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Gioco Male – l’ennesimo podcast ludico

Noi siamo giocatori sbagliati, scatole ammaccate da corrieri distratti, siamo la carbonara con la panna del mondo ludico.I giochi stanno bene ma noi no.Quattro game designer (Andrea Chiarvesio, Carlo Emanuele Lanzavecchia, Diego Cerreti e Andrea Dado) si ritrovano ogni volta davanti a un microfono per parlare di giochi da tavolo, ma anche di tutto ciò che ruota intorno al giocare: regole sbagliate, mani unte di patatine, troppi giochi sugli scaffali e zero voglia di fare gli splendidi.Gioco Male, l’ennesimo podcast ludico, ma fatto peggio.

  1. 19

    Privé E6 - IoGioco Award 2025: tra gli Oscar e la riffa

    Il Puzzillo vi porta con lui alla Vaccheria di Roma, che a dispetto del nome non offre niente di buono, ma che era piena di giochi e giocatori, tutti lì a provare i finalisti del concorso IoGioco Award, il premio della rivista di giochi più unica delle edicole italiane.Riviste, Associazioni, Editori, Autori e il pubblico delle piccole occasioni: un richiamo irresistibile per uno di Gioco Male.Si è parlato di ciccia, culetti e bagni, giochi vecchi di decenni e prossime uscite, con gli ospiti che si sono prestati a una chiacchiera o un saluto: Riccardo Vadalà, Stefano Castelli, l'ombra di Tommaso Battista, i Ludus Magnus, Lorenzo Calvi e Massimiliano Calimera.Un evento che prende qualcosa dalla cerimonia degli Oscar e qualcosa dalla riffa di paese, la durata della prima e la consistenza della seconda. Benvenuti nel Privé

  2. 18

    E11 - Visto e giocato: giochi e serie TV

    Perché si fanno i giochi delle serie TV? E si fanno serie TV dei giochi? Parliamo proprio di questo: di giochi e serie TV, così possiamo parlare di almeno una cosa che ci piace. Alcuni adattamenti ludici ci hanno colpito come treni in corsa, altri hanno rappresentato quello che rimane dopo che siamo stati investiti da un treno in corsa.Tra antichità e novità, tra speranze e terrori, vi invitiamo a crogiolarvi con noi nella "crossmedialità", o come chiamano quella roba di spremere un marchio fino al midollo.

  3. 17

    Privé e5 - Fuori Salone: On the Road con Walter Obert

    Durante la Milano Design Week, sulla strada di ritorno da Cesano Maderno e la sua 0-99. Design Per Gioco (10 aprile-10 maggio 2026), Charlie ha rapito sua maestà della puzzetta ludica Walter Obert, e durante il viaggio di ritorno ha fatto quello che qualsiasi rapitore avrebbe fatto: farlo parlare fino al sopraggiungere della Sindrome di Stoccolma. Oppure fino all'ora del pisolino.Pubblichiamo l'informale intervista nel tentativo di ottenere lo stesso risultato con voi.Se non sapete chi sia Walter Obert, questo è un momento altamente formativo, se lo sapete, è un momento altamente onorevole.

  4. 16

    E10 - Prototipare male: i segreti per il prototipo ideale, custoditi nel cassetto sbagliato

    I nostri quattro impavidi cantastorie (non in senso buono), si impelagano nel raccontare la vita dei prototipi dei giochi da tavolo: perché? Come? Davvero così male?!?I metodi, i materiali, le rivelazioni, e sopratutto DUE Top 7 per i due volti della "medaglia al prototipo meno fortunato".

  5. 15

    Privé E4 - Dado ai Granda Games: "cosa si mangia qui?"

    Dado entra in pompa magna ai Granda Games e fa pesare immediatamente la sua statura istituzionale: "dove cazzo sono?".Stabilita la dominanza del territorio, incalza una serie di ospiti VIP del suo tavolo da privé con domande che tutti vorremmo fare ma che nessuno ha il coraggio di chiedere: "cosa si mangia?", "tu che ci stai a fare qui?", "dov'è il bagno?", "a che ora si rimangia?", e altre cose, forse addirittura di giochi.In questo privé vi invitiamo quindi a scoprire con Dado i Granda Games, e a scoprire un po' la forma mentis di Dado

  6. 14

    E9 - "O tempora, o mores!": come sono cambiati usi e costumi di editori, autori, e improperi?

    Una volta gli autori proponevano idee, adesso propongono pacchetti di esperienze, come le box vendute alla cassa dell'Unieuro.E sappiamo tutti che fine fanno quelle box...Come sono cambiati gli editori negli ultimi anni? E perché gli autori prendono sempre più pali? In questo episodio raccontiamo, da autori, come abbiamo vissuto questa evoluzione, i suoi contro, e i suoi proprio però mannaggia.

  7. 13

    Privé E3 - Giochi con audiovisivi: Dai VHS alle App, quali erano? E quanto ci abbiamo creduto?

    Per la terza volta ci sediamo nel privé di Gioco Male, e questa volta Charlie ci accompagna con il suo Rum al retrogusto di Amarcord, parlando di quei giochi che hanno fatto ricorso non solo a videocassette, ma anche a DVD e persino ai vinili.Ci crogioliamo tra ricordi, rutti, e ammirate ma severe critiche di ciò che è stato.Per fortuna un'ospite a sorpresa ci riporta al presente con una Cola Doppio Zero, così da ricordarci che oggi tutti quei giochi hanno portato a un'evoluzione che... Ci saremo stati dentro?

  8. 12

    E8 - Essere il Re: cosa rende un gioco un successo?

    Indagini: Giochi di successo, anno 2026, perché? Cosa? Come? Quali?..."Noi siamo Gioco Male, autori e cialtroni, e nel corso della nostra carriera ci siamo occupati di tanti giochi come questi, tanti che vi sono familiari e altri che vorreste non aver mai sentito nominare: giochi eccezionali, giochi mediocri, giochi di melma.Il podcast che state ascoltando è prodotto male, e tenterà di raccontarvi non tanto il gioco in sé, bensì tutto quello che c'è dietro, gli autori, gli editori, le loro iniziative e i loro errori. Il modo in cui i giochi hanno influenzato le reazioni dei media e della società, e i modi in cui i media e la società hanno influenzato i giochi."Gioco Male - L'ennesimo podcast ludico non è un podcast del Post, ma ci piaceva scriverlo per farvelo leggere con la voce di Stefano Nazzi, e sappiamo che l'avete fatto. E se non l'avevate fatto prima, l'avete fatto adesso.

  9. 11

    Privé E2 - Alla fine della fiera... di Cannes

    Charlie ci racconta il Festival des Jeux di Cannes: cosa si prova ad entrare a Cannes e trovarci una mandria di giocatori sudaticci e privi di bidet? E com'è passeggiare su La Croisette con un prototipo in tasca? Sarà riuscito Charlie a risultare più spocchioso dei francesi?Spoiler: Disagio, Meglio, Sì.

  10. 10

    E7 - La puzza sotto al dado

    I Giochi da Mass Market e Grande Distribuzione Organizzata ci fanno discutere: sono loro che fanno discutere o siamo noi che abbiamo "la puzza sotto al dado"?Da giocatori e da game designer come ci relazioniamo con questi mostri della vendita? Sono davvero poca cosa o stiamo vestendo i panni della volpe con l'uva dei soldi veri?Dovremmo andare incontro alle facoltà mentali del grande pubblico o abbiamo la missione di contrastare il diffondersi dell'attenzione di livello Tik Tok?Troveremo una soluzione alla dicotomica natura dell'intrattenimento interattivo?Prot.

  11. 9

    Privé E1 - Tira e Molla

    Privé, il format più intimo di Gioco Male, in questo primo episodio presenta Charlie intento a rivelare una delle sue maggiori perversioni ludiche all'incolpevole Puzzillo.Come si collega questo a Tira e Molla? Non come pensate. O esattamente come pensate.Benvenuti nel Privé di Gioco Male, mettetevi comodi e prendete un cocktail.

  12. 8

    E6 - Ne manca uno

    "Mi si nota di più se vengo e resto in disparte, o se non vengo proprio?"In questa puntata, orfani di Andrea Chiarvesio, affrontiamo il trauma della mancanza di una persona al tavolo da gioco. Quanto è importante il numero giusto di giocatori? Meglio cambiare gioco o cambiare amici? Qual è il numero più difficile da gestire? E quanto possiamo cialtroneggiare intorno al sottovalutatissimo "player count"?La Top 7 mantiene le 7 posizioni, ma le peggiora, per questioni di aderenza al disagio.

  13. 7

    E5 - Il puntatone di Natale

    La fine dell'anno porta con sé giochi e metagiochi (che sono un po' come la metafisica: ci si capisce e non ci si capisce. Noi, non ci abbiamo capito un caz*o), ma porta con sé anche tutto il meglio e, soprattutto, il peggio di 12 mesi.C'è da essere grati, e noi cerchiamo di farlo restituendo tutto quello che abbiamo ricevuto. Come uno scarico intasato. Per la Top 7: I sette picchi dell'anno ludico, gli avvenimenti, i fatti e i giochi che hanno segnato il ciclo "sòlare".Malus: scene post-credit.PSSe al titolo avete letto "il puttanone di Natale", siete il pubblico giusto per questo podcast.

  14. 6

    E4 - Le Fiere: sono davvero una roba?

    Una chiacchierata senza pretese: da dove veniamo? Perché viviamo? E vale la pena beccarsi quattro giorni di file, sudore e soldout?Vi portiamo nel mondo delle fiere ludiche risparmindovi di doverci andare. O costringendovi ad andare per smentirci.

  15. 5

    E3 - Giochi, prezzi e giocatori: a ciascuno il suo

    Se il gioco non gira nel tuo gruppo, devi cambiare gioco o gruppo?Vediamo quanti problemi possa causare un gioco ai giocatori. E viceversa.Poi non volevamo parlare di prezzi, perché non è elegante, ma ci siamo ricordati di non esserlo nemmeno noi, quindi...

  16. 4

    E2 - IA e Game Design: ci capiamo?

    Che rapporto c'è tra IA e game designer? E la mamma lo sa?Come ci comportiamo con le intelligenze artificiali e come loro si comportano con noi. Se ci sarà la rivolta delle macchine, speriamo ci facciano almeno giocare.

  17. 3

    E1 - Da Fantozzi al Signore degli Anelli: i giochi su licenza

    In questa puntata ci tuffiamo nel magico mondo dei giochi su licenza.Si parte da Fantozzi: Batti lei ? (Ravensburger, Andrea Angiolino) – che sì, è un memory – e ci chiediamo: “geniale match meccanica/IP o la solita tazza col logo sopra?”. Da lì il confronto con Il Signore degli Anelli Pandemic, D&D, Top Gun e mille altri esempi di giochi che provano (o fingono) di catturare l’anima di un’IP.Poi arriva la polemica: la community che si divide sulla versione Harry Potter di Codenames, J.K. Rowling, boicottaggi e la CGE che risponde. Meglio avere ragione o essere efficaci?Non mancano le rubriche:Top Seven: Dado svela i giochi perfetti per il primo appuntamento (da Patchwork a Fantablitz, passando per messaggi subliminali che manco Freud)Recensire Male: Andrea ci sfida a indovinare i giochi da recensioni al vetriolo (Brass Birmingham, Gloomhaven, War of the Ring e altri massacrati senza pietà).Scopri la parola magica della puntata! Segnatevela, perché i “quattro attori e una fila di errori” non si fermano qui.

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