In dieser Episode des Flunchcasts spricht Lew Marschall mit dem Bestseller-Autor Pascal Wokan über die Themen Gerechtigkeit, moralische Grautöne in der Phantastik und die Bedeutung von Magiesystemen in seinen Geschichten. Pascal teilt seine persönlichen Werte und Erfahrungen, die seine Schreibweise beeinflussen, und erklärt, wie er Magiesysteme als zentralen Bestandteil seiner Erzählungen betrachtet. Die Diskussion beleuchtet auch die Herausforderungen, die mit der Entwicklung von Magiesystemen verbunden sind, und wie diese die Charakterentwicklung beeinflussen.Am Beispiel von Die Sandmagier und Die Drachenatem-Chroniken besprechen die beiden Autoren, wie Magiesysteme funktionieren.

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Flunschcast – Dein Video-Podcast für LitRPG, Fantasy & Storytelling-Meisterschaft.Willkommen beim Flunschcast — dem kreativen Video-Podcast für alle, die Geschichten leben, schreiben und verstehen wollen!🎙️ Hier lernst du:⭐ Wie LitRPG, GameLit, Fantasy & Sci-Fi großartige Geschichten formen📚 Praktische Schreib- und Weltbau-Tipps für Autor:innen🕹️ Rollenspiel-Insights zu Systemen wie DSA, D&D, Shadowrun🧠 Story-Mechanik-Analysen für Bücher, Games & StorytellingJede Folge bringt dir:🔹 Interviews mit Autor:innen, Designer:innen & Storyteller:innen🔹 Deep Dives zu Plot, Charakter, Immersion & Progression🔹 Strategien für bessere Welten, Figuren & Narrative🎯 Für wen?→ LitRPG-Fans, Fantasy-Leser:innen, Sci-Fi-Begeisterte→ Autor:innen & Kreative, die ihre Geschichten auf das nächste Level bringen wollen→ Nerds, Rollenspieler:innen und Weltenbauer:innen<p

HOSTED BY

Lew Marschall

CATEGORIES

URL copied to clipboard!