Hochleveln Podcast

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🎲 Hochleveln Podcast mit Moritz BögerWillkommen in der Welt von Rollenspielen, Fantasy, Science Fiction und Nerdkultur!Hier geht es um Dungeons & Dragons, Das Schwarze Auge, Warhammer sowie Warhammer 40.000, Tabletop, Pen & Paper, Fantasy-Romane, Videospiele und ihre Spielwelten, Lore und Worldbuilding.Ich spreche über Spielsysteme, Geschichten und Ideen, die fantastische und futuristische Welten lebendig machen – von klassischer Fantasy bis zu Science-Fiction-Universen.Entdecke neue Systeme, alte Lieblingsspiele und Themen, die das Nerd-Herz bewegen – Folge für Folge! ⚔️

  1. 48

    Die Geschichte des Rollenspiels: Das Schwarze Auge und "Die Schicksalsklinge" (1992)

    Diese Folge ist eine Feel-Good-Episode.Eine Reise zurück in die 90er, in eine Zeit ohne Internet, aber voller Fantasie, Bücher und Abenteuer. Das Schwarze Auge war für viele mehr als nur ein Spiel. Doch was macht diese Welt eigentlich aus?In dieser Folge geht es um die Geschichte des Rollenspiels mit einem persönlichen Blick auf Das Schwarze Auge (DSA) und das Computerspiel „Die Schicksalsklinge“ von 1992.Im Mittelpunkt steht mein Einstieg in die Welt von Aventurien: die damalige DSA3-Basisbox, erste Erfahrungen am Spieltisch und die besondere Atmosphäre, die dieses Rollenspiel bis heute prägt. Gleichzeitig geht es um „Die Schicksalsklinge“ als Teil der Nordland-Trilogie. Für viele war es der erste Kontakt mit Aventurien am PC. Außerdem geht es um:• die Entstehung von Das Schwarze Auge in den 1980er-Jahren• die Bedeutung von Aventurien als gewachsene Fantasy-Welt• den Unterschied zwischen Spieltisch und Computer-Rollenspiel• die Nordland-Trilogie und ihre Besonderheiten• persönliche Erinnerungen an die 90er, DSA und erste PC-RollenspieleDie Folge richtet sich sowohl an Einsteiger, die Das Schwarze Auge kennenlernen möchten, als auch an Fans, die sich an ihre ersten Abenteuer erinnern.🎙️ Sprecher: Moritz Böger🎧 Vorlesestimme: Saskia Böger🎵 Musik: Nikolai Wintjes🎧 Folge: 48Der Hochleveln Podcast ist ein Podcast über Rollenspiele, Fantasy und Retro-Games. Und auch ein Feel-Good-Podcast.

  2. 47

    Star Trek erklärt – Die Enterprise und Captain Picard

    Star Trek ist für viele mehr als nur eine Serie. Doch was macht dieses Universum eigentlich aus?In dieser Folge geht es um einen Einstieg in die Welt von Star Trek, mit Fokus auf Captain Jean-Luc Picard und die Enterprise. Moritz Böger erklärt, was die Serie ausmacht, wie sie aufgebaut ist und wie sie sich von klassischer Science-Fiction unterscheidet.Im Mittelpunkt steht „Star Trek: The Next Generation“, eine der bekanntesten Serien des Franchise. Dabei geht es um das Raumschiff Enterprise NCC-1701-D, seine Mission zur Erforschung des Weltraums und eine Crew, die stellvertretend für eine fortschrittliche, vielfältige Gesellschaft steht.Außerdem geht es um:• die Figur von Captain Picard und seinen Führungsstil• die wichtigsten Crewmitglieder wie Riker, Data, Worf, La Forge, Dr. Crusher und Counselor Troi• zentrale Ideen von Star Trek, etwa Diplomatie, Wissenschaft und moralische Fragestellungen• Gene Roddenberry und die Grundprinzipien hinter der Serie• den Unterschied zwischen Action und philosophisch geprägten Geschichten• persönliche Zugänge zur Serie, von den 90ern bis heuteDie Folge richtet sich sowohl an Einsteiger, die Star Trek verstehen möchten, als auch an Fans, die einen schönen Überblick über die Themen von „The Next Generation“ suchen.🎙️ Sprecher: Moritz Böger🎵 Musik: Luis Humanoide🎧 Folge: 47

  3. 46

    Das Schwarze Auge erklärt: Fantasy-Romane, Lore und Archäologie als Inspiration

    Wie wird man vom Archäologen zum Fantasy-Autor? Und wie viel reale Geschichte steckt in einer Welt wie Aventurien?Moritz Böger spricht mit Markus Pavlovic über seinen Werdegang vom Archäologen zum Fantasy-Autor und darüber, inwieweit historische Perspektiven Fantasy-Romane prägen können. Dabei geht es auch um Tisch-Rollenspiel und LARP und die Frage, warum Das Schwarze Auge seit Jahrzehnten eine lebendige Fantasywelt im deutschsprachigen Raum ist.Im Mittelpunkt steht außerdem der Roman „Hexenzunder“ (2024). Darin reisen zwei Hexer in den Kosch, nachdem sie für den Zwerg Nirwulf ein altes Sagenbuch beschafft haben. Als genau die Seiten über die geheimnisvollen Feuerwische gestohlen werden, geraten sie in ein gefährliches Abenteuer im Koschgebirge, mit fanatischen Gegnern, religiösen Konflikten und Hinweisen auf alte Bedrohungen.Außerdem sprechen wir darüber,• wie Rollenspiel und LARP beim Entwickeln von Figuren helfen• warum Hexen als Fantasyfiguren besonders faszinieren• wie glaubwürdige Fantasywelten entstehen, von historischen Vorbildern bis zu Tolkien• Unterschiede zwischen epischen Questen und kleineren Geschichten• moralische Grauzonen, Religion und Konflikte in moderner FantasyDie Folge richtet sich an Fans von Fantasy, Rollenspiel, Das Schwarze Auge, Aventurien, Literatur und Weltenbau und an alle, die verstehen wollen, wie aus Geschichte, Spiel und Kreativität eine Romanwelt entsteht.🎙️ Moderator: Moritz Böger👤 Gast: Markus Pavlovic🎵 Musik: Nikolai Wintjes🎙️ Folge: 46

