PODCAST · arts
Rollenspiel Rhapsody
by Rollenspiel Rhapsody
Hier ist unser Hör-Spiel-Podcast. Wir stürzen uns ins Abenteuer und reißen Euch mit - hoffen wir doch mal. Im Hintergrund gibt es Pen & Paper Regeln, im Vordergrund Unterhaltung, unerwartete Wendungen, Drama und Humor.
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61 - A foes legacy - In the end
Ein Hilferuf zieht die Nightshift an einen bekannten Ort und schleudert sie kurz darauf in unbekannte Ausmaße von Katastrophen. Was bleibt von der Crew, wenn sie es nicht schafft, das Viertel und die Schwächsten zu schützen? Welchen Wert hat dieser Kampf und was wird bleiben? Vieles ist unsicher, aber vor den Antworten gibt es kein Entrinnen...
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60 - A foes legacy - All good things
Die Stille nach dem Kampf löst Ratlosigkeit aus. Die eben noch drohenden Gefahren sind der Crew abhanden gekommen und lassen keine Erklärungen zurück. Im Augenblick der Orientierungslosigkeit greifen die Mitglieder verzweifelt auf die Methoden einer alten Widersacherin zurück.
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59 - A foes legacy - Gassenhauer
Merlins Innerstes kocht und kämpft mit der Restvernunft seines rationalen Denkens. Das Momentum dieser Auseinandersetzung schwingt hin und her, wie das Pendel einer schlagenden Uhr, die ein Ende ankündigt. Eine friedliche Lösung scheint so weit entfernt, wie das ruhige Leben, das die Nightshift noch vor ein paar Monaten nicht zu schätzen wusste...
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58 - A foes legacy - You shall prosper
Merlins offenes Ohr für einen Hinterbliebenen öffnet neue Richtungen und Denkansätze. Vielleicht liefert dieser unerwartete Gast wohlgemeinte Antworten – oder den Weg ins Verderben. Vielleicht sogar beides...
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57 - A foes legacy - Fesselnde Talente
Was immer Angela auch gemacht hat - der Stein, den sie ins ehemals so stille Leben der Nightshift geworfen hat, schlägt hohe Wellen. Und mit ihnen scheint ein Sturm aufzuziehen, auf den niemand vorbereitet ist. Liam sieht sich gezwungen die Leinen festzuziehen und die Suche nach einem sicheren Hafen gestaltet sich als Fahrt auf kurze Sicht ohne Orientierung...
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56 - A foes legacy - Gedeihen und Verderben
Angelas Kontakte geben weitere Einblicke in das noch unklare Puzzle dieses Falls frei. Für die Nighsthift gilt es nicht nur, die Umstände sondern auch die Person dahinter zu verstehen. Und in dem Augenblick, in dem nichts mehr klar zu sein scheint, kommt dann auch noch Hilfe, die man nicht haben will.
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55 - A foes legacy - Durchschaut
Die Crew wird das Gefühl nicht los, in einem großen Versteckspiel verwickelt zu sein. Alte Kontakte geben Hinweise, fordern Gefallen und Geduld. Über allem steht die große Frage: Was wenn die Schauenden durchschaut werden?
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54 - A foes legacy - Kontakte aus dem Jenseits
In einem Meer aus Stecknadeln, Notizen und Terminen versuchen die Mitglieder der Nightshift, die richtige Welle zu erwischen. So erhoffen sie sich, wieder festen Boden unter den Füßen zu bekommen. Doch trotz des großen Erbes, dass sich vor ihnen ausbreitet, stehen sie mit leeren Händen da. Ein gefüllter Zeitplan soll dies ändern und neue Kontakte bringen.
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53 - A foe's legacy - Dog Day Afternoon
Unerwartet wird Liam aus der erträglichen Leichtigkeit seines Seins gerissen. Eine alte Bekannte, mit der die Nightshift unangenehme Erinnerungen verbindet, taucht vor dem Turf auf. Ein neuer Anfang, ein Ende, Verwirrung und das Gefühl, immer tiefer in etwas Unkontrollierbares hineinzuschlittern, überkommen diejenigen, die mehr sehen – ob sie wollen oder nicht.
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Special - Otherscape
Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag.Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft. Neon Pink Bay. Ein einfacher Auftrag. Die Zukunft.
