Krotitelé bossů

PODCAST · leisure

Krotitelé bossů

Podcast o videohrách, které mají vliv daleko za hranicemi herního světa. Každý čtvrtek přinášíme novinky i nadčasová témata, co zaujmou i ty, kteří nikdy nedrželi gamepad v ruce.

  1. 42

    Zklamal vás Star Wars Day? Připomeňte si raději zlatou éru her z předaleké galaxie

    Star Wars Day letos místo velkých oznámení přinesl spíš zklamání. Fanoušci her dostali jen minimum novinek, a tak se Krotitelé bossů raději ponořili do zlaté éry Star Wars, kdy gamingu kraloval LucasArts. Od Jedi Knightů a KOTORu přes závodní kluzáky z epizody I až po debaty o Disney éře, rušení kánonu a nostalgii, kterou moderní hry zatím úplně nedokázaly nenahradit.

  2. 41

    Od arkádové nostalgie po virtuální realitu. Sběratel buduje v Česku herní svět za miliony

    Jedna z největších sbírek herní historie v Česku, tisíce metrů čtverečních plných automatů a konzolí a myšlenka, že hry nejsou toxické, ale spojují lidi. Do Krotitelů bossů dorazil sběratel a zakladatel Muzea her Čeněk Cibien.

  3. 40

    Recenze: Saros umí skvěle strhnout. Hraje ale zbytečně na jistotu

    Studio Housemarque po úspěšném Returnalu z roku 2021 přichází s novou akcí Saros. Sci-fi roguelite s rychlou akcí, silnou atmosférou a výrazným vizuálem staví na osvědčených základech, zároveň ale ukazuje, že zopakovat předchozí zásah není jednoduché. Výsledkem je technicky výborná a zábavná hra, které chybí větší odvaha.

  4. 39

    Chcete být hvězdou ve vlastním filmu? Nová česká VR hra vás vezme přímo na plac

    Jaké je stát před kamerou, zvládnout roli a obstát před režisérem? Český projekt Actors převádí hereckou práci do virtuální reality a nabízí zážitek, který nemá být o skóre, ale o výkonu. V Krotitelích bossů o něm mluvil jeho autor Jindřich Skeldal.

  5. 38

    Chyť je všechny. Pokémoni definovali dětství mileniálů, ani po 30 letech je nepustili

    Sbírání kartiček na školních chodbách, Game Boy v kapse a seriál po škole. Pokémoni zasáhli generaci mileniálů naplno – a i po letech ukazují, že nejde jen o nostalgii, ale o značku, která se dokázala přizpůsobit nové době. Po stopách tohoto globálního fenoménu se vydali Krotitelé bossů.

  6. 37

    Nenáviděné, otravné i dokonale napsané. Proč nás některé herní postavy tak vytáčí?

    Některé herní postavy milujeme. Jiné nás dokážou spolehlivě vytočit během pár minut. Ať už jde o zrádce, otravné společníky nebo postavy, které nutí hráče dělat nepříjemná rozhodnutí, jedno mají společné – vyvolávají emoce. A právě to z nich často dělá ty nejzapamatovatelnější.

  7. 36

    Budí český Kromlech oprávněné rozpaky? Hratelnost skřípe, potenciál je ale obrovský

    České studio Perun Creative vydalo do předběžného přístupu ambiciózní RPG Kromlech, které sází na obtížnost, keltskou estetiku a netradiční herní systémy. V novém díle podcastu Krotitelé bossů PR manažer studia Pavel Makal vysvětluje, proč hra vyšla právě teď – a proč podle něj má být náročná, i když se to mnohým nelíbí.

  8. 35

    Nemrtví na každém kroku a prázdný zásobník. Před 30 lety Resident Evil odstartoval éru zombií

    Resident Evil slaví 30 let – a spolu s ním i zombie, které už dávno přerostly vlastní žánr. Z původního survival hororu se stala univerzální herní mechanika: někdy děsí, jindy slouží jako atmosférická kulisa, nebo jen jako záminka k bezhlavé akci. V novém díle Krotitelů bossů rozebíráme, proč jsou dnes zombie všude – ale dobrých her s nimi přeci jen ubývá.