  4. 45

    Wie viel Tolkien steckt in Mittelerde? – Der Mensch hinter „Der Herr der Ringe“

    Tolkiens Kriegserfahrungen, seine erfundenen Sprachen und seine Idee einer eigenen Mythologie prägen Mittelerde noch stärker, als viele denken.In dieser Folge sprechen wir über J. R. R. Tolkien und die Frage, wie viel von seinem Leben tatsächlich in Mittelerde steckt. Wir werfen einen Blick auf seine Biographie, seine literarischen Ideen und darauf, warum „Der Herr der Ringe“ bis heute zu den prägendsten Werken der Fantasy-Literatur gehört.Dabei sprechen wir unter anderem über:• Tolkiens Arbeit als Oxford-Philologe und seine Leidenschaft für Sprachen • seine Vision, eine eigene Mythologie zu erschaffen• zentrale Motive seines Werks – Freundschaft, Macht, Hoffnung und das Konzept der „Eukatastrophe“• biographische Spuren aus seinem Leben, etwa aus der Zeit des Ersten Weltkriegs• und die Frage, warum Tolkien Allegorien eigentlich ablehnte, Leser aber dennoch Parallelen zur realen Welt entdeckenAußerdem werfen wir einen Blick auf den Biopic-Film „Tolkien“ und darauf, wie er Tolkiens Jugend, seine Freundschaften und seine Beziehung zu Edith darstellt – und welche Ideen daraus für Mittelerde entstanden sein könnten.Zum Schluss sprechen wir über die enorme Wirkung von Tolkiens Werk: vom Fantasy-Fandom der 1960er Jahre („Frodo lives!“) bis zur weltweiten Popularität der Verfilmungen von Peter Jackson.Die Folge richtet sich an Fans von Fantasy, Tolkien, Mittelerde, Literatur und Mythologie – und an alle, die verstehen wollen, warum dieses Werk bis heute eine so große Bedeutung hat.🎧 Folge: 45🎙️ Moderator: Moritz Böger👤 Gast: Robin (NomadNerd)🎵 Musik: Nikolai Wintjes🎧 Jetzt hören auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music und allen gängigen Podcast-Plattformen.

  5. 44

    Über 40 Jahre DSA – Wie entstand Das Schwarze Auge? Werner Fuchs im Gespräch

    Wie entstand Das Schwarze Auge (DSA)? In dieser Folge spreche ich mit Werner Fuchs, einem der drei Erfinder von Das Schwarze Auge, über die Anfänge des bekanntesten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels. Wir sprechen über die Zeit vor DSA, über den Fantastic Shop in Düsseldorf und über die frühen 1980er-Jahre, als Rollenspiel in Deutschland noch Neuland war. Gemeinsam mit Ulrich Kiesow und Hans Joachim Alpers entwickelte Werner Fuchs ein Spiel, das Generationen von Spielerinnen und Spielern geprägt hat.Gab es von Anfang an eine klare Vision für Aventurien – oder entstand die Welt beim Schreiben? Wie liefen die ersten Jahre von Das Schwarze Auge wirklich ab? Und wie war die Zusammenarbeit im Gründerteam? Außerdem sprechen wir über die ersten DSA-Abenteuer wie „Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler“ und „Der Wald ohne Wiederkehr“ und „Durch das Tor der Welten“ – und über die Offenheit für Genre-Mischungen zwischen Fantasy und Science Fiction in der Anfangszeit von DSA.Gemeinsam mit Katja Angenent werfen wir zudem einen Blick auf die Gegenwart von Das Schwarze Auge. Es geht um das Schreiben von DSA-Romanen, um die „alte DNA“ der frühen Abenteuer und darum, wie sich Aventurien und Das Schwarze Auge in über 40 Jahren verändert haben. Was hat sich stärker gewandelt – die Welt selbst oder die Art, wie heute Fantasy erzählt wird?Eine Folge über die Geschichte von Das Schwarze Auge, über die Entwicklung des Rollenspiels in Deutschland und über die Menschen hinter Aventurien. Wenn dir die Folge gefällt, freue ich mich über eine Bewertung.📍 Folge: 44🎙️ Moderator: Moritz Böger📚 Gäste: Werner Fuchs & Katja Angenent🎵 Musik: Nikolai Wintjes

  6. 43

    Magie in Aventurien – Hexen, Elfen & Magier | Das Schwarze Auge (DSA)

    In dieser Folge sprechen wir über die Zauberkundigen Aventuriens im Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA) – vor allem über Hexen und Gildenmagier. Gemeinsam diskutieren wir, wie Magie in DSA-Romanen erzählt wird und worin sie sich von der Magie im klassischen Pen-&-Paper-Rollenspiel unterscheidet. Wie viel Regelwerk, Kanontreue und kreative Freiheit braucht eine Geschichte in Aventurien?Zu Gast sind die DSA-Romanautoren Katja Angenent und Ben Taub, die mit ihren DSA-Romanen neue Perspektiven auf Magie und Zauberkundige in Das Schwarze Auge eröffnen.Wir sprechen über Hexenmagie zwischen Heimlichkeit und sozialer Gefahr, über Akademiemagier zwischen Theorie und Praxis und über Elfen, für die Magie in Aventurien weniger Werkzeug als vielmehr Teil ihres Seins ist. Dabei reisen wir durch Aventurien nach Andergast und in die Khom-Wüste, beleuchten Astralenergie, Erschöpfung und erzählerische Spannung und fragen uns, ob Magie im DSA-Kanon vor allem regelgetreu oder vor allem spürbar sein muss.Wie funktioniert Magie in DSA-Romanen im Vergleich zum Pen-&-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge? Was unterscheidet Romanlogik von Rollenspiellogik in DSA?Außerdem sprechen wir über literarische Vorbilder, frühe DSA-Ideen und die Nähe von Fantasy und Science-Fiction. Zum Schluss geht es um die Erwartungen von Lesern an moderne DSA-Romane und darum, warum Magie in Aventurien auch heute noch zu den faszinierendsten Elementen von Das Schwarze Auge gehört.Wenn dir die Folge gefällt, freuen wir uns über eine Bewertung – und über deine Gedanken zu Hexen, Magiern und Magie in Das Schwarze Auge (DSA).📍 Folge: 43🎙️ Moderator: Moritz Böger📚 Gäste: Katja Angenent & Ben Taub🎵 Musik: Nikolai Wintjes📖 Literaturhinweise:Ben Taub: Die Ehre des MagistersKatja Angenent: Das Geheimnis des Forschers

