PODCAST · fiction
Royal Tales
by Café Royal Imperium
Hin und wieder gibt es auch einfach nur Geschichten zu erzählen. Phantastische Geschichten von Göttern, Helden und Geschwistern die gegen das Böse kämpfen. So oder so ähnlich soll der Inhalt dieser Geschichten sein.
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24
An mein jüngeres Ich - es wird besser (RT024)
Lyn findet nach einer schweren Kindheit in ihren neuen Geschwistern Halt, erlebt mit ihnen eine gefährliche Reise ins Unterreich und wird schließlich in eine Verschwörung um den Eisenthron verwickelt, nachdem sie gefangen genommen werden.
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23
Schatten und Masken (RT023)
Baldurs Tor ist lebendig und geschäftig, doch die Gruppe um Yzan bereitet sich auf eine gefährliche Reise ins Unterreich vor. Sie vermuten, dass der Eisenthron hinter der Eisenkrise steckt und treffen sich mit Verbündeten, um die Wahrheit herauszufinden. Währenddessen bereitet Welxi ein Ritual vor, um ihren gefallenen Vertrauten Almi zurückzuholen, und Yzan heilt Kranke im Hospiz. In Zwillingslied, auf dem Weg zu den Hafnern, erwarb Yzan einen magischen Schild bei Dantelon. Im Keller von Dantelons Taverne trafen sie auf Jonathan, der von Doppelgängern getötet worden war. Nach einem Kampf mit den Doppelgängern, bei dem eine Granate explodierte, fanden sie heraus, dass die übrigen Hafner entweder tot oder gefangen waren.
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22
Die sieben Sonnen lügen (RT022)
Luna, Yzan, Lyn und Welxi entdecken, dass die Gilde “Sieben Sonnen” von Gestaltwandlern unterwandert ist. Sie befreien den echten Jasso und töten die Eindringlinge. Nun planen sie mit Montullio und Xzar eine gefährliche Mission ins Unterreich.
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21
Was passiert in Baldurs Tor? (RT021)
In Baldurs Tor herrscht Unruhe wegen des Eisenthron, der durch Eisenhandel und verschwundene Patriarchen an Macht gewinnt. Die Gruppe recherchiert für Lady Portyr, die ebenfalls Zweifel am Eisenthron hegt, und vermutet einen Zusammenhang mit der Händlergilde “Sieben Sonnen”. Diese weigert sich, Eisen aus dem Norden zu importieren, was auf ein Monopol hindeutet.
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20
Zurück aus der Hölle (RT020)
Yzan kehrt aus der Hölle Avernus zurück und wird von seinen Schwestern im Mantelwald empfangen. Gemeinsam versiegeln sie die Mine, um das Böse zu bannen. Auf dem Weg nach Baldurs Tor begegnen sie Jubal, einem Diener Loviatars, den Yzan tötet. In Baldurs Tor werden sie von Elminster gewarnt und treffen auf Kommandantin Liara Portier.
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19
Die Schatten der Mantelwald Mine (RT019)
Die Gruppe erkundet die Mantelwald-Mine, entdeckt Sklavenarbeit und befreit mehrere Gefangene, darunter den Kleriker Jeslik. Sie besiegen Davaeron, den Mienenchef, und finden einen Brief, der den Sitz des Eisenthrons und die Identität von “S.” enthüllt. Die Gruppe ist in großer Gefahr, da “S.” Befehlshaber der Söldnereinheiten werden soll.
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18
Almi, bist du wach? (RT018)
Welxi schildert ihre Erlebnisse, angefangen von der Flucht aus der Höhle über die Begegnung mit der Drow bis hin zum Angriff auf die Mine. Trotz der Gefahren und Herausforderungen, wie der Vergiftung Lunas und dem Kampf gegen den Magier, gelang es ihnen, die Mine außer Betrieb zu setzen. Nun hoffen sie auf Yzans Rückkehr, um gemeinsam den weiteren Weg zu planen.
