GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です

  1. 30

    『メタルギア』『サイレントヒル』好調でコナミ大躍進、早川英樹氏代表就任で経営体制にも変化が【ゲーム企業の決算を読む】

    コナミグループは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が3割増の1,000億円となり、3期連続で最高益を更新しました。

  2. 29

    WhatsAppにMeta AIと秘密の会話ができる「Incognito Chat」機能。会話内容はMetaからも閲覧不可

    MetaはWhatsAppおよびMeta AIアプリにMeta自身も会話内容を閲覧できない完全プライベートなAIチャット機能「Incognito Chat」機能を導入します。この機能では、メッセージはデフォルトで保存されず、自動的に消去されます。

  3. 28

    コナミ、2026年愛知・名古屋アジア競技大会の組織委員会とパートナーシップ契約を締結

    eスポーツ正式メダル競技に採用された「eFootball」を通じ、国際大会における競技価値の向上とデジタルコミュニティの形成を目指します。

  4. 27

    ネクソン、2026年1~3月期は過去最高の四半期業績——売上収益1,522億円、営業利益582億円

    『ARC Raiders』の累計販売1,600万本突破とメイプルストーリーフランチャイズの大幅増収が成長を牽引し、300億円を上限とする自己株式取得も決議しました。

  5. 26

    【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

    『麻雀ファイトガール』『ポラリスコード』などで2Dデザイナーとして働いているK.M.さんにお話を伺いました。

  6. 25

    ドリコム、インディーゲーム支援スタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」を設立——開発から長期IP展開まで一貫支援

    「Wizardry」シリーズで培ったメディアミックスの知見を活かし、個人・小規模チームの作品を発掘・育成して世界展開を目指します。

  7. 24

    プロeスポーツチームFENNEL、ゲーマー就活生向け合同企業説明会「GC EXPO」を岡山で7月開催

    1月の札幌開催に続く第2回として、中国・四国エリアの企業と学生の採用マッチングを目指します。

  8. 23

    アカツキ、PR会社サニーサイドアップとの経営統合に合意―「サニーズホールディングス(仮称)」設立へ

    アカツキがサニーサイドアップグループに対しTOBを実施し、経営統合に向けて合意

  9. 22

    国内興収“60億円”を突破!映画「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」全世界では1,484億円超えのヒットに

    海外の一部の国と地域では4月1日に公開。日本では4月24日から公開しています。

  10. 21
  11. 20

    『バイオハザード レクイエム』全世界売上が690万本突破していた。カプコンの2026年3月度決算資料で判明

    『バイオハザード レクイエム』、発売から約1カ月で691万本を売り上げていた。

  12. 19

    カカクコム、EQTが5,900億円でTOBも成立見通せず―LINEヤフー連合に期待も

    「価格.com」や「食べログ」を運営するカカクコムが、スウェーデンの投資会社EQTによる株式公開買付を受け入れ、株式の非公開化に踏み切るということです。買付総額は約5,900億円規模で、東証プライム市場からの上場廃止が予定されているとのことです。

  13. 18

    レベルファイブ、ゲームの複製・無断配布に注意喚起。著作権侵害にはコンテンツ削除・アカウント停止など法的手続き含め対処と警告

    レベルファイブ、海賊版に対する警告文書をリリースするも反発する一部海外ゲーマーもいるようです。

  14. 17
  15. 16

    Android全機種が iPhoneへのファイル転送に対応、Quick ShareのQRコードでクラウド経由 AirDrop互換も対応機種拡大

    Googleがファイル転送機能Quick Shareの改良を発表しました。すべてのAndroidデバイスからiOSに、QRコード経由でファイルを送信できるようになります。

  16. 15

    「ルパン三世」音楽の生みの親―作曲家/ジャズピアニストの大野雄二さんが84歳で逝去

    『ルパン三世』音楽の生みの親として知られる作曲家/ジャズピアニストの大野雄二さんが、2026年5月4日に老衰のため逝去していたことがわかった。享年84歳だった。5月13日、大野さんの公式サイトや公式X(旧Twitter)にて発表された。

  17. 14
  18. 13
  19. 12

    Netflix、経済・文化効果を示す「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツ投資。世界で3,250億ドルの経済効果を創出

    米Netflixは同社がもたらす経済的・産業的・文化的な波及効果をまとめた「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツに投資し、世界で3,250億ドルの経済効果と42万5,000人以上の雇用を創出。

  20. 11
  21. 10

    GeminiをAndroidに統合した『Gemini Intelligence』発表―エージェント的自動操作に対応、Galaxy・PixelスマホやGooglebookに提供

    Googleは日本時間2026年5月13日、年次イベントGoogle I/Oに先立つ配信番組「The Android Show_ I/O Edition 2026」で、GeminiをAndroid OSに組み込んだプラットフォーム「Gemini Intelligence」を発表しました。

  22. 9
  23. 8

    KADOKAWAの筆頭株主に躍り出た物言う株主オアシスの狙いは?【ゲーム企業の決算を読む】

    組織運営における総合的な力が問われる局面を迎えることになりそうです。

  24. 7
  25. 6

    ARROVA、Gadsmeのインゲーム広告を取り扱い開始——ゲーム空間に溶け込む広告枠で若年層へのリーチ拡大

    ゲーム内の壁面や看板に自然に馴染む広告フォーマットに加え、一部枠ではクリック機能も備え、認知からウェブサイト誘導までを一貫して支援します。

  26. 5

    文化庁、メディア芸術クリエイター育成支援事業の企画募集を開始——創作支援は最大500万円

    メディアアート・ゲーム・アニメーション・マンガ等の分野で活動する概ね40代までのクリエイターを対象に、「創作支援」と「発表支援」の2プログラムで応募を受け付けます。

  27. 4

    ゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」8月30日に東京・有明で開催——初の有料化で持続運営へ舵

    4回目を迎える今回は規模を拡大し参加者1,000名超を見込むほか、安定した継続運営を目的にチケットの有料化に踏み切りました。

  28. 3

    Sensor Tower、モバイルアプリ分析のAppMagicを買収——中小企業向けサービスを本格展開

    2016年創業のAppMagicが持つモバイルゲーム領域の知見と顧客基盤を取り込み、インディーデベロッパーや小規模スタジオへのサービス提供を強化します。

  29. 2
  30. 1
  31. 0
  32. -1

    東京ゲームショウ2026本格始動!史上初5日間の開催へ向け、ティーザー動画やプレゼントキャンペーンなど情報公開

    30周年のメインビジュアルはざしきわらし氏が続投。公式インフルエンサー「TGS BOOSTERZ」第1弾も発表。

  33. -2

    インゲーム広告は従来のデジタル広告の最大約1.7倍の購買喚起効果――ARROVAと博報堂DYHDが生活者調査

    ゲームやメタバース空間に溶け込む広告は不快感が低く、クチコミ拡散も促すことが2,860人規模の調査で明らかになりました。

  34. -3
  35. -4

    TikTok、英国で広告なし有料プランを導入。月額3.99ポンドで新たな選択肢

    TikTokは英国の18歳以上を対象に、月額3.99ポンドの広告なしサブスクリプション「TikTok Ad-Free」を今後数か月以内に順次展開します。広告なしプランを選択しないユーザーは、これまで通りパーソナライズされた広告付きの無料版を利用できます。

  36. -5

    「私からの私へのライセンス許可で決着」、『WIRED TOKYO 2007』Steam向けデモ配信へ―自身の著作物が要因で審査トラブルの作品に進展

    自身にライセンス許可をした書類も公開―衣装チェンジでアクション変化の上昇型3Dアクション

  37. -6

    ゲーム業界特化のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、全37ステージのタイムテーブルと第2弾登壇者を公開

    MIXI、NEXON、KADOKAWAなど国内外の注目企業が登壇し、プロデュースとマーケティングの最新知見を共有する無料イベントが6月3日に渋谷で開催されます。

  38. -7
  39. -8

    大友克洋氏が新アニメーションスタジオ「OVAL GEAR animation studio」設立。新規タイトル制作も始動

    漫画家・映画監督の大友克洋氏は、株式会社オーバル・ギアにおいて、新たなアニメーション制作スタジオ「OVAL GEAR animation studio(オーバル・ギア アニメーションスタジオ)」を設立した。

  40. -9

    ソフトバンク、レアメタル不要の国産バッテリー製造に参入―シャープ堺工場跡にAIデータセンターとGXファクトリー新設、亜鉛ハロゲン電池で28年度にGWh規模の量産目指す

    ソフトバンクは2026年5月11日、AIデータセンターの電力需要に対応するため、バッテリーセルおよび蓄電システム(BESS)の国内製造事業に参入すると発表しました。大阪府堺市にある旧シャープ工場跡地に製造拠点を構え、2027年度の製造開始、2028年度をめどに年間ギガワッ…

  41. -10

    任天堂の公式ショップ「マイニンテンドーストア」が名称変更へ―すごいちょっとだけ変わる

    5月27日より「My Nintendo Store」の名称が「Nintendo Store」に変更!公式ストアアプリと名称統一へ。

  42. -11
  43. -12

    “無修正コンテンツ”も生成できる?無検閲オープンソース動画生成AI「Sulphur 2」登場(生成AIクローズアップ)

    今回は、2026年5月にHugging Face上で公開された、無検閲(Uncensored)オープンソース動画生成モデル「Sulphur 2」を取り上げます。

  44. -13

    「ドラクエの日」5月27日に配信があると堀井雄二氏が予告!「次回作なにかとは言いませんけど色々情報出します」

    『ドラクエ』40周年記念の日、ついに『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の新情報があるかも?

  45. -14
  46. -15

    クランチロール、NYでアニメ業界サミット初開催。アニメ・映画・ゲーム・テックのリーダーが集結

    クランチロールが2026年10月にニューヨークでアニメ業界サミット「クランチロール・アニメ・フューチャー・フォーラム」を初開催する。映像・ゲーム・テックなど多分野のリーダーが集結し、ファンダム、技術、物語、コンテンツ保護をテーマにアニメの未来を議論する。

  47. -16
  48. -17

    スズキ、『ストリートファイター6』の公式大会をトップパートナー協賛

    スズキは、カプコンが販売する人気ゲーム『ストリートファイター6』の公式大会「CAPCOM CUP 13」において、トップパートナーとして協賛すると発表した。

  49. -18

    インド発のアニメ×日本文化イベントがジャカルタで初開催!「Merah! Merah! Anime Japan!!」5月30・31日

    インド発のアニメイベント「Merah! Merah! Anime Japan!!」がジャカルタで初開催される。アニソンライブやコスプレステージなど多彩なコンテンツを予定、入場無料。

  50. -19

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