  7. 42

    Baldur’s Gate 3 und Dungeons & Dragons – Klassen, Tipps und Solasta als Alternative zu BG3

    In dieser Folge geht es um Baldur’s Gate 3 und die Frage,wie sich Dungeons & Dragons 5e als Computerspiel anfühlt. Wir schauen uns an, warum BG3 für viele so nah an Pen-&-Paper herankommt – und warum das trotzdem nur eine von mehreren Möglichkeiten ist, D&D digital umzusetzen.Im ersten Teil sprechen wir über die Begleiter von Baldur’sGate 3: Shadowheart, Lae’zel, Wyll und Karlach. Dazu gibt es Klassen-Tipps und Zauber-Tipps, etwa für Kleriker, Kämpfer, Hexenmeister und Barbaren – auch für Einsteiger!Danach wird es spannend: Wie nah ist Baldur’s Gate 3 amPen-&-Paper-Rollenspiel? Wir sprechen über Würfelwürfe, Skillchecks und das Scheitern als Teil der Geschichte – aber auch über die Grenzen eines digitalen Systems im Vergleich zur Freiheit der Tischrunde.Schließlich vergleichen wir Baldur’s Gate mit Solasta:Crown of the Magister. Während BG3 auf Story und Inszenierung setzt, verfolgt Solasta eine andere Philosophie: eine regeltreue Umsetzung von Dungeons & Dragons mit Fokus auf Taktik, Positionierung und Kampfmechaniken. Auch die Welt der Küstenreiche, die Krone des Magisters und die bösen Soraks spielen dabei eine Rolle.Die Folge richtet sich an Fans von Baldur’s Gate, von Dungeons & Dragons, von CRPGs und alle, die verstehen wollen, wie unterschiedlich Rollenspiel am Computer funktioniert.🎲 Jetzt hören auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music und allen gängigen Podcast-Plattformen.📍 Folge: 42🎙️Moderator: Moritz Böger👤Gast & Musik: Nikolai Wintjes

  8. 41

    Der letzte Wunsch – Andrzej Sapkowski: Der Witcher zwischen Romanreihe, Serie und Computerspiel

    In dieser Folge geht es um „Der letzte Wunsch“ von AndrzejSapkowski – den offiziellen Einstieg in das Witcher-Universum rund um Geralt von Riva. Wir sprechen über den Kurzgeschichtenband, der die literarische Grundlage für die Bücher, die Netflix-Serie und die Computerspiele geschaffenhat – bis hin zu The Witcher 3: Wild Hunt – und der bis heute Ton, Themen und Moral dieser Fantasy-Welt prägt. Für viele Leserinnen und Leser ist Der letzte Wunsch der beste Startpunkt, um The Witcher in all seinen Facetten zu verstehen.Im Mittelpunkt steht die berühmte Erzählung „Der Hexer“, inder Geralt in Wyzima auf die verfluchte Strige trifft. Anhand dieser Geschichte analysieren wir, was Sapkowskis Fantasy so besonders macht: moralische Grauzonen, politische Verstrickungen, Vorurteile gegenüber Hexern – und diezentrale Frage, ob ein Monster getötet oder gerettet werden sollte. Dabei wird schnell klar, dass im Witcher-Kosmos Menschen oft grausamer handeln als die Kreaturen, die sie fürchten.Wir ordnen Der letzte Wunsch literarisch ein, sprechen übereuropäische Folklore, über Monster als Metaphern und über Sapkowskis nüchternen, manchmal bitteren Blick auf Macht, Verantwortung und Gewalt. Außerdem geht es um den größeren Kontext: die Rolle des Buches innerhalb derWitcher-Saga, Unterschiede zwischen Romanen, Netflix-Serie und Computerspielen sowie um die Geschichte rund um CD Projekt Red, die Witcher-Rechte und Sapkowskis spätere Nachverhandlungen.Diese Folge richtet sich an Fantasy-Fans, Witcher-Leser,Spielerinnen und Spieler – und an alle, die verstehen wollen, warum Der letzte Wunsch bis heute als eines der stärksten modernen Fantasy-Werke gilt: rau, politisch, humorvoll und moralisch unbequem.🧙 Folge: 41🎙️ Moderator: Moritz Böger🗣️ Gast: Tom

  9. 40

    Das Schwarze Auge (DSA) – Aventuriens Zwerge: Kulturen, Lore & Spieltipps

    In dieser Folge sprechen wir über die Zwerge Aventuriens – ihre Kulturen, ihre Werte und ihren Platz im Rollenspiel "Das Schwarze Auge". Wir vergleichen Ambosszwerge, Erzzwerge, Brillantzwerge und Hügelzwerge mit den Zwergen aus Tolkiens Welt und schauen uns an, was sie einzigartig macht. Außerdem gibt’s Tipps fürs authentische Zwergenspielen im Pen & Paper.Wir reden über Angroschs Glauben, Familie, Ahnenverehrung, Magie, Reichtum, typische Berufe, Humor, Konflikte, Zwergenbier und den Umgang in gemischten Gruppen oder in Runden, die komplett aus Zwergen bestehen.Dazu besuchen wir Xorlosch und Ferdok, sprechen über zwergische Redewendungen, Rogolan, Trivia und Figuren aus dem DSA-Kanon. Natürlich ist auch Aromlosch, der Spielercharakter von Thomas, mit dabei. Zum Schluss werfen wir einen Blick auf Brandans Pakt und diskutieren, wie sich die Zwergenwelt in Aventurien weiterentwickeln könnte.Wenn dir die Folge gefällt, freuen wir uns über eine Bewertung – und über deinen Lieblingszwerg in den Kommentaren.📍 Folge: 40🛡️ Moderation: Moritz Böger⚒️ Gast: Thomas Rietz🎵 Musik: Nikolai Wintjes🎧 Sound: Vendarro – Erebor-like Horns (Pixabay License)