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52 - Stranger in the Smoke - There will be blood
Keine Zeit mehr, kein Verstecken, keine Alternativen. Die Nacht der Entscheidung naht und Diplomatie ist keine Option und das erste zu bedauernde Opfer. Doch was wird vor dem Sonnenaufgang noch auf der Strecke bleiben? Leben, Freundschaft, Zukunft? Die Nightshift sieht sich einer nie dagewesenen Herausforderung gegenüber…
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51 - Stranger in the Smoke - Nahe des Einschlags
Mit dem Ende einer langen Nacht erhellt sich die Situation um den lang erwarteten Besucher etwas. Aber dieser hat im Gepäck nur schlechte Neuigkeiten. Die Spirale der Gewalt dreht sich weiter und scheint mit unerklärlicher Kraft zu agieren. Da nicht mehr viel Zeit bleibt, um proaktiv an die Probleme heranzugehen, begibt sich die Nightshift zum neuen Tatort und in die Vergangenheit.
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50 - Stranger in the Smoke - The Nightshift
Die Verabredung mit einem alten Bekannten bringt die Nightshift in der Bar zusammen. Zähe Stunden zwischen Warten und Ungewissheit lassen die Grenzen zwischen sicherem Fort und selbstgewählten Gefängnis verschwimmen. Der Verbündete lässt sich nicht blicken. Und wenn er kommt? Sind sie dann wirklich gerettet?
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49 - Stranger in the Smoke - Melodie des Todes
Merlin folgt dem Ruf, der ihn entweder zum Retter oder zum anscheinenden Täter werden lässt. Sein Weg die Stockwerke hinauf findet ein Ende, dass auf die schrecklichste Weise einen Lichtblick in die aktuelle Situation bringt. Die Karten werden neu gemischt, aber die Trümpfe scheinen weiterhin außer Reichweite…
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48 - Stranger in the Smoke - Schuld
Der Augenblick, in dem Merlin endlich etwas Greifbares in den Händen hält, ist ebenfalls der, in dem ihm alles entgleitet. Was ihn in naher Zukunft erwartet, hat seinen Ursprung in einer Schuld, die Merlin und das was in ihm schlummert in der Vergangenheit auf sich geladen haben. Diese Stadt verbirgt viele Geheimnisse, aber sie vergisst nicht…
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47 - Stranger in the Smoke - Manchmal kommen sie wieder
Nachdem der letzte Ausflug nach Sterretswill erneut nicht mit nennenswerten Fortschritten endete, bleibt die Crew etwas ratlos zurück. Mit der Gewissheit, den richtigen Ort gefunden zu haben, ersinnt Howard einen neuen Plan, um Informationen und Zutritt zu erhalten. Da Merlin sich vor den Augen der Polizei wegduckt und Liam sich in die Ohren und Herzen seiner Gäste singt, ist er bei der Konfrontation mit dem Hausbewohner auf sich allein gestellt.
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46 - Stranger in the Smoke - Man klopft nur zweimal
Während Liam den Karaokeabend im „The Turf“ vorbereitet, vermeidet es Merlin bei den Cops zu singen. Und auch wenn es ihm gelingt, seine Freiheit zu behalten, so fesseln ihn doch die unbeantworteten Fragen, die im Raum, im Viertel und in der Stadt stehen. Um nicht noch mehr Öl ins polizeiliche Feuer zu gießen, bittet er Howard, sich noch einmal dem Haus in Sterretswill zu nähern. Dieser kommt einen Schritt weiter, nur um gegen eine Wand zu rennen.
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45 - Stranger in the Smoke - An der Schwelle
Neue Erkenntnisse bringen neue Ziele. So sollte es sein, oder? Zumindest denkt die Crew das. Aber wie geht man mit einem Druck um, der so stark ist, dass er einen unkontrollierbar vorantreibt – sogar über das Ziel hinaus? Im Ringen um Kontrolle über sein eigenes Schicksal wird Merlin es wohl oder übel herausfinden…
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44 - Stranger in the Smoke - Tatsachen
Liam will die Bar und den Fall unter einen Hut bringen. Durch seine Bemühungen kann sich die Crew nun dem entscheidenden Ort zuwenden. In ungewohnter Rolle versucht Howard, der Wahrheit rund um Richs Schicksal so nahe zu kommen wie möglich und geht dabei vielleicht den entscheidenden Schritt zu weit.
