Ludologia

PODCAST · leisure

Ludologia

Pensando os games e a cultura. O podcast Ludologia é apresentado pelos escritores e jornalistas Carlos Eduardo Corrales, fundador do delfos.net.br e Yohan Barcz, fundador do antropogamer.com.br. contato: [email protected]

  1. 16

    T02E11: A História de Death Stranding 2

    Olá, andarilho! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) pisam no calo de Hideo Kojima e confessam suas opiniões acerca do mais recente trabalho do diretor. Quer ouvir nossos dois centavos sobre Death Stranding 2: On the Beach? Então conecte seu odradek, aperte o play e venha conosco nesta jornada pelos férteis territórios de uma Austrália dominada por kojimices.Siga nossos passos nas redes sociais:@ludologiacast (Instagram e Youtube)@delfosnetbr (Twitter, Facebook, Bluesky e várias outras)@antropogamer_oficial (Instagram)...Recomendações do episódio– Trilogia Sprawl, de William Gibson– SprawlEdiçãoDante Candal

  2. 15

    T02E10: Iluminando assessoria de imprensa (com Paula Ferraz e Renato Almeida)

    O que faz a assessoria de imprensa? Como são escolhidos os veículos que ganham acesso especial? Como é o dia a dia desses profissionais?Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) queriam saber. E resolveram perguntar diretamente à fonte. Neste episódio especial do Ludologia, temos dois convidados: Renato Almeida, da Masamune, representando os nossos queridos joguinhos eletrônicos; e Paula Ferraz, da Sinny Assessoria, representando o cinema.Com tanta gente no episódio, dá para se ludologizar todo, então não perca tempo e aperte o play! Tem até um brinde especial: aqueles que ouvirem o episódio inteiro vão entender o motivo da imagem de capa.Siga nossas redes sociais:@ludologiacast (Instagram e Youtube)@delfosnetbr (Twitter, Facebook, Bluesky e várias outras)@antropogamer_oficial (Instagram)...Recomendação do episódio– Laranja Mecânica– No céu da pátria nesse instante– Robocop Rogue City: Unfinished Business–Ninja Gaiden Ragebound– Juntos– Alien: EarthEdição: Dante Candal

  3. 14

    T02E09: Death Stranding 2 e as mecânicas de caminhada

    Todos sabemos o que é um walking simulator. Mas você já pensou naqueles jogos que realmente simulam a caminhada? Será que eles não merecem mais essa alcunha do que os tradicionais "simuladores de caminhada"?Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem justamente esses jogos. O assunto são vários jogos que simularam a caminhada de diversos modos, mas o foco está nas mecânicas e gameplay de Death Stranding 2, provavelmente o walking simulator mais chiquetoso já feito.Então venha ouvir, comentar e conversar com a gente neste episódio tão fascinante. E não se esqueça de respirar!...Jogos discutidos no episódio– Manual Samuel – I am Bread– The Long Dark– Baby Steps– Death Stranding / Death Stranding: On The BeachRecomendações do episódio– Donkey Kong: Bananza– Manuel Samuel– Kung Fury– ferragens (lançamento de Yohan Barcz)– Pimpa e o Homem do Sono (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)– O shorts que queria ser chapéu (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)Siga-nos nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialEdiçãoDante Candal

  4. 13

    T02E08: Walking simulator é jogo?

    Hoje é dia de caminhar. Então caminhe conosco enquanto tentamos responder: walking simulator é jogo?Independentemente do que você acredite, a resposta pode parecer óbvia. Mas ninguém consegue transformar obviedades em episódios de mais de 60 minutos como Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br).Na verdade, esta discussão vai mostrar que não é tão óbvio assim. Como surgiram os walking simulators? O que define o gênero? E finalmente: walking simulator pode ser considerado jogo? O que você acha? Nossa opinião está no episódio, mas a sua é igualmente importante, e queremos vê-la nos comentários.Você também pode nos seguir nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialLudologize-se!...Jogos discutidos no episódio– The Forest– Explorer– Dear Esther– Journey– Jogos da Chinese Room– Série Amnesia– SOMA– Manual Samuel– The Vanishing of Ethan Carter– Outlast– What Remains of Edith Finch– Bioshock Infinite– POOLS– Death StrandingRecomendações do episódio– A história dos simuladores de caminhada– A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogame, de Hélia Vannucchi de Almeida Santos– Better Man– Anger FootEdiçãoDante Candal

  5. 12

    T02E07: Cansei de jogar, e agora?