  10. 39

    Von Baldur’s Gate 1 bis 3: Die Geschichte von Dungeons & Dragons – Von AD&D zu D&D 5E

    Was passiert, wenn ein Rollenspielklassiker wie Baldur’sGate sich über 30 Jahre weiterentwickelt — und dabei gleich das gesamte Genre der Computer-Rollenspiele (CRPGs) mitzieht? In dieser Folge sprechen Moritz Böger und Nikolai Wintjes über Baldur’s Gate – von den Anfängen mit den AD&D-Regeln bis zur modernen D&D-5e-Regelauslegung in Baldur’s Gate 3 durch Larian Studios.Anhand der ikonischen Klassiker BG1 und BG2 diskutieren wir, wie sich die DNA von BioWare bis heute erhalten hat: Warum hat uns die Eisenkrise in den Forgotten Realms so geprägt? Welche Rolle spielen Gesinnungen, Taktik und Würfelwürfe? Und wie wurde aus einem kleinen Helden ander Schwertküste ein Bhaalspawn, der die Pläne der Götter durchkreuzt?Wir sprechen über die Rückkehr alter Legenden wie Minsc& Boo, Jaheira, Bhaal und Mystra, über das World-Building von Faerûn auf dem Planeten Toril – und darüber, wie Baldur’s Gate 3 das klassische CRPG-Gameplay neu erfindet: Origin-Stories, cineastische Inszenierung statt statischer Textboxen und echte Freiheit in Entscheidungen.Außerdem: Warum Baldur’s Gate 3 als modernes Meisterwerk funktioniert – und trotzdem die Lore-Verbundenheit der Klassiker in sich trägt. Welche Party habt ihr damals durch das Baldur’s-Gate-Lore-Universum geführt?Welche Klasse habt ihr gespielt? Und was macht die Forgotten-Realms-Lore bis heute so faszinierend? Kommentiert gerne mal.🎙️ Moderation: Moritz Böger👤 Gast & Musik: Nikolai Wintjes📍 Folge: 39

  11. 38

    Ready Player One & das LitRPG-Genre: Wenn Bücher zu Games werden

    Was passiert, wenn Romane wie Computerspiele funktionieren? In dieser Folge des Hochleveln Podcasts sprechen Moritz Böger und Lew Marschall über das Genre LitRPG – Geschichten, in denen Quests, Level und virtuelleWelten auf episches Storytelling treffen.Anhand von Ready Player One (2011) diskutieren wir, wo dieGrenzen zwischen Game und Roman verlaufen. Was macht ein echtes LitRPG aus – und warum fasziniert uns das Zusammenspiel von Spielmechanik, Fortschritt undErzählung so sehr?Wir sprechen über Klassiker wie Survival Quest und Defianceof the Fall, über moderne Formen wie Cultivation und GameLit, und darüber, wie Autorinnen und Autoren ganze Welten nach Spielprinzipien erschaffen. Natürlich darf auch Dungeon Crawler Carl nicht fehlen – ein Beispiel dafür, wie absurd und clever das Genre zugleich sein kann.Außerdem: Warum Ready Player One zwar Gamer-Herzenhöherschlagen lässt, aber trotzdem kein klassisches LitRPG ist – und welche Bücher du lesen solltest, wenn du die OASIS geliebt hast. Jetzt reinhören, XP sammeln und dein Story-Level aufsteigen lassen! 🎙️ Moderator: Moritz Böger🎮 Gast: Lew Marschall🔊 Musik: Johannes Klan📍 Folge: 38 Literatur-Hinweise:Ernest Cline – Ready Player One (2011)Lew Marschall – Der Fluch des schwarzen Phönix (2024)Matt Dinniman – Dungeon Crawler Carl (2021)Vasily Mahanenko – Survival Quest (2012/2015)J.F. Brink – Defiance of the Fall (2021)

  12. 37

    Sichtbar werden! Buchmessen, Events & Marketing rund ums Buch – für Autoren, Illustratorinnen und Fantasy-Fans

    In dieser Folge spricht Autor Moritz Böger mit der Grafikdesignerin Carmen Hiller über Buchmessen – wie die BuCon, die FeenCon oder die Pott Phantastika – sowie über Events, Design und Marketing in der Buchwelt.Gemeinsam wird diskutiert: Wie plant man einen Messestand? Was wirkt – Flyer, Poster oder Lesezeichen? Welche Events lohnen sich wirklich? Und wie findet man auf Conventions, Messen und Social Media nachhaltig Kontakte?Moritz erzählt von seinen Erfahrungen auf der FeenCon (Bonn), der BuCon (Dreieich), der KaminCon (Münster), und der Pott Phantastika (Gelsenkirchen). Carmen bringt die Perspektive einer Designerin mit – etwa von der Buchmesse Rosenheim, der KrähenFee (Krefeld) und dem Bücher-Weihnachtsmarkt Düsseldorf. Außerdem sprechen wir über:🎨 Branding & Design: Wie entsteht ein starkes Podcast-Logo und warum ist visuelle Wiedererkennbarkeit so wichtig?💬 Networking & Social Media: Kontakte aufbauen – online wie offline.📚 Workshops & Lesungen: Was funktioniert auf Veranstaltungen wirklich?🧠 Authentizität vs. Algorithmus: Wie viel Marketing braucht man wirklich?Diese Folge ist nicht nur für Schreibende, sondern auch für Leser und Messefans spannend, die hinter die Kulissen der Buch- und Eventszene blicken möchten – von kreativen Ständen über Community-Treffen bis hin zu Buchdesign und Trends. Zum Schluss gibt’s noch einen Einblick in das neue Hochleveln-Podcast-Logo und Tipps, wie Schreibende ihr eigenes Branding entwickeln können. Jetzt reinhören und Inspiration für die nächste Messe oder das eigene Buchprojekt sammeln!🎙️ Moderator: Moritz Böger📚 Gästin: Carmen Hiller🔊 Musik: Johannes Klan📍 Folge: 37

  13. 36

    Science-Fiction made in Germany: Cyberpunk, KI und Dystopie – Autoren-Talk mit Christian Endres