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17
Ein Traum aus Finsternis und Flamme (RT017)
Helarih träumt von einem dunklen Wald und einem Kampf gegen einen Lindwurm, bei dem Luna verletzt wird. Sie entdecken einen toten Drachen und werden von seinen Jungen angegriffen. Helari überlebt den Kampf und findet in sich die Stärke, ihre Familie zu beschützen.
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16
Nachricht an Yzan (RT016)
Luna berichtet Prätor Zarg von den Ereignissen der letzten Tage. Nach der Befreiung der Zenterim Montullio und Xzar aus dem Banditenlager, erfuhren sie, dass der Eisenthron hinter dem kranken Eisen steckt. Die Gruppe plant, mit den Druiden im Mantelwald zu sprechen und eventuell die geheime Miene zu zerstören.
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15
Helarihs Traum und ihr innerer Zwiespalt (RT015)
Helarih träumt von Gorion, der sie in Kerzenburg besucht. Sie erzählt ihm von Yzans Gefangenschaft und ihrer Reise mit Welxi und Luna, um ihn zu retten. Dabei stoßen sie auf eine Verschwörung gegen sie und entdecken ein Kopfgeld auf ihr Leben, vermutlich wegen Gorions Vergangenheit.
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14
Pretor Zarg (RT014)
Die Schwestern berichten Pretor Zarg von ihrem Abenteuer in Beregost. Sie besuchten den “Brennenden Zauberer”, um Informationen über Tazok zu sammeln, und erhielten von Dranzig einen Auftrag von der “kalten Hand”. Sie bitten Zarg, ihrem Bruder Yzan nur gute Nachrichten zu überbringen und ihm Grüße auszurichten.
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13
Das verfluchte Schwert (RT013)
Helarih denkt, ein verfluchtes Schwert, dass dieses für den Wahnsinn von Hauptmann Brage verantwortlich ist. Nach einem Kampf mit dem von dem Schwert besessenen Brage, der von einer dunklen Macht kontrolliert wird, wird er gefangen genommen. Die Gruppe setzt ihre Suche nach dem Ursprung des Fluchs fort, während sie mit ihren eigenen inneren Dämonen kämpfen.
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12
Die Höhle eines Drachen (RT012)
Luna und ihre Gefährten, unterstützt von Jaheira, Khalid, Boo und Dynahir, erkundeten die Koboldhöhlen in der Miene. Sie entdeckten eine Verbindung zum Nashkel-Stollen und eine Flüssigkeit, die Eisen porös macht. Nach einem Kampf mit den Kobolden und ihrem Anführer Mulahey, einem Priester von Bane, erhielten sie Hinweise auf einen gewissen Tarzok.
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11
Schatten von Nashkell (RT011)
Yzan und seine Schwestern Helarih, Luna und Welxi versammeln sich am Abendfeuer in Nashkell. Trotz der Erschöpfung und der schrecklichen Erlebnisse singt Yzan ein Lied, das den Zusammenhalt der Gruppe stärkt und Hoffnung schenkt.
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10
Festtage und finstere Begegnungen, Abenteuer auf dem Jahrmarkt von Nashkell (RT010)
In Nashkell angekommen, besuchen die Abenteurer den Jahrmarkt und erfahren von der gesperrten Mine, die möglicherweise mit dem kranken Eisen zusammenhängt. Sie treffen alte Bekannte, erleben verschiedene Attraktionen und kämpfen gegen die böse Künstlerin Silke im Zirkus. Trotz eines seltsamen Traums bleibt der Protagonist seinem Kodex treu.
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9
Gedanken eines Almiraj (RT009)
Almiraj, ein Hase, erzählt von seinen Abenteuern mit Welxi und ihren Geschwistern. Sie kämpften gegen eine vergiftete Halblingsfrau und einen riesigen Wolf, bevor sie in ein Dorf kamen. Dort genoss Almirasch ein Festmahl, bevor es erneut zu einem Kampf kam, den sie gewannen.
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8
Galekin und diese Sache mit den Vampiren (RT008)
Zwölf Tage vor dem aktuellen Geschehen reisten die Helden nach Galekin, um Feuerbarts Buch zu finden. Dort erfuhren sie von einer falschen Hydra und halfen beim Entsorgen ihrer Leiche. Zurück in Galekin erfuhren sie von den Vampiren in der Ruine und kehrten nach Beregost zurück, um sich vorzubereiten.
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7
Die Geschwister geben den Barden Garrick bei Feuerbart ab (RT007)
Die Geschwister bringen den Barden Garrick zu Feuerbart. Sie erzählen ihm von ihrer Begegnung mit der Künstlerin Silke von Niewinter, die sie als Beschützer anheuern wollte. Silke entpuppte sich als Betrügerin, die sie und die Gruppe junger Männer, die sie als Ganoven ausgab, überlistete.
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6
Welxi erzählt dem Almiraj von dem Abenteuer am Leuchtturm (RT006)
Welxi erzählt dem Almiraj von einem Abenteuer an der Schwertküste. Dort trafen sie auf eine untote Zauberin, Harpyen und einen toten Ork mit einem Korallenkamm. Die Gruppe verbrachte die Nacht im Leuchtturm und kehrte am nächsten Tag mit Schätzen der Krabbe nach Beregost zurück.
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5
Das nekromantische Werk eines armen Irren (RT005)
Isan berichtet Kommandant Fuller von den aktuellen Ereignissen. Isan, Welxi, Luna und Helarih verfolgen den Fluch des Eisens an der Schwertküste, bekämpfen Banditen und helfen dem Priester Basilus, der sich der Nekromantie zugewandt hat. Sie bringen ihn zurück zur Kirche Lathanders und entdecken einen von einem Ork besetzten Leuchtturm.
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4
Yzans Schwur der Hingabe (RT004)
Yzan, ein Paladin, steht vor der Kirche Lathanders in Beregost, geplagt von Zweifeln und dem Verlust seines Vaters. Trotz seiner inneren Zerrissenheit und der Unterstützung seiner Schwestern Helarih, Luna und Welxi, ringt er mit der Frage seiner Bestimmung. Nach einem Gebet und einem Schwur der Hingabe an das Licht, erfährt er eine göttliche Erleuchtung, die seine Zweifel vertreibt und ihn mit neuer Kraft erfüllt.
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3
Gnolle Riesen und Teufel (RT003)
Helarih berichtet ihrem Vater von den Ereignissen seit seinem Tod. Sie und ihre Geschwister erlebten Abenteuer in Beregost und halfen Minsk, seine entführte Geliebte Dinahyr zu befreien. Dabei traf Helarih auf einen Teufel, der Ysan mit einem Gefallen markierte, und hatte einen Albtraum, in dem sie ihren Vater tötete.
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2
Der Schatten der Wildnis (RT002)
Nach einem Folgenschweren Angriff durch einen magischen Angreifer fliehen Luna und ihre Geschwister nach Beregost. Sie werden von Jaheira und Khalid unterstützt, die sie vor weiteren Angriffen warnen und ihnen raten, sich in Beregost zu verstecken. Unterwegs helfen sie einem Zirkus mit einem Schlangenproblem und erreichen schließlich Beregost, wo sie auf sich allein gestellt sind.
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1
Der Start eines Abenteuers (RT001)
Ein Abenteuer beginnt an einem bewölkten Tag in der Kerzenburg an der Schwertküste. Die Schwestern Welxi, Luna, Helarih und der Erzähler entdecken in der Quarantäne-Kammer eine Käferplage, die durch Zauber ausgelöst wurde. Mit Hilfe von Tethoril, dem Ersten Leser, und einem magischen Staubwedel wird die Plage beseitigt. Nach einer Botschaft von alten Freunden ihres Vaters Gorion bereiten sich die Geschwister auf eine Reise vor, um gegen böse Mächte zu kämpfen. Sie verlassen die Kerzenburg, helfen dem alten Reevor bei einer Rattenplage und werden von Jondalar, dem Wildhüter, verabschiedet. Vor ihrer Abreise entdecken sie die Schönheit der Burg neu, die sie jahrelang als selbstverständlich angesehen hatten.
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