    A pergunta precisa ser respondida: essa pereba parece normal para você? Enquanto você pensa na resposta, vamos matutar sobre outra coisa: o que acontece quando a gente cansa de jogar? O que faz uma atividade anteriormente prazerosa se tornar mais cansativa, chata e... bem... trabalhosa?É isso que nossos cansados de plantão, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), vão tentar discutir neste episódio – isto é, se conseguirem vencer a fadiga.Já você não deve se render ao cansaço! Se gostar do episódio, então curta, compartilhe nas redes sociais e nos avalie com uma nota positiva no seu agregador de podcasts. Só assim a gente vai conseguir fazer o sacrifício de continuar jogando, para continuar conversando sobre isso. Já pensou quão cansativo seria o mundo sem o Ludologia?Você também pode nos seguir nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialLudologize-se!

  6. 11

    T02E06: Menos é mais

    Sábio é aquele que enxerga beleza na simplicidade! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) problematizam a gordura dos jogos de alto orçamento, os excessos da indústria e as vantagens de se fazer muito com muito pouco. Afinal, menos é mais!É claro que, se você gostar do bate-papo, então mais é mais! Por isso, não deixe de curtir o episódio, compartilhar nas redes sociais e nos avaliar com uma nota positiva no agregador de podcasts, para que possamos continuar crescendo e trazendo conteúdo para nossos ouvintes.Você também pode nos seguir nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialLudologize-se!...Jogos discutidos no episódio– Red Dead Redemption 2– The Last of Us– Star Wars Jedi: Survivor– Shadow of the Colossus– SUPERHOT– Demon's Souls– Darkest Dungeon– The Longing– POOLS– Shotgun Cop Man– Savage Planet– Vampire Survivors– Disco ElysiumRecomendações do episódio– Sinners– Game Maker's Toolkit– RazbutenEdição: Dante Candal

  7. 10

    T02E05: Em busca da adaptação perfeita (com Lelo)

    Em meio a tantas adaptações que estão sendo lançadas, qual é a chave para a adaptação perfeita? Fidelidade à obra original? Uma nova história no mesmo universo? Em busca da resposta, convidamos nosso amigo Lelo, a voz mais querida da podosfera brasileira.Neste que foi nosso mais longo episódio até aqui, falamos sobre a maldição das adaptações de games, comentamos séries como The Last of Us e Fallout e discutimos as adaptações de que gostamos e de que não gostamos. Então, o que está esperando? Pare já de ler e venha participar da conversa conosco!EdiçãoDante Candal

  8. 9

    T02E04: Quanto vale um jogo? (com Anderson do Patrocínio, do Regras do Jogo)

    Quanto vale uma boa noite de sono? E uma hora de entretenimento? Mais importante: quanto vale um jogo?Essa é a pergunta a que Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) tentam responder hoje. E, para isso, invocamos a presença de nosso amigo Anderson do Patrocínio, do podcast Regras do Jogo.Na discussão, diferenciamos o valor objetivo do subjetivo, além de discutirmos o que faz um jogo valer mais para nós, pessoalmente. Venha ouvir, comente, assine e nos siga nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialJogos mencionados no episódio– XCOM 2– Série Ninja Gaiden– Mario e outras pérolas da Nintendo– God of War: Ragnarok– XCOM 2– A Plague Tale– The Long Dark– Horizon: Forbidden West– Spider-Man– XCOM 2– Uncharted– Tetris– Outlast– XCOM 2Livro mencionado no episódio– Metro 2033Recomendações do episódio– The Creative Gene, de Hideo Kojima.– Iron Meat– Por que os jogos custam tanto para serem feitos? – Os videogames são realmente mais caros?– XCOM 2...Edição: Dante Candal

  9. 8

    T02E03: Potenciais da narrativa (com Tiago Rech)

    Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!...Jogos mencionados no episódio– Dying Light 2– Ghost of Tsushima – There Swings a Skull: Grim Tidings– Wolfstride– Death Stranding– Ruty Rabbit– Mario Kart– Assassin's Creed– Shadow of War– Batman: Arkham Knight– God of War: RagnarokRecomendações– Queers in Love at the End of the World– I Did Not Buy This Ticket– TELEFORUM– There Swings a Skull: Grim Tidings– Wolfstride– Rusty Rabbit– Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras– TELEFORUM: entrevista com Tiago RechEdiçãoDante Candal

  10. 7

    T02E02: Realismo nos jogos

    Que tal passar dois meses da vida real em uma atividade repetitiva nos games para comprar um cafofo digital? E o que você acha de precisar comer, dormir e se proteger do clima?Neste episódio do Ludologia, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem o equilíbrio entre abstração e realismo nos games.Você prefere jogos com mecânicas mais abstratas ou mais realistas? Como tudo no mundo dos jogos eletrônicos, é uma questão de gosto, e dessa vez o Corrales e o Yohan têm opiniões distintas.Jogos citados no episódio– Mullet Madjack– Zelda Breath of the Wild– Kingdom Come Deliverance 2– Pathologic 2– Red Dead Redemption 2– Dragon’s Dogma 2– Dead Rising– The Long DarkRecomendações do episódio– Riscos do Realismo no Design de Jogos, de Josh Bycer– One Assassination Under God (Marilyn Manson)– Majestica– Hevissaurus...Edição: Dante Candal

  11. 6

    T02E01: Ludocinética – A movimentação nos jogos

    Segunda temporada, meu! E esta temporada vem com uma lição de casa: é hora de você se mexer. Pra cima, pra baixo, ao centro e adentro, porque hoje vamos falar de Ludocinética, a movimentação nos jogos.Movimento é o tipo de interatividade mais básica nos jogos, que vai desde a extremamente simples àquelas tão elaboradas que tornam jogar uma delícia. Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) elaboram o conceito, contam histórias e saem pela tangente neste episódio muito especial.Venha conversar com a gente sobre este assunto tão fascinante. Para melhores resultados, sugerimos ouvir enquanto se movimenta. Nos encontre no Instagram no @ludologiacast, @delfosnetbr e @antropogamer_oficial, e nas outras redes sociais você pode falar com o Corrales no @delfosnetbr....Artigo citado no episódioLudocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2, de Yohan Barcz.Livros discutidos no episódio– Lençol Humano, de Yohan Barcz.– Pimpa e o Homem do Sono, de Carlos Eduardo Corrales.– O shorts que queria ser chapéu, de Carlos Eduardo Corrales.Jogos discutidos no episódio– Marvel's Spider-Man 2– GTA V– Ratchet and Clank: Rift Apart– Super Mario 64– Mafia– Shadow of the Colossus– Turbo Overkill – Assassin's Creed– Horizon: Forbidden West– Doom Eternal– Dying Light– Baldur's Gate 3– Rollerdrome– Uncharted– Death Stranding– The Long Dark– God of War: Ragnarok– Callisto ProtocolVídeo discutido no episódio– How Games Make "Boring" Movement Seem Interesting, do canal Razbuten.Recomendação:– ⁠Grand Theft Hamlet⁠Edição: Dante Candal

  12. 5

    T1E05: The Ludologia Awards – Melhores e piores de 2024

    O ano está chegando ao fim, e o que é que você fez? Pois nós jogamos muito videogame! E para comemorar mais esse incrível movimento de translação ao redor do deus Sol, trazemos à luz a primeira, genuína e inigualável edição do Ludologia Awards, o autoproclamado maior prêmio cultural deste lado de cá da internet.Para conhecer os melhores e piores jogos eleitos por Carlos Eduardo Corrales (⁠⁠⁠delfos.net.br⁠⁠⁠) e Yohan Barcz (⁠⁠⁠antropogamer.com.br⁠⁠⁠), aperte o play e embarque conosco no último episódio de 2024.E não se esqueça de compartilhar com a gente, nos comentários e nas redes sociais, quais foram os melhores e piores jogos do ano para você. Nos vemos em 2025!Edição: Dante Candal

  13. 4

    T1E04: O problema do mundo aberto

    O que vem à sua mente quando pensa em jogos de mundo aberto? Liberdade, exploração e diversão ilimitada? Ou em ícones por todo o mapa, tarefinhas sem relevância e dezenas de missões paralelas de leva e traz?A verdade é que jogos de mundo aberto já foram muito legais, mas perderam grande parte de sua força com o excesso de lançamentos cada vez mais frequentes e menos significativos.Seja você um defensor dos open worlds ou dos jogos mais lineares, encontre o waypoint mais próximo e venha discutir com Carlos Eduardo Corrales (⁠⁠delfos.net.br⁠⁠) e Yohan Barcz (⁠⁠antropogamer.com.br⁠⁠) sobre o problema dos jogos de mundo aberto!...Jogos discutidos no episódio– Mafia– GTA San Andreas– Infamous– Ubisoft: The Game– GTA V– The Witcher 3– Red Dead Redemption– Assassin's Creed– Tom Clancy's Ghost Recon BreakpointMenções e recomendações– Cidadão Simulator – Linkin Park: The Emptiness Machine– Tartarugas Ninja: O Último Ronin– NormoseEdição: Dante Candal

  14. 3

    T1E03: Jogos e Cultura – Entre o prazer e a culpa

    Bem-vindas e bem-vindos a mais um episódio do Ludologia! Desta vez, falamos sobre prazer e culpa (ou guilty pleasure, para os íntimos) na indústria de jogos e cultura. Se você já se sentiu culpado trocando tiros com membros de outras etnias, ou acredita que a J. K. Rowling não merece nem mais um centavo do que já possui, significa que temos muito para conversar!Então aperte os cintos e embarque nesse episódio com Carlos Eduardo Corrales (⁠delfos.net.br⁠) e Yohan Barcz (⁠antropogamer.com.br⁠) para uma conversa mais do que necessária.E não se esqueça de contar para a gente quais são os seus guilty pleasures. Queremos ouvir você!...Jogos discutidos no episódio– Call of Duty: Modern Warfare e outros da série– Hogwarts Legacy– Max Payne 3– Resident Evil 5– Destiny 2– GTA V On-line– Baldur’s Gate 3 Filmes discutidos no episódio– Venom– Avatar– AlitaBandas e músicos discutidos no episódio– Malmsteen– Queens of the Stone Age– Shaka PonkMenções e recomendações– A substância– [Redacted]– Mario & Luigi: BrothershipEdição: Dante Candal

  15. 2

    T1E02: Narrativa × Gameplay

    E a Ludologia continua! Já sentiu que as mecânicas de um jogo contradizem a narrativa? O NPC está te contando uma história dramática e você está esvaziando uma garrafa de cerveja em sua cabeça ou abrindo todas as gavetas da casa dele. Quem nunca?Por outro lado, e quando as mecânicas deixam a narrativa ainda mais forte? Não faça barulho, não seja visto, não mate ninguém. Não mate ninguém? Bobagem!Venha discutir com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br). Queremos ouvir suas histórias envolvendo Narrativa × Gameplay!...Jogos discutidos no episódio– Disco Elysium– Quiet Place– Nier Automata– A Plague Tale – Death Stranding– The Last Guardian– God of War: Ragnarok– The Talos Principle– Hellblade – Observation – It Takes Two– Florence– Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk– Dead Space– The Witcher 3– Bioshock– Uncharted– The Last of Us II– Max Payne 3Menções e recomendaçõesJogos:– Starship Troopers– Baldur's Gate 3– Vampire Survivors– Metro AwakeningBandas:– Heaven's Gate: The Children Play– Electric Callboy: We got the movesBibliografiaArtigo de Clint Hock: Dissonância Ludonarrativa em BioshockHamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço, de Janet MurrayEdição: Dante Candal

  16. 1

    T1E01: Jogos desconfortáveis

    Edição de colecionador do primeiro episódio de Ludologia. Aqui Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem jogos que causam desconforto. Pode ser por violência, medo, temática ou até mecânicas. Vale tudo, só não vale você ficar sem ouvir!Edição: Dante Candal

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