    Wolfszone heißt der Zukunftsroman von Christian Endres, über den ich in dieser Podcast-Folge mit ihm spreche. Der Roman ist ein deutscher Cyberthriller und spielt in der nahen Zukunft: Privatdetektiv Joe Denzinger soll die verschwundene Erbin eines Rüstungskonzerns finden und stößt dabei auf eine abgesperrte Militärzone, die “Wolfszone” in Brandenburg. Was dort lebt, sind keine gewöhnlichen Tiere, sondern Wölfe, die durch Nanotechnologie und Künstliche Intelligenz verändert wurden.Gemeinsam sprechen wir über das Worldbuilding und die Frage, wie man eine glaubwürdige Zukunftsvision erschafft. Wir diskutieren die verschiedenen Perspektiven und Figuren – vom Privatdetektiv Joe über den Soldaten Tariq und die Evolutionsbiologin Kira bis hin zum mutierten Wolf DW-7X – und beleuchten Themen wie KI, Nanobots, Umwelt, Ökologie, Rassismus und Gesellschaft. Dabei geht es auch um den besonderen Genre-Mix: Wolfszone bewegt sich zwischen Cyberpunk, Thriller, Gesellschaftsroman und Öko-Fiction und zeigt, wie diese Strömungen im deutschen Kontext zusammenfinden.Ein wichtiger Teil unseres Gesprächs richtet sich an angehende Autorinnen und Autoren. Christian und ich sprechen offen über den Schreibprozess, über Figurenaufbau, Erzählperspektive, Recherchearbeit und Plotstruktur. Es geht auch um praktische Erfahrungen mit dem Verlagsweg, von den ersten Manuskripten bis zur Veröffentlichung bei Heyne / Penguin Random House.Am Ende stellt sich die große Frage: Leben wir vielleicht schon heute in einer Dystopie? Ist Wolfszone eine Warnung oder eine Vision für die Zukunft? Diese Folge ist ideal für alle, die Cyberpunk, Science-Fiction und Thriller lieben, und ebenso für Autorinnen und Autoren, die Einblicke in Storytelling oder in die Verlagsbranche suchen.📍 Folge: 36 🎙️ Moderator: Moritz Böger 🎧 Gast: Christian Endres 🎼 Musik: Nikolai Wintjes📚 Literaturhinweise:Christian Endres: Wolfszone (2024)

  14. 35

    Die Geschichte des Rollenspiels – von Gary Gygax bis zu Baldur's Gate 3

    In dieser Episode geht es um die Geschichte der Computer-Rollenspiele, kurz CRPGs. Wir reisen von den Wurzeln im Pen-&-Paper-Rollenspiel bis zu modernen Blockbustern wie Baldur’s Gate 3 – und fragen uns, was ein Rollenspiel ausmacht. Geht es vor allem um erzählerische Tiefe, moralische Entscheidungen und echte Identifikation mit der Figur? Oder ist es der Fortschritt, das Leveln, das Looten und die Freude an optimierten Builds, die das Genre definieren?Gemeinsam mit meinem Gast Nikolai Wintjes, passionierter PC-Gamer und Sci‑Fi-Fan, blicken wir auf die Anfänge von Dungeons & Dragons als Grundlage des Genres, auf die ersten Computer-Umsetzungen wie pedit5 und dnd auf dem PLATO-System sowie auf frühe Klassiker wie Colossal Cave Adventure, Dungeon Master und Eye of the Beholder.Im Zentrum steht die Diskussion zweier unterschiedlicher Rollenspiel-Verständnisse: Auf der einen Seite stehen jene, die Rollenspiele als narrative Freiheit begreifen, bei der Entscheidungen echte Konsequenzen haben – vertreten etwa durch Titel wie Planescape: Torment oder Disco Elysium. Auf der anderen Seite finden sich die Spieler, für die Fortschritt und Optimierung entscheidend sind – etwa bei Diablo und vergleichbaren Titeln, in denen es vor allem um Mechanik und Spielfortschritt geht.Wir sprechen außerdem über verschiedene Definitionen von Rollenspiel, unter anderem von Gregor Kartsios (Rocket Beans TV) sowie von Fabian Mauruschat und diskutieren, wo sich Immersion, Spielwelt und Mechanik überschneiden – und wo vielleicht auch nicht. Diese Folge ist für alle, die sich für Rollenspiele begeistern – egal ob am Tisch oder auf dem PC, egal ob retro oder modern, egal ob erzählerisch oder taktisch geprägt.🎲 Jetzt kostenlos hören – auf Spotify, Apple Podcasts und überall, wo es Podcasts gibt.📍 Folge: 35🎙️ Moderator: Moritz Böger🎧 Gast & Musik: Nikolai Wintjes📚 LiteraturhinweiseGregor Kartsios: Das ABC der Videospiele (2021)Fabian W. W. Mauruschat: Eine kleine Geschichte der Videogames (2021)

  15. 34

    Prinzessin Mononoke erklärt – Miyazakis Anime zwischen Natur, Magie und Rollenspiel

    In Folge 34 widmen wir uns einem der bedeutendsten Anime-Filme aller Zeiten: Prinzessin Mononoke von Hayao Miyazaki und Studio Ghibli. Gemeinsam mit meinem Gast Henrik spreche ich über die Themen des Films – wie Natur vs. Technologie, Mensch und Umwelt sowie die komplexe Moral der Charaktere. Diese Episode ist ein Muss für alle, die sich für Anime, Fantasy und Rollenspielwelten interessieren.Wir analysieren zentrale Figuren wie Ashitaka, San und Lady Eboshi – und diskutieren, was sie zu starken Charakteren macht. Außerdem beleuchten wir die Einflüsse aus der japanischen Mythologie, die Rolle der Kami sowie die Verbindung von Naturgöttern und Dämonen im Film.Natürlich sprechen wir auch über die beeindruckende Musik von Joe Hisaishi, das weltweite Einspielergebnis, die Genre-Einordnung (Seinen bzw. Shōnen) und ziehen Parallelen zu Pen-&-Paper-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons. Besonders spannend: Wir fragen uns, wie „Prinzessin Mononoke“ als Rollenspiel-Setting aussehen könnte – mit Fraktionen, Quests und moralischen Grauzonen. Und natürlich gibt’s jede Menge persönliche Anekdoten, Diskussionen überLieblingsszenen und ein Fazit, warum dieser Film bis heute ein Meilenstein der Animationskunst ist.💡 Kostenlos & werbefrei – ideal für alle, die Ghibli, Fantasy-Anime und Pen-&-Paper lieben. 📍 Folge: 34🔊 Moderation: Moritz Böger🎧 Musik: Nikolai Wintjes 🎙️ Gast: Der Weltenweber👉 Link zum meinem Gast:👉 https://der-weltenweber.de/ 

  16. 33

    Die Geschichte von Warhammer ist die Geschichte von Games Workshop!