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43 - Stranger in the Smoke - Bright in the Dark
Alles dreht sich weiterhin in und um Merlin. Externe und interne Kräfte versetzen ihm Schläge in die Magengrube und bilden einen Strudel, aus dem es mit Hilfe seiner Freunde zu entkommen gilt. Mit der Gewissheit der eigenen Unschuld im Rücken, sucht Merlin nach Hilfe bei der Polizei. Ein Vorhaben, dass aus unterschiedlichen Gründen unter keinem guten Stern steht…
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42 - Stranger in the Smoke - Merlin Bright
Als Merlin beginnt seinen Abend zu verfluchen, weil er versetzt wurde, kann er noch nicht ahnen, dass dies sein kleinstes Problem ist. Denn ein Mann wie Merlin Bright bleibt nicht lang allein. Und so zerren ihn die Polizei, das Rotlicht Milieu und ein ungeheurer Verdacht tiefer in die Abgründe von Desmond‘s Row.
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Once upon a Turf - Season 3 Recap
Verhöret, verhöret! Nicht "Es war einmal..." sondern "Wie war das noch mal...?"! Begebt Euch mit der Nightshift auf eine Reise in die Vergangenheit. Merlin stellt sich den Fragen der unbekannten Ermittlerin und lässt den dritten Fall noch einmal aufleben.
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41 - Visions on Concrete - Es ist Zeit
Eine letzte Aufgabe gibt es nun noch zu erledigen. So gut wie möglich vorbereitet, begibt sich die Crew an den Ort aus Merlins Vision. Das Ziel wird aus Norden kommen und egal wie unangenehm und gefährlich der Lösungsweg sein wird – er muss gegangen werden.
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40 - Visions on Concrete - Seid bereit
Ein letztes Durchatmen vor dem finalen Schritt. Bevor die Night Shift die vielen Möglichkeiten der Zeit auf das Normalmaß herunterschraubt, wird sie selbst gelähmt von den vielen Wegen zum Ziel. Welche Opfer sind zu bringen, können Menschenleben getauscht werden und wie steht es um die eigene Sicherheit auf der finalen Mission für die Zukunft?
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39 - Visions on Concrete - Sehen und nicht gesehen werden
Howards großer Abend ist gekommen. Auf der Gala versucht er, gleichzeitig gesehen zu werden und sich vor den Blicken zu verstecken. Ob dies von Erfolg gekrönt ist, liegt im Auge des Betrachters. Gleichzeitig müssen Merlin und Liam entscheiden, ob sich das Dieselproblem in Luft oder Rauch auflösen soll...
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38 - Visions on Concrete - Täter, Opfer, Retter
Manche Dinge passieren, egal wie sehr einem Unwillen und Unvermögen unter die Arme greifen. Mit dem unwirklichen Gefühl, das Richtige getan zu haben, kehren Liam, Howard und Merlin zurück. Zum Durchatmen und Reflektieren bleibt keine Zeit. Noch immer droht alles zu explodieren...
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37 - Visions on Concrete - Helfende Hände
Die bevorstehende Katastrophe bei der Gartenparty kann verhindert werden. Das ist gut. Aber die Lösung gefällt niemandem aus der Nightshift. Trotz dieses Unbehagens machen sich Liam, Merlin und Howard auf den Weg und versuchen händeringend einen brillanten Plan zu improvisieren.
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36 - Visions on Concrete - Zeitenwende
Nach dem Besuch im Haus von Susan McLoud kennen Merlin und Liam nur noch ein Ziel. Es ist an der Zeit Fragen zu stellen. Fragen, die nur eine mächtige Präsenz beantworten kann. Von einer gemeinsamen Faszination geleitet machen sie sich auf den Weg zum unwahrscheinlichsten Ort, den man in einer Stadt wie Obsidian Bay finden kann.
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35 - Visions on Concrete - Das Haus am Meer
Die Ereignisse, die allesamt bei der rätselhaften Baustelle zusammenzulaufen scheinen, führen die Crew aktuell nicht weiter. Deswegen brechen Merlin und Liam auf zum Meer. Hier hoffen Sie, Susan McLoud anzutreffen und ein paar Antworten zu erhalten. Es wird eine Reise ins Unbekannte…
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34 - Visions on Concrete - A penny for your thoughts
Nachdem sich der Staub der vergangenen Ereignisse gelegt hat, gilt es sich neu zu sortieren. Howard und Merlin brauchen eine Pause und so steht Liam als einzige Option für Fortschritte im Fokus. Er beschließt, einen neuen Kontakt im Blue Bell Garden aufzusuchen und sein Talent zum Smalltalk gewinnbringend einzusetzen.
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33 - Visions on Concrete - Past, Präsenz, Future
Heute wird die Crew von dem unheilvoll erwarteten Teil der Zukunft eingeholt. Eine Zukunft, die einem unaufhaltbarem Strom gleicht, der sich immer neue Wege zum Meer sucht und alles mitreißt, was ihm in den Weg kommt. Ungeschickt, unerschrocken und selbstlos werfen sich Merlin und Howard in die Ereignisse. Als die Hoffnung zu schwinden scheint wird klar, dass man manchmal etwas zurücklassen muss, um vorwärtszukommen.