  9. 34

    První dojmy: Jedna chyba a přijdete o všechno. Nový Marathon umí pohltit, přesto rozděluje fanoušky

    Legendární značka z devadesátých let se vrací. Marathon od studia Bungie, autorů Halo a Destiny, má být velkým návratem klasické sci-fi série. Místo nostalgické střílečky ale přichází extrakční multiplayer, kde hráči riskují výbavu i získané zdroje. První dojmy ukazují silnou atmosféru – i otázku, jestli hra vydrží víc než pár večerů.

  10. 33

    "Není to hráčka, je jen nastrčená." Nová šéfka Xboxu dostává sodu, sotva nastoupila

    Personální zemětřesení v čele Xboxu vyvolalo víc otázek než odpovědí. Phil Spencer po 38 letech v Microsoftu odchází a spolu s ním i původně zamýšlená nástupkyně Sarah Bond. Novou šéfkou se stává Asha Sharma, dosud spojená především s vývojem AI. Značka, která kdysi definovala konzolovou revoltu proti Sony, tak vstupuje do další fáze své existence – a nikdo přesně neví, jak bude vypadat.

  11. 32

    Ivan Bartoš: Dětem online svět zakazovat nechci. Chci, aby v něm byly nejlepší

    Pirátění her, první střílečky i obavy z umělé inteligence. Bývalý vicepremiér a předseda Pirátů Ivan Bartoš byl hostem podcastu Krotitelé bossů a mluvil o tom, jak ho formovaly počítačové hry, proč by stát měl podporovat herní studia a proč rodiče nemohou podceňovat (ale ani porazit) digitální svět svých dětí.

  12. 31

    Od legendárního Hada k Angry Birds. Co se s tím mobilním hraním vlastně stalo?

    Z kapsy jsme vytáhli telefon a ani jsme si nevšimli, že jsme z něj udělali největší herní zařízení planety. Mobilní hraní dnes definuje celý průmysl – a přitom začínalo skoro nenápadně, jako doplněk, který nebyl hlavní funkcí. Krotitelé bossů připomínají, jak tahle revoluce změnila způsob, jakým hrajeme.

  13. 30

    Patří LGBTQ témata do středověké hry? Jedna věta na sítích spustila bouři

    Stačil jeden dotaz pod trailerem a krátká odpověď vývojářů, aby se z připravované středověké hry stala internetová kauza. Debata o korektnosti, kulturních agendách a očekáváních, která jsou dnes na videohry kladena, znovu ukázala, jak rychle se herní svět dokáže proměnit v bojiště společenských sporů.

  14. 29

    Herní gigant znovu řeže. Zrušený Princ z Persie otevřel staré rány

    Některé hry se stanou legendami, aniž by si je kdokoli zahrál. Aktuálně zrušený Prince z Persie znovu připomněl, jak křehké jsou i velké herní projekty a slavné značky. Ubisoft v rámci restrukturalizace škrtá, kde se dá, rozjeté tituly nevyjímaje. I ty, které měly ambice, rozpočty a roky vývoje. Podcast Krotitelé bossů se proto vrací k titulům, které měly vyjít – a nikdy se jich hráči nedočkali.

  15. 28

    Fenomén našeho mládí aneb proč už dnes nehrajeme na jednom gauči

    Gauč, kamarádi, jedna televize a rozdělená obrazovka. Hraní, které nebylo o rychlém připojení, ale o tom sejít se na jednom místě. Právě nad tím, kam se ze světa videoher vytratily gaučový co-op a splitscreen, se v podcastu Krotitelé bossů rozvinula debata o fenoménu, jenž kdysi definoval celé herní generace – a dnes vypadá jako vzácná výjimka.

  16. 27

    Celá galaxie a nic v ní. Otevřené světy jsou pro hráče často nafouknutá nuda, říká Möwald

    Zatímco dříve byl otevřený svět znakem technologického i designového posunu, dnes se stal běžnou součástí velkých her. Herní novinář Jaromír Möwald v podcastu Krotitelé bossů vysvětluje, proč tento koncept ne vždy funguje a kdy se z něj stává spíš překážka než výhoda.