    Warhammer ist heute ein weltweites Phänomen – mit Videospielen, Romanen, Miniaturen, einem riesigen Fandom und bald sogar einer eigenen Serie bei Amazon mit Henry Cavill. Doch nur wenige sprechen über die Firma hinter all dem: Games Workshop. In dieser Folge spreche ich mit meinem Gast Stefan vom Hyperraum-Podcast über die Geschichte von Warhammer und dieEntwicklung von Games Workshop – von den Anfängen in den 1970ern bis zum heutigen Status als Popkultur-Ikone.Wir erzählen, wie alles begann – mit Ian Livingstone und Steve Jackson, die das Unternehmen gründeten. Zuerst als Versandhandel für Dungeons & Dragons, später mit eigenem Magazin: White Dwarf. Und natürlich geht es auch um die Geburt von Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000, das viele auch einfach „40k“ nennen. Wir zeigen, wie sich Games Workshop vomRollenspiel-Importeur zum führenden Anbieter im „Wargaming“ entwickelte – mit eigenem Designstudio, eigenen Figurenlinien wie Citadel Miniatures, weltweiten Stores und einem unverwechselbaren Stil: dem sogenannten Grimdark.Dabei werfen wir auch einen Blick auf andere Systeme – etwa Dungeons & Dragons – und sprechen darüber, was ein Tabletop-Spiel vom klassischen Rollenspiel unterscheidet. Was macht Warhammer 40k so besonders? Warum zieht das düstere Universum so viele Spieler in seinen Bann? Und wie verändern Videospiele, YouTube, Animationsserien und bald auch die neue Amazon-Produktion den Zugang zu diesem Hobby?Natürlich geht es auch um persönliche Erfahrungen. Stefan ist noch relativ neu im Warhammer-Kosmos – und bringt eine frische Sicht mit. Ich selbst bin seit über 30 Jahren dabei. Nicht als Turnierspieler, aber als Fan von Romanen, Regeln, Würfeln und Geschichten. Wir sprechen über Einsteigerboxen, alte Blisterpacks, über das Bemalen der Figuren, über Preise – und über die Frage, ob Warhammer heute überhaupt noch ein bezahlbares Hobby ist. Außerdem geht es um die Umbrüche im System selbst: denNiedergang von Warhammer Fantasy und die Einführung von Age of Sigmar, die viele Fans zunächst skeptisch gesehen haben – die aber später auch neue Spieler gewinnen konnte. Diese Folge ist ein Blick zurück auf fast 50 JahreTabletop-Geschichte – von nerdigen Anfängen bis hin zur Präsenz in der Popkultur. Egal ob du Warhammer-Veteran bist oder gerade erst deine erste Miniatur bemalt hast – hier erfährst du, wie alles angefangen hat. 🔊 Moderation: Moritz Böger🎙️ Gast: Stefan🔊 Musik: Nikolai Wintjes 📍 Folge: 33

  17. 32

    Retro-Klassiker auf dem Amiga 500: Dune II, Monkey Island, Lemmings & mehr

    In dieser Folge reisen wir zurück in die frühen 90er – zu einer Plattform, die viele unvergessliche Spiele hervorbrachte: den Amiga 500.Ob Echtzeitstrategie, RPG oder Adventure – Klassiker wie Dune II, Syndicate, Eye of the Beholder, Monkey Island, Lemmings oder Simon, the Sorcerer, haben Generationen von Spielern geprägt. Gerade Eye of the Beholder übernahm viele Elemente direkt aus Dungeons & Dragons – während Syndicate mit seinerdüsteren Zukunftsvision wie ein Shadowrun-Szenario wirkte, obwohl es unabhängigdavon entstand.Wir sprechen über die Besonderheiten der damaligen Spiele, über Maussteuerung statt Gamepad, über Diskettenwechsel mittenim Bosskampf – und darüber, warum der Amiga für viele die perfekte Plattform für Taktik, Storytelling und Pixel-Abenteuer war.Wir diskutieren über Entwickler wie Westwood Studios und Bullfrog, über North & South, übertaktische Tiefe und Cyberpunk-Atmosphäre – und stellen uns die Frage: War der Amiga 500 für Rollenspieler und Strategen vielleicht sogar besser als der PC? 🎙️ Moderation: Moritz Böger 🔊 Gast & Musik: Nikolai Wintjes 📍 Folge: 32

  18. 31

    Outward – Das härteste Rollenspiel, das du (nicht) kennst

    Outward ist kein Spiel, das dich an die Hand nimmt – und genau das macht es genial. Ein kompromissloses Abenteuer-Rollenspiel voller Survival-Mechaniken, taktischer Kämpfe und echter Entdeckung. Kein EXP-Grind, keine Minimap – hier zählt Vorbereitung statt Power-Gaming.Du mochtest Skyrim, Gothic, Dark Souls oder The Witcher? Dann wirst du Outward lieben – oder hassen.Fans von World of Warcraft wissen: Ein voller Rucksack kann über Sieg oder Niederlage entscheiden – genau so ist es auch hier. Nur dass dir in Outward niemand hilft, wenn du dein letztes Verbandpäckchen vergessen hast.Ein Nischen-Juwel für alle, die Herausforderung, Freiheit und Atmosphäre suchen. Warum ich das Spiel für eines der besten Fantasy-Games der letzten Jahre halte? Hör rein!🎙️ Moderator: Moritz Böger📚 Gast: Nikolai Wintjes🔊 Musik: Johannes Klan📍 Folge: 31

  19. 30

    Elric von Melniboné: Antiheld, Zauberer, Weltenzerstörer?

