PODCAST · leisure
Dose de Polissuco
by Animagos
O RPG do podcast Estação 9¾ e do site Animagos. Boas-vindas à nossa taverna! Puxe um banquinho e tome uma dose, você pode ser o que você quiser.
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C03D07 - Beijo na boca é coisa do passado
Pra salvar, tem que beijar. E a rixa vai começar! Desculpem-nos pela rima pobre, no infinitivo.
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C03D06 - Juntos e shallow now
A galera tinha UM TRABALHO, e não consegue, né, Moisés? Parece que essa galera só consegue ficar junta se estiver presa numa sala.
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C03D05 - Negando as aparências, disfarçando as evidências
As provas bem na frente da salada dos nossos heróis, e ninguém faz nada! Além do quê, fantasmas do passado assombram pessoas sem emoções.
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C03D04 - Não está sendo fácil
Sonho lindo que se foi: ninguém acredita em premonições. Mas, ao que tudo indica, a fórmula do sucesso é mirar na maçã.
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C03D03 - A Lua me traiu
A galera não consegue se comunicar. Aparentemente, o lema “ninguém solta a mão de ninguém” não colou em Hogwarts.
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C03D02 - Mande notícias do mundo de lá
Diz que tem gente em perigo, e todo mundo fica chocado, passado!
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C03D01 - E vai rolar a festa
Nossos heróis conseguem salvar Hogwarts, mas não conseguem combinar uma festa surpresa.
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C03D00 - Apresentando a terceira campanha do "Dose de Polissuco"
Igor Moretto e Sidney Andrade conversam brevemente com o mestre da campanha, Pablo de Assis, para entrar no clima.
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C02D04 - Epílogo
Sidney e Igor conversam com a Fernanda sobre a temporada mestrada por ela e suas inspirações.
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C02D03 - O Torneio Tribruxo de 1767
O ano é 1767 e Hogwarts foi a responsável por sediar o Torneio Tribruxo. Os alunos de Hogwarts, Beauxbatons e Durmstrang colocaram seus nomes no cálice de fogo e três campeões foram selecionados. Duas tarefas se passaram e a disputa está acirrada. O torneio permanece empatado entre Diana Bancroft e Franz Roze, ambos com 80 pontos. Attila Kovacs segue com 70 pontos. Os campeões tiveram um mês para se preparar para a terceira tarefa quando a nossa aventura começa.
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C02D02 - O Livro de Sangue
Na noite de 31 de outubro em Hogwarts, Dumbledore decide realizar uma grande festa, no intuito de fazer os alunos se distraírem, e eliminar de uma vez o medo causado pela seita Vril. Conforme a noite vai avançando, ainda empolgados com os doces e travessuras, os alunos vão se recolhendo para seus salões comunais. A sensação de segurança volta a preencher seus corações, e pouco a pouco o castelo vai caindo em um completo silêncio. Mas nossos personagens acabam encontrando um livro velho e sem nome, que os atrai de forma misteriosa.
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C02D01 - O Enigma do Unicórnio
Após o desfecho das aventuras com a seita Vril, Dumbledore decidiu que, por quebrarem inúmeras regras e colocarem a própria vida em risco, os alunos envolvidos deveriam cumprir detenção, e os dividiu em grupos. Revoltados, Tirésias, Érico e Edgard se encontram com Hagrid na noite do dia 17 de Outubro para ajudá-lo a limpar a floresta proibida e verificar se há alguma criatura ferida. A história começa na noite da detenção, e Hagrid os espera junto com canino na entrada da cabana dele. Nessa aventura, nossos heróis descobrirão que é preciso ter cuidado com o que se deseja.
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C02D00 - Apresentando a segunda campanha do "Dose de Polissuco"
Ouça isso antes de começar as aventuras!
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C01D10 - Epílogo
Um epílogo para consertar erros e fazer adendos acerca da nossa primeira campanha do Dose de Polissuco.
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C01D09 - O que tá acontecendo, é minha irmã?
O retorno às masmorras. Jovens, não usem drogas, mas se quiser pode. Quer dizer, não pode, isso é só de mentirinha. Um finale em que até o mestre ficou exausto.
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9
C01D08 - Apenas que busquem conhecimento
Sábios conselhos e descobertas paralisantes: porque, no jogo da magia, ou você ganha ou você é burro.
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C01E07 - Será que estou em Alagoinha?
Novo dia, e enquanto alguns alunos recebem notícias de suas famílias, outros tentam pesquisar pra tentar achar algum sentido nisso tudo. E tem gente tentando limpar a sala de Poções até agora...
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C01D06 - D.R. no banheiro
Depois de um passeio revigorante na Floresta Proibida, nossos personagens querem descansar antes de continuar a desvendar o mistério. Mas não antes de altas confusões em seus salões comunais. Alguém falou em seita, aí?
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C01D05 - O unicórnio é Deus mamãe!
Das masmorras para a floresta, descobrimos que unicórnios existem, sim. Mas também existem centauros. Ferraduras podem ajudar...
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C01D04 - Daemon saltando ao som de Sweet Dreams
Finalmente nossos heróis e heroínas conseguem sair da sala dos troféus, e com estilo. Mas pra onde vão?
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C01D03 - Será que alohomora abre portas?
Depois de haver uma divisão no grupo, ocorre uma discussão essencial sobre o efeito de feitiços básicos. Gárgulas me mordam!
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C01D02 - Troféus, troféus, troféus!
Os nossos personagens aprendem valiosas lições sobre baús, chaves e o plural de algumas palavras.
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C01D01 - Aprendendo a Jogar RPG Bruxo
Meio confusos, alguns alunos se encontram na sala de troféus da escola à meia-noite, após terem recebido bilhetes misteriosos. Será que tem algo a ver com os alunos desaparecidos?
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C01D00 - Apresentando o "Dose de Polissuco"
Ouça isso antes de começar a aventura!
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