PODCAST · leisure
SEŠN
by Jan Urbančík, Filip Svoboda
Aktuality a zajímavá témata z videoherního světa v podání dvou zkušených herních novinářů.
-
12
Pragmata | SEŠN #14
V další epizodě podcastu SEŠN si povídáme o nové sci-fi akci od Capcomu jménem Pragmata. I přes dlouhý vývoj a určité obavy z gameplaye se tenhle titul, který vypráví velmi silný osobní příběh astronauta a malé androidky, mimořádně povedl a a dost možná se tak zařadí mezi potenciální kandidáty na hru roku.
-
11
Aphelion | SEŠN #13
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme novinku od francouzského studia Don't Nod, které se proslavilo především prvním Life is Strange, ale na kontě má také další úspěšné tituly. Sci-fi adventura Aphelion se k ním však bohužel nezařadí.
-
10
Fatal Frame II: Crimson Butterfly | SEŠN #12
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme survival horor Fatal Frame II, a to jak jeho původní PS2 verzi z roku 2003, tak nově vydaný remake pro moderní platformy. V čem jsou si obě verze podobné a v čem se naopak liší? Která hra je lepší a stojí vlastně za zahrání?
-
9
Metro 2039 | SEŠN #11
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nově oznámenou first-person střílečku Metro 2039, čtvrtý díl populární herní série od ukrajinského studia 4A Games podle knižní předlohy Dmitrije Gluchovského.
-
8
The Super Mario Galaxy Movie | SEŠN #10
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nový film podle Maria, který se tentokrát pokusil o adaptaci populárních dílů s podtituly Galaxy. Jakkoli se studio Illumination opět předvedlo po stránce vizuálu, obsahově je dvojka výrazně prázdnější a nudnější než první film, jenž vyšel před třemi lety.
-
7
Life is Strange: Reunion | SEŠN #9
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nejnovější díl série Life is Strange, ve kterém se vrací ikonická dvojice Max a Chloe z první hry. Jak se zakončení pomyslné trilogie povedlo a poučili se vývojáři z chyb, které udělali při tvorbě Double Exposure?
-
6
Jak AI nahrazuje herní novináře | SEŠN #8
V nové epizodě podcastu SEŠN probíráme náročné podmínky herních novinářů posledních pár let. Už delší dobu menší i větší magazíny propouští zkušené redaktory a některé se je pak dokonce snaží nahradit umělou inteligenci. Povídáme si tak o několika případech – od těch opatrných až po stále relativně čerstvou kauzu v podobě vygenerované recenze na RE9.
-
5
Jak se dostat do Yakuzy | SEŠN #7
V další epizodě podcastu SEŠN vám povíme, jak se dostat do Yakuzy... tedy alespoň do té herní, která je nově známá také jako Like a Dragon. S jakým dílem nejlépe začít a jaké jsou Filipovy dojmy po prvních odehraných titulech z této šílené japonské série, která zároveň dokáže zasáhnout i emotivním příběhem?
-
4
DLSS 5 – Kazí generativní AI videohry? | SEŠN #6
V další epizodě podcastu SEŠN jsme probrali nejprve historii technologií DLSS a následně velmi kontroverzní DLSS 5, jež používá generativní AI pro „vylepšení“ nasvícení, obličejů a dalších detailů, které proměňuje k nepoznání. Šéf Nvidie Jensen Huang se mezitím zamotal do vlastních lží a technologie funguje úplně jinak, než celou dobu říká.
-
3
Krafton vs. Unknown Worlds aneb boj o Subnauticu 2 | SEŠN #5
V další epizodě podcastu SEŠN jsme se zaměřili na kauzu kolem očekávaného survivalu Subnautica 2, konkrétně jeho vývojářů Unknown Worlds a vydavatele Krafton. Jihokorejská firma totiž loni v létě propustila trio hlavních vývojářů a titul odložila, přestože byl údajně téměř připraven na vydání v předběžném přístupu, přičemž k tomu ani neuvedla zrovna pádné důvody. Celá věc tak šla k soudu, a jak se po nedávném rozsudku ukázalo, kauza je ještě mnohem zamotanější, než se na první pohled zdálo.
-
2
RAMageddon | SEŠN #4
V další epizodě podcastu SEŠN jsme probrali velké téma posledních měsíců – krizi pamětí aneb RAMageddon. Co za ní stojí, jaké jsou dopady na zákazníky a jsme už na jejím vrcholu, nebo bude ještě mnohem hůř?
-
1
Masakr studií v NetEase | SEŠN #3
V dalším díle podcastu SEŠN si povídáme o jedné z největších čínských herních společností NetEase. Ta totiž během pár let nakoupila celou řadu (nejenom) západních studií, aby následně úplně otočila a nyní je hromadně zavírá. Co se s týmy stane a přežijí vůbec i známá studia jako Quantic Dream?
-
0
Resident Evil Requiem | SEŠN #2
V dalším díle podcastu SEŠN probíráme jednu z nejočekávanějších her tohoto roku – survival horor Resident Evil Requiem. Hra, která v mnohém překvapila, ale ne ve všem úplně pozitivně. Titulu se věnujeme nejprve bez spoilerů a následně se spoilery rozebíráme i samotný příběh.
-
-1
Odchod Phila Spencera a budoucnost Xboxu | SEŠN #1
Proč z Xboxu odešel Phil Spencer a co po sobě zanechal? Byl konec Sary Bond dobrovolný? A kdo je Spencerova nástupkyně Asha Sharma? To vše probíráme v podcastu SEŠN, kde se zaměřujeme na aktuální zprávy ze světa videoher.
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Aktuality a zajímavá témata z videoherního světa v podání dvou zkušených herních novinářů.
HOSTED BY
Jan Urbančík, Filip Svoboda
CATEGORIES
Loading similar podcasts...