    Zur 30. Ausgabe des Podcasts reisen wir in die düstere Welt von Elric von Melniboné – dem ikonischen Antihelden aus der Feder von Michael Moorcock. Gemeinsam mit meinem Gast Johannes Heck, einem Experten für Fantasy-Literatur und Das Schwarze Auge, spreche ich über Elrics tragische Geschichte, sein verfluchtes Schwert Sturmbringer und den ewigen Konflikt zwischen Ordnung und Chaos.Wir vergleichen Moorcocks Werk mit Tolkiens "Der Herr der Ringe", streifen kurz Conan und ziehen mehrmals Parallelen zu Warhammer, insbesondere zu den Chaos-Göttern.Eine Folge für alle, die düstere Magie, philosophische Abgründe und epische Fantasy lieben.🎙️ Moderator: Moritz Böger📚 Gast: Johannes Heck🔊 Jingle: Johannes Klan📍 Folge: 30

  20. 29

    Die Legenden von Dungeons & Dragons: Drizzt Do'Urden

    Drizzt Do'Urden ist eine der faszinierendsten Figuren der Forgotten Realms: ein Dunkelelf, der gegen seine eigene Kultur rebelliert und seinen Platz in einer feindlichen Welt sucht. In dieser Episode tauchen wir in Der gesprungene Kristall ein, den ersten Roman der Icewind Dale-Trilogie von R. A. Salvatore.Gemeinsam mit meinem Gast Tom spreche ich über Drizzts Herkunft, seine legendären Gefährten und seinen ewigen Kampf gegen Vorurteile – und natürlich über das böse Artefakt Creshinibon, das eine Armee von Monstern entfesselt. Außerdem diskutieren wir Drizzts Auftritte in Videospielen und stellen uns die Frage: Ist Drizzt eigentlich eine Art Fantasy-Superheld?Eine Folge für alle, die D&D, epische Fantasy und faszinierende Charaktere lieben!🎲✨ Jetzt reinhören und mit uns in die Vergessenen Reiche eintauchen!Moderator: Moritz BögerGast: TomJingle: Johannes KlanSounds: Audio GoblinFolge: 29

  21. 28

    Starfinder erklärt – Die Science-Fiction-Alternative zu Dungeons & Dragons und Pathfinder

    In dieser Folge geht’s um Starfinder, das Science-Fiction-Rollenspiel von den Machern von Pathfinder – und damit ein naher Verwandter von Dungeons & Dragons. Wer diese Systeme kennt, wird sich bei Starfinder schnell zurechtfinden, trifft aber auf ein neues Setting: Raumschiffe, Technomagier, fremdartige Kreaturen, mysteriöse Artefakte – und ein Sonnensystem, das gleichzeitig von Magie und Technologie geprägt ist.Starfinder spielt im sogenannten golarischen Sonnensystem – einem Ort voller Kolonien, Space-Piraten und fremder Zivilisationen. Ob du eine Raumstation gegen Außerirdische verteidigst, einen Kreuzer angreifst oder in uralten Ruinen nach verlorener Magie suchst: In diesem Rollenspiel gestalten deine Entscheidungen die Geschichte. Du kannst Lasergewehre, Servorüstungen, Psi-Kräfte oder reine Überzeugungskraft einsetzen – alles kein Problem!Zentrales Element der Lore ist das sogenannte Intervall: Eine geheimnisvolle Lücke im kollektiven Gedächtnis des Universums, bei der ganze Jahrhunderte der Geschichtsschreibung fehlen. Selbst Regierungen erinnern sich nicht mehr an frühere Konflikte oder Bündnisse. Was ist passiert – und warum?Ich erkläre, was das System ausmacht, für wen es sich lohnt – und ob Starfinder tatsächlich das „D&D im Weltraum“ ist. Auch für Einsteiger geeignet, die mal etwas anderes als klassische Fantasy ausprobieren wollen.🎲 Jetzt kostenlos hören – auf Spotify, Apple Podcasts und überall, wo es Podcasts gibt. 📍 Folge: 28🎙️ Sprecher: Moritz Böger🎧 Musik: Johannes Klan🔊 Sounds: AudioGoblin

  22. 27

    Dämonen, Zombies, Nekromanten: Die dunkle Seite von Aventurien

    In Folge 27 unseres Podcasts tauchen wir in die düsteren Ecken vonDas Schwarze Auge ein. Gemeinsam diskutieren wir über die geheimnisvollen und gefährlichen Aspekte von Dämonen, Zombies und Nekromanten in Aventurien.Was sind diese Wesen und Mächte eigentlich aus innerweltlicher Sicht? Welche Funktionen übernehmen sie in Abenteuern – vom Kanonenfutter bis hin zu mächtigen Antagonisten? Und können Spielercharaktere wirklich die dunklen Künste beherrschen oder gar selbst Dämonen sein?Erwartet spannende Analysen, kreative Gedankenspiele und praktische Tipps für eure Kampagnen.Moderator: Moritz BögerGast: Thomas RietzMusik: Johannes Klan

  23. 26
  24. 25

    Gotrek & Felix - Kultfiguren der Warhammer-Welt

    In dieser Folge tauchen wir in die Welt von Warhammer ein und widmen uns den legendären Figuren Gotrek und Felix. Gemeinsam mit meinem Gast, dem Fantasy-Experten Christian Endres, spreche ich über die Ursprünge und den Hintergrund der Warhammer-Welt, inspiriert von düsteren Epochen wie dem Dreißigjährigen Krieg. Wir diskutieren über den Roman „Schicksalsgefährten“ und darüber, wie William King das Fantasy-Genre geprägt hat. Wir ziehen zudem Vergleiche mit Figuren wie Conan und Elric. Wir erörtern die Stärken und Schwächen der Serie und wagen einen Exkurs zu William Kings Space-Marine-Romanen. Hört rein und erfahrt, warum Gotrek und Felix auch nach über 20 Jahren nichts von ihrem Reiz verloren haben!   Moderator: Moritz Böger Gast: Christian Endres Musik: Johannes Klan Folge: 25   Link-Sammlung: https://www.instagram.com/misterendres/ https://www.instagram.com/moritz.boeger.autor/ https://www.ventura-verlag.de/romane/die-aschebrut/ https://www.cross-cult.de/titel/die-prinzessinnen-fuenf-gegen-die-finsternis.html https://www.penguin.de/buecher/christian-endres-wolfszone/buch/9783453274716

  25. 24

    Romane für Gamer, Nerds und Rollenspieler

    Willkommen zu einer neuen Folge des Hochleveln-Podcast! Heute widmen wir uns einem Thema, das die Schnittstelle zwischen Gaming und Literatur erkundet: Romane für Gamer, Nerds und Rollenspieler! Ich bin Moritz Böger und freue mich, euch durch die Thematik zu führen, zusammen mit unserem Gast, dem Autor Christian Endres, der durch Werke wie "Die Prinzessinnen" bekannt ist. Bisher haben wir schon über Dungeons & Dragons, Das Schwarze Auge und Warhammer gesprochen. Heute erweitern wir den Fokus auf Romane, die von Rollenspielern gelesen werden oder von Nerds geschrieben wurden. Wir stellen die Frage, ob das Etikett "Rollenspiel-Fantasy" eine Abwertung ausdrückt oder ob es vielmehr eine Hommage an die Wurzeln der Fantasy ist, die von Autoren wie Tolkien und Howard beeinflusst wurde. Dabei greifen wir auf Christians Wissen über das Genre zurück und beleuchten, wie sich Archetypen und Klischees weiterentwickeln lassen, um gute Geschichten zu erzählen. Ein zentraler Punkt unserer Diskussion ist, ob Autoren mit RPG-Erfahrung ausgewogenere Charaktere und herausragende Welten erschaffen können. Wir betrachten, wie Romane wie "Die Prinzessinnen" sowohl klassische Fantasy-Elemente als auch innovative Ansätze vereinen, um ein breites Publikum anzusprechen, insbesondere Rollenspieler und Gamer. Die zunehmende Beliebtheit von Serien wie "Stranger Things" trägt dazu bei, dass Romane für Rollenspielende immer mehr Beachtung finden und ihre Nische verlassen. Durch den aktuellen Boom von Tabletop-Rollenspielen - wie Dungeons & Dragons - entdecken immer mehr Menschen die fesselnden Geschichten, die in Fantasy-Welten spielen. Hört einfach mal rein und gebt gern Feedback über Social Media!

  26. 23

    Würfel im Pen & Paper: D&D, DSA, Shadowrun, Cthulhu...

    Wir sprechen über die faszinierende Welt der Würfel. Wir tauchen ein in Erinnerungen, wie der erste W20 den Weg zu uns fand und ob er noch in Verwendung ist. Aus der Diskussion über Lieblingswürfel ergibt sich ein Gespräch über klassische 7er-Sets, über transparente, leuchtende und Metall-Würfel. Es geht nicht nur um Funktionalität, sondern auch um die ästhetische Seite der Würfel, persönliche Rituale, die Balance zwischen Funktionalität und Stil, die Sammelleidenschaft und das gemeinsame Teilen von Würfeln in der Gruppe. Die Episode thematisiert die individuelle Einstellung zum Würfeln und die Vorlieben für verschiedene Würfelmechaniken. Traditionelle Würfelmechaniken wie bei Dungeons & Dragons werden mit anderen Systemen verglichen, darunter das Star-Wars-Rollenspiel und erzählende Würfelmechaniken wie "Powered by the Apocalypse". Natürlich darf dabei auch das Würfel-Poolsystem aus Shadowrun nicht fehlen. Diese Podcastfolge ist eine unterhaltsame Reise in die Welt der Würfel, voller persönlicher Anekdoten und lebhafter Diskussionen. Taucht ein und entdeckt, warum Würfel nicht nur einfache Spielwerkzeuge sind, sondern eine eigene Welt für sich darstellen!   Moderator: Moritz Böger Gast: Thomas Rietz Musik: Johannes Klan Folge: 23   Grüße gehen raus an:   Der nerdige & niveauvolle Trashtalk Toddes Nerdcast  Schwafelhelden Gruftschrecken  Stammtisch Adventures Kopfkinocast Drachentöter Podcast Comicdealer Mini-Podcast 

  27. 22

    One Piece: Anime vs. Netflix-Serie

    In der neuesten Folge des Hochleveln-Podcasts erwarten euch spannende Einblicke in die Welt von "One Piece." Wir nehmen uns Zeit, um die beliebte Anime-Serie mit der frisch erschienenen Netflix-Adaption zu vergleichen. Meine Gästin, die One-Piece-Kennerin Sandra, teilt ihre Gedanken und Empfindungen zu beiden Versionen. Ihr erhaltet Einblicke, die euch sicherlich zum Nachdenken anregen werden. Ob ihr "One Piece" schon seit Jahren verfolgt oder gerade erst in die Welt von Monkey D. Ruffy und seiner Crew eintaucht, diese Folge wird eure Sichtweise auf die Serie erweitern. Vergesst nicht, den Hochleveln Podcast zu abonnieren, um keine unserer Episoden zu verpassen.> Moderator: Moritz Böger> Gästin: Sandra

  28. 21

    Abenteuer in Aventurien: Die Phileasson-Saga und Das Schwarze Auge

    In dieser Podcastfolge, die sich der fantastischen Welt von "Das Schwarze Auge" widmet, steht die aufregende Phileasson-Saga im Mittelpunkt. Thomas und Moritz begeben sich auf eine epische Reise durch die Abenteuer, die die Phileasson-Saga zu bieten hat, und tauchen in die Welt der Rollenspiele und der Literatur ein.Die Autoren Bernhard Hennen und Robert Corvus werden als die kreativen Köpfe hinter der Phileasson-Saga vorgestellt. Wir berichten über ihre Arbeit und ihre Beiträge zur Erweiterung des DSA-Universums. Die Saga ist nicht nur ein großes Werk der Fantasy-Literatur, sondern auch ein Zeugnis des Erzähltalents dieser beiden Schriftsteller.Selbstverständlich wird auch "Das Schwarze Auge" selbst in diesem Podcast gewürdigt. Als eines der bekanntesten Rollenspielsysteme im deutschsprachigen Raum bildet es die Grundlage für viele aufregende Abenteuer. Thomas und Moritz versuchen zu erklären, wie die die Vielfalt der DSA-Charaktere und die faszinierende Welt die Fantasie von Spielern und Lesern gleichermaßen beflügeln.Moderator: Moritz BögerGast: Thomas RietzWeitere Informationen unