PODCAST · leisure
mobeplay
by Nikita Moiseev & Aleksandr Belov
Подкаст об играх и темах, связанных с их созданием.
-
17
17. Успех Hamster Kombat и Banana
Обсуждаем феноменальный успех двух кликеров: Hamster Kombat и Banana. Пытаемся выяснить, являются ли эти проекты играми и так называемым скамом? И почему именно кликеры приорбели такую широкую известность?
-
16
16. Период застоя в геймдеве
Говорим про текущий застой в геймдеве и причины отсутствия интересных игр и событий в индустрии.
-
15
15. Рынок гиперказуальных игр
Обсуждаем ситуацию с рынком гиперказуальных игр на настоящий момент.
-
14
14. Смутная игра Смута
В новом выпуске обсуждаем, почему Смута не состоялась ни как игра, ни как главный провал года.
-
13
13. Гейм-дизайн документация
В выпуске обсуждаем, каким должен быть идеальный гейм-дизайн документ.
-
12
12. Массовые увольнения разработчиков игр
Центральная тема выпуска - массовые увольнения разработчиков игр в индустрии.
-
11
11. Высшее образование для гейм-дизайнера
В этом выпуске продолжим тему высшего образования и поговорим о том, каким оно должно быть у гейм-дизайнера.
-
10
10. Высшее образование для разработчика игр
В очередном выпуске подкаста говорим о том, какое высшее образование получать разработчику игр.
-
9
9. Победа инди-игр
В новом выпуске спорим на тему: удалось ли независимым играм победить игры с большими бюджетами?
-
8
8. Определение инди-игр
В этом выпуске дискутируем над определением инди-игр.
-
7
7. Провал The Day Before
В новом выпуске подкаста обсудим причины провала игры The Day Before. Также поговорим о проблемах индустрии разработки игр в целом.
-
6
6. Итоги 2023 года
Говорим о важных играх уходящего года и подводим личные итоги.
-
5
5. Генерация идей
В этом выпуске рассуждаем о вечном вопросе: "как придумать идею для игры?"
-
4
4. Игровые движки
В этом выпуске поговорим об игровых движках, зачем они нужны, какие бывают, каких знаний требуют для работы с ними и как правильно выбрать движок для своей игры.
-
3
3. Рынок мобильных игр
Ключевая тема нового выпуска - рынок мобильных игр.В нем мы расскажем:1. Что представляет из себя рынок мобильных игр.2. Какая бывает аудитория у таких игр.3. Как классифицируются игры в зависимости от интересов аудитории.4. Как устроена конкуренция на рынке.5. Какие есть способы монетизации мобильных игр.
-
2
2. Выбор пути в геймдеве
В сегодняшнем выпуске: 1. Поговорим о целях, с которыми мы записываем наш подкаст.2. Затронем тему, что делать новичку в геймдеве, какие есть способы попасть в геймдев.3. Расскажем об основных ролях в команде разработки видеоигр.
-
1
1. Знакомство
В первом выпуске подкаста знакомимся со зрителями и кратко рассказываем о своем опыте в геймдеве.
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Подкаст об играх и темах, связанных с их созданием.
HOSTED BY
Nikita Moiseev & Aleksandr Belov
CATEGORIES
Loading similar podcasts...