  17. 26

    Herní výběr 2026: na které tituly se letos opravdu vyplatí těšit

    Rok 2026 se rýsuje jako jeden z nejsilnějších herních roků poslední dekády. Velké značky se vracejí, nové ambiciózní projekty míří vysoko a vedle jistot dorazí i několik titulů, které chtějí redefinovat dnes už zkostnatělé žánry. Krotitelé bossů na začátku roku 2026 připravily výčet her, které by letos fanouškům rozhodně neměly uniknout.

  18. 25

    Žili šťastně až navěky? Ve hrách pohádky končí cynicky i brutálně. A proto je milujeme

    Vánoce už tradičně patří pohádkám. A hry? Ty z nich těží už desítky let – často skrytě, jindy zcela otevřeně. A právě nový díl Krotitelů bossů se zaměřuje na příběhy, které dávají hrám strukturu, smysl i emoce. Protože bez nich by se virtuální světy mohly stát jen prázdnými kulisami.

  19. 24

    Tohle jsou herní vítězové a poražení roku 2025. Některá jména vás možná překvapí

    Krotitelé bossů bilancují rok 2025 a ukazují, že herní scéna letos nabídla všechno: monumentální úspěchy, nečekané úkroky vedle i návraty žánrů, které mnozí už pohřbili. Jejich „mini Game Awards“ tak shrnují rok, kdy se blockbusterům dařilo, indie scéna znovu překvapovala — a některé legendy překvapivě narazily.

  20. 23

    Cracky, cheaty, vypalovačky. Krotitelé bossů vzpomínají, jak se „pirátilo“ za mlada

    Kdysi to byla magie, dnes už spíš nostalgická vzpomínka. Crackování her, vypalování céček, lovení CD klíčů od kamarádů a šílené protipirátské pasti vývojářů, které dokázali pobavit i pěkně znechutit hraní. Nový díl Krotitelů bossů se noří do nostalgie, která voní po šusťáku, torrentech a lehkém riziku modré smrti.

  21. 22

    Staré triky stále vydělávají miliony. Novou generaci tvůrců dnes uživí i pouhé čtverečky

    Pixelová grafika nikdy nikam nezmizela, jen se přesunula „do kouta“ a v posledních letech zažívá obrovský boom. Styl, který kdysi definoval 8 a 16bitové herní konzole, se stal živou, výdělečnou a moderní volbou pro desítky nezávislých studií i jednotlivců. A jak se ukazuje, i na první pohled "zastaralá" technologie může vydělávat miliony. 

  22. 21

    "Vy o nás máte hru?" Průvodci v tunelech smrti se podivují nad českým hitem

    Vietnam je ve videohrách nejčastěji spojován s válečnými konflikty a většina titulů jej zobrazuje z pohledu západních armád. Stejný rámec používá i český Vietcong, který se stal u nás kultovní hrou. Při návštěvách válečných tunelů Cú Chi však průvodci často reagují s překvapením, že podobná videohra vznikla právě v České republice — a ne v některé ze zemí, které se na válce přímo podílely.

  23. 20

    "Lidi neudrží tempo." Vývojář předpovídá zvrat, který změní svět lidí a technologií

    Zakladatel Keen Software House Marek Rosa, autor her Space Engineers a AI People, tvrdí, že éra lidských programátorů končí. Umělá inteligence podle něj brzy zvládne psát kód, tvořit grafiku i design her rychleji a levněji než lidé. A hrát je budeme s postavami, které se samy učí myslet, hádat i žít.

  24. 19

    Pařba v Himálaji a místo ovladače banán? Tohle jsou ty nejbláznivější herní rekordy

    Hráči milují výzvy, ale někteří je posunuli do naprosto absurdních dimenzí. Ve světě videoher se totiž už dávno nesoutěží jen o nejrychlejší průchod nebo nejvyšší skóre – ale i o to, kdo vydrží hrát ve stavu bez tíže, tancovat šest dní bez přestávky nebo kdo si ve hře objedná pizzu, která dorazí doopravdy. Krotitelé bossů se podívali na ty nejšílenější rekordy, nad kterými zůstává rozum stát.