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32 - Visions on Concrete - Verbrannte Erde
Unglücklicherweise ist Liam diesmal nicht nur zu weit, sondern auch viral gegangen. Die ungewollte Aufmerksamkeit ist nicht nur für ihn ein Problem, denn auch der gute Name der Bar steht auf dem Spiel. Derweil hat sich der bisherige Einsatz gegen die zukünftigen Ereignisse an der Kreuzung noch nicht als Erfolg herausgestellt. Howard schwankt zwischen Aktionismus und Resignation. Eine zündende Idee soll die Lösung sein.
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31 - Visions on Concrete - Der Lauf der Zeit
Die Zukunft bietet der Crew viele Möglichkeiten. Was an der Kreuzung aus Howards Traum aber im Bereich des Möglichen liegt, das gilt es nun herauszufinden. Vieles ist spontan, vieles chaotisch – aber gar nichts machen ist einfach keine Option. Howards Drang, ein Unglück zu verhindern, bringt Liam in ungeahnte Schwierigkeiten…
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30 - Visions on Concrete - Crossroads
Das Treffen mit Victoria im Blue Bell Garden beantwortet einige Fragen. Doch die jüngere Vergangenheit hat die Crew gelehrt, dass jede neue Erkenntnis gleichzeitig die Zukunft in Frage stellt. Um nicht komplett zum Spielball von Zufällen und Schicksalsschlägen zu werden, starten Howard, Liam und Merlin den Versuch, Howards Vision nicht wahr werden zu lassen.
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29 - Visions on Concrete - Falscher Ort, falsche Zeit
Merlin und Liam kehren zum „The Burger“ zurück, um doch noch eine brandheiße Spur zu finden. Mit einem gewagten Manöver schaffen sie es, sich Zeit und Raum in der Küche zu verschaffen – dabei trifft Liam erneut auf Erlebnisse, die den Lauf der Dinge in Frage stellen. Howard hingegen muss im altbekannten Blue Bell Garden einsehen, dass er allein nicht ausreicht.
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28 - Visions on Concrete - In memoriam
Nach dem Fiasko beim Besuch des Burgerladens muss sich die Crew erst einmal sammeln. So geht es nicht weiter. Um dem Fall neues Leben einzuhauchen, begeben sich Liam, Howard und Merlin auf die Spur des Toten und versuchen die Erinnerungen der Hinterbliebenen anzuzapfen.
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27 - Visions on Concrete - Träume wurden wahr
Nachdem die die Realität im Baumarkt keine neuen Tatsachen mehr geliefert hat, kommen die Ermittlungen kurzzeitig zum Stillstand. Ein Anruf von Detective Carpenter zeigt Liam, dass Träume wahr werden können - ob man will oder nicht. Gemeinsam mit Howard und Merlin überprüft er, ob eine der Spezialitäten im "The Burger" die Wahrheit ist.
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26 - Visions on Concrete - Screws Loose Ends
Die Ereignisse im Baumarkt liegen hinter der Nightshift. Merlin, Howard und Liam stellen sich viele Fragen: War das alles ein Erfolg? Ist die Sache erledigt oder nur der Start eines Falls, bei dem die Zeit der Crew nicht nur unerlässlich sondern auch unverlässlich das Leben schwer macht? Jetzt ist der Augenblick es herauszufinden.
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25 - Visions on Concrete - Reality Glitch
Die Nightshift wartet gespannt auf…ja auf was eigentlich? Ort und Zeit scheinen festzustehen, aber warum sollten Liam, Merlin und Howard dort sein oder auch warum nicht? Ein strategischer Ansatz soll Klarheit schaffen. Gute Idee, wenn da nicht die Realität aus den Fugen geraten würde.
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24 - Visions on Concrete - Mixed Message
Diese Geschichte startet mit einer Nacht voller ungebetener Besuche. Zu Gast sind ungewollte Träume, die die jeweiligen Träumer verwirrt und beunruhigt zurücklassen. Aber auch die Realität hält ungewollten Besuch bereit. Das erste Opfer? Der Vengabus! Der Grund? Unklar, verwirrend, widersprüchlich.
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Once upon a Turf - Season 2 Recap
Verhöret, verhöret! Nicht "Es war einmal..." sondern "Wie war das noch mal...?"! Begebt Euch mit der Nightshift auf eine Reise in die Vergangenheit. An welche Dinge von Fall 2 sich Howard noch erinnert? Das wird das heutige Verhör zeigen.
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23 - Spirits in Jeopardy - Die Einzelteile der Summe
Liam hält es nicht mehr in der Bar. Seine Freunde geben immer noch kein Lebenszeichen von sich. Er macht sich auf den Weg nach Sterretswill und findet die Spuren der Zerstörung. Noch ahnt er nicht, dass der größte Schaden sich durch das Leben der Nightshift zieht.
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22 - Spirits in Jeopardy - Das innere Feuer
Die gewohnte Taktik des Überredens, Überzeugens und Überlistens kommt an ein Ende. Mr. Graham zeigt sich wenig kooperativ gegenüber seinen Geschäftspartnern. Es reicht - Howard verliert die Geduld und startet ein Manöver, das eine Eskalation unumgänglich macht. Merlin drängt derweil weiter ins Zentrum des Bösen vor und findet etwas, das man besser nicht rauslassen sollte.
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21 - Spirits in Jeopardy - Einblicke – Ausblicke
Es wird ernst. Merlin und Howard begeben sich in die Höhle des Löwen. Im unvertrauten Umfeld und ungewohnter Rolle probieren die beiden herauszufinden, was in der Zentrale von Ample Vista vor sich geht und wie es sich beweisen lässt. Doch auch wenn sie allzu leicht die Möglichkeit bekommen, sich einen Überblick zu verschaffen, so ist doch noch nichts zu sehen.
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20 - Spirits in Jeopardy - Der Insider
Um sich die Lösung des Falls zu stricken, nehmen Liam und Merlin einen Faden auf, den Howard verloren hat. Mit der Hilfe eines Insiders bei Bayfood erzielen sie die entscheidenden Fortschritte. So tut sich ein Weg auf ins Auge des Sturms…
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19 - Spirits in Jeopardy - Plans Labyrinth
Die nächsten Schritte in dieser unübersichtlichen Lage wollen gut überlegt sein. Und die Nightshift ist bereit. Bereit sich Gedanken zu machen, sich alles durch den Kopf gehen zu lassen, durchdacht zu handeln und alle Optionen zu prüfen. Ein alter Bekannter scheint die beste Lösung – bis klar wird, dass er die schlechteste wäre.
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18 - Spirits in Jeopardy - Flaschenpost
In einer unübersichtlichen Situation muss Liam feststellen, dass die bestmögliche Ablenkung nicht immer eine leere Flasche ist. Nachdem sich bei Ample Vista weder Zäune überwinden noch Zugänge finden lassen, treten unsere Protagonisten den Rückzug an. Doch ihr Wirken hat Aufmerksamkeit erregt. Nun bleibt nur noch, die Scherben des fehlgeschlagenen Abends aufzusammeln und sich Hilfe zu holen. Im Umfeld irdischer und göttlicher Autoritäten werden Liam und Merlin fündig und neue Fakten treten ans Licht.
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17 - Spirits in Jeopardy - Dunkle Aussichten
Das Ziel ist klar, nur der Weg bleibt weiter ein Rätsel. Die Crew vermutet in Sterretswill Antworten und Lösungen hinter Maschendraht und Beton. Howard besteht darauf, das Gebäude von Ample Vista allein in Angriff zu nehmen - des nachts, von oben. Doch für Liam und Merlin kommt Däumchen drehen, warten und ihren Freund alleine lassen nicht in Frage.
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16 - Spirits in Jeopardy - In Zustellung
Ein alter Bekannter hilft der Crew aus der Sackgasse. Merlin und Liam folgen der neuen Spur nach Sterretswill und finden was sie suchen - wenn es nicht nur so unerreichbar wäre… Howard hingegen begibt sich in den Süden der Stadt, um mehr über die Wege der Bierlieferungen herauszufinden. Eigentlich ein einfacher Auftrag, wenn man sich nicht selbst die leichten Wege zustellt…
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15 - Spirits in Jeopardy - Fass and Furious
Die Crew kann so einiges, aber das Ende des Lucky Eleven so stehen lassen, das geht nicht. So machen sich Merlin, Howard und Liam auf zu DRLS, dem Bierlieferanten und verlangen ein paar Antworten. Doch wie so oft, ist nicht alles so einfach und klar, wie es auf den ersten Blick scheint. Der rote Faden, den die Night Shift verfolgt, spinnt sich umgehend zu einem Netz aus Möglichkeiten und Verdacht.
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