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PODCAST · leisure

spiele*macher:innen

In diesem Podcast sprechen Personen, die Spiele* entwickeln, miteinander: über Herausforderungen im Design, Prozesse in der Entwicklung, Risiken bei der täglichen Arbeit, Gefühle beim Playtesting und alle anderen gesellschaftlichen, politischen, wirtschaftlichen und privaten Begleiterscheinungen des Spiele*machens.

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    E4: Mona Brandt macht Spiele übers Erinnern, Mut und Gerechtigkeit

    Im Spiele*macher:innen-Podcast sprechen Mareike und ich diesen Monat mit Mona Brandt, vor allem bekannt für ihr Engagement bei der Initiative Erinnern mit Games und ihre Arbeit als Lead Game Designerin von Paintbuckets letztem Spiel The Darkest Files.

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    E3: Jasmin Pfeiffer macht pixelige Detektiv-Adventures

    Tobi und Sascha sprechen mit Jasmin Pfeiffer von DigiTales Interactive darüber, wie sie aus ihrer akademischen Laufbahn zur Spiele-Entwicklung gekommen ist, was Theater und Spiele gemeinsam haben, wie man ganz ohne Game-Jam-Erfahrung erfolgreich sein erstes Spiel produzieren kann und wie oft das Saarland eigentlich in Schleswig-Holstein hineinpasst.

  3. 2

    E2: Valerie Kenntemich ist Gamedesignerin in Köln

    Mit Valerie Kenntemich sprechen Kerstin und Sascha über ihre frühen Ausflüge in den Spiele-Journalismus, erste Gamedev-Erfahrungen, über die Gründung ihres Studios Farbspiel Interactive sowie dessen Projekt Belonging. Außerdem: Heiße Tipps, wie man Kinder dazu bringt, mehr Gemüse zu essen.

  4. 1

    E1: Anna, Jay, Kerstin, Mareike und Tobi machen geförderte Spiele (dank Press Start)

    Drei Solo-Entwickler:innen und ein dreiköpfiges Team sprechen im Anschluss an das Kick-Off Event über das Press Start: Gründungsstipendium Games: die Studios, die sie gründen wollen, den Bewerbungsprozess, ihre Spielideen und ihre Wünsche und Hoffnungen für die Zukunft

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In diesem Podcast sprechen Personen, die Spiele* entwickeln, miteinander: über Herausforderungen im Design, Prozesse in der Entwicklung, Risiken bei der täglichen Arbeit, Gefühle beim Playtesting und alle anderen gesellschaftlichen, politischen, wirtschaftlichen und privaten Begleiterscheinungen des Spiele*machens.

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Sascha Reinhold

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