  25. 18

    Kolikrát ještě zaplatíme za to samé? Nostalgie se v kultuře mění v byznys století

    Remaky a remastery zaplavily herní i filmový trh. Tvůrci místo nových nápadů stále častěji oprašují staré tituly a prodávají je znovu – s hezčím vizuálem a modernějším pojetím, nebo rovnou přepracované od píky. Na mysl tak přichází otázka, jestli tyto návraty slouží lidem jako nostalgický návrat k oblíbeným značkám, nebo jen jako jistá dojná kráva pro byznys.

  26. 17

    Když se všechno pokazí: příběhy projektů, které místo úspěchu zničily samy sebe

    Jsou hry, které si vydobyly slávu svou kvalitou – fascinující grafikou, propracovaným příběhem či inovativní hratelností. A pak existují tituly, které se do dějin zapsaly z úplně opačných důvodů. Místo zábavy přinesly frustraci, technické kolapsy a v krajních případech i pád celých studií.

  27. 16

    Budeme žít své vysněné světy? Vědci naznačují zajímavý pokrok

    Virtuální realita měla proměnit způsob, jak lidé hrají, pracují i sní. Zatím ale zůstává spíše technickou atrakcí než novým světem. Vědci přitom už zkoumají, jak propojit lidské myšlení s digitálním prostředím nebo řídit sny pomocí neurotechnologií, nicméně zda budeme někdy schopni hrát hry nebo tvořit fantastické světy jen za pomoci vlastní mysli, stále nevíme.

  28. 15

    Platíme za hry víc než kdykoli předtím? Skutečná čísla ukazují pravý opak

    Ceny videoher se zdají být vyšší než kdy dřív. Krotitelé bossů ale v novém díle podcastu zjišťují, že skutečnost je složitější - hry se reálně spíš zlevňují, zatímco pocit zdražování vytváří inflace, předplatné a chytrá cenová politika vydavatelů.

  29. 14

    Česká kultura kriplů? Naše tvorba dobývá svět a stát to nemá ignorovat, říká Kolář

    České hry mají světové renomé, ale doma se o nich často mluví s despektem. Hostem dalšího dílu podcastu Krotitelé bossů byl Petr Kolář, producent a šéf brněnské pobočky Warhorse, který mluví o budoucnosti vývoje, státní podpoře i o tom, proč je už je konečně načase opustit nálepku "nerdí zábavy".

  30. 13

    Víc brutalit, krve a saké. Ghost of Yotei je úchvatný výlet do Japonska, který nenudí

    Ghost of Yotei zavádí hráče do Japonska 17. století, kde se dcera prostého kováře vydává na krvavou cestu pomsty. Hra ohromí dechberoucí krajinou, brutálními souboji i působivým soundtrackem. Přesto vyvolává otázku: nabízí dost nového, nebo je jen variací na osvědčený první díl, který tu byl už před pěti lety?

  31. 12

    Krotitelé bossů: Válka, která trvala desítky let, končí. Vítěz vás možná překvapí

    Dlouhá desetiletí to byl střet, který připomínal klasickou bitvu o trůn. Fanoušci se hádali, firmy na sebe útočily reklamami a každá nová konzole měla být tou, která konečně zlomí odpor soupeře. Takzvané "konzolové války" formovaly herní průmysl od devadesátých let až po současnost. V posledních letech ale přichází zásadní změna – soupeření ustupuje a na scénu nastupuje spolupráce.

  32. 11

    Hitler zmizel, Breivik se inspiroval. Cenzura může měnit svět zábavy v bizarní frašku

    Hry odjakživa provokují. Ať už násilím, explicitní sexualitou nebo politickými tématy. Jenže co se jedné zemi zdá jako umělecký záměr, jiná smaže, zakáže nebo přepíše. Cenzura ve videohrách má dlouhou a často bizarní historii. Od "nepojmenovaného" Hitlera bez knírku až po nahotu zakrytou lens flarem.

  33. 10

    James Bond jak ho neznáte. Nejslavnější špion se vrací a řádí na Slovensku

    Poslední bondovku dostali filmoví fanoušci v roce 2021, kdy No Time to Die uzavřelo éru Daniela Craiga. Od té doby se jen spekuluje, kdo se stane dalším agentem 007. Nejnovější bondovka ale nakonec nebude filmová, nýbrž herní – studio IO Interactive odhalilo vydatnou ukázku z titulu 007: First Light, který ukáže mladého Bonda na začátku kariéry. A jak jsme mohli vidět, podívá se i na Slovensko.

  34. 9

    Dětský ráj, nebo past plná predátorů? Psycholog radí rodičům, jak s dětmi řešit hraní

    Videohry už dávno nejsou jen nevinnou zábavou. V podcastu Krotitelé bossů byl hostem psycholog Jan Kulhánek, který říká jasně: zákaz hraní her dětem nepomůže. Rodiče by měli odložit předsudky, zajímat se o herní svět svých potomků - a vědět, že třeba takový Roblox může být stejně tak kreativní hřiště, jako nebezpečná past. A právě před takovými pastmi umět své děti správně varovat.

  35. 8

    Nekonečné fronty a miliony korun za pár vteřin slávy. Herní šílenství ovládlo Kolín

    Kdo někdy zažil Gamescom, ví, že to není jen přehlídka nových her, ale hlavně festival kontrastů. Milionové částky za pár sekund slávy, nekonečné fronty, kde čas plyne pomaleji než loading starého PC, a záplava trailerů, které se po chvíli těžko odlišují. A přesto se každý rok do Kolína sjíždí statisíce lidí – protože Gamescom je unikátní směs byznysu, chaosu a radosti ze společného hraní.

  36. 7

    Inspirace, nebo drzá krádež? Některé hry si o žalobu přímo říkají, odplata bývá tvrdá

    Herní průmysl se často pohybuje na tenké hranici mezi poctivou inspirací a bezostyšným kopírováním. Odlišit originální nápad od vykradeného konceptu bývá obtížné a v sázce jsou nejen kreativní hodnoty, ale i milionové částky a reputace studií. Nový díl Krotitelů bossů si posvítil na aktuální i historické případy, které mnohdy svým bizarním průběhem připomínaly filmové grotesky, které známe z televize.

  37. 6

    Uříznutou hlavu koně nečekejte. Nová Mafia baví příběhem, nezvládá ale důležitou věc

    Legendární Mafia se vrací v novém kabátě a bere hráče z hlučných měst na zaprášené cesty sicilského venkova. Místo neutuchající městské akce přicházejí rozlehlé krajiny, rodinné vendety a tichá jednání ve stínu olivovníků. Přestože hra okouzlí krásou prostředí a návratem ke kořenům organizovaného zločinu, pod povrchem se skrývá několik trhlin, které mohou fanouškům zhořknout.

  38. 5

    Staň se tyranem své babičky. Šílené herní simulátory bourají hranice představivosti

    Toustování sebe sama, uklízení po velkém masakru nebo transplantace srdce, která se může těžce vymknout kontrole - svět herních simulátorů je absurdní, nevyzpytatelný a fascinující. Podcast Krotitelé bossů se v novém díle rozhodl prozkoumat hry, které bourají hranice představivosti.

  39. 4

    Skvělý seriál střídá katastrofa. Tvůrci herních adaptací stále nechápou zásadní věc

    Nejnovější díl podcatu Krotitelé bossů řeší zásadní otázku - proč některé herní adaptace slaví úspěch a jiné propadnou? Zpráva o chystaném seriálu Assassin's Creed od Netflixu opět rozvířila debatu o kvalitě seriálů, které vycházejí z herní předlohy a tom, zda je taková tvorba vůbec potřeba. 

  40. 3

    Herní odpad s příměsí Kremlu. Vyzkoušeli jsme, na co Putinův režim láká mladé u počítače

    Herní průmysl není jen o zábavě, ale i o kontroverzích a nečekaných souvislostech. Nový podcast Aktuálně.cz Krotitelé bossů se od prvního dílu pouští do odvážné analýzy aktuálních témat, která hýbou světem gamingu – od otázek digitálního vlastnictví až po vliv ruské propagandy ve světě her.

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Podcast o videohrách, které mají vliv daleko za hranicemi herního světa. Každý čtvrtek přinášíme novinky i nadčasová témata, co zaujmou i ty, kteří nikdy nedrželi gamepad v ruce.

HOSTED BY

Aktuálně.cz

CATEGORIES

URL copied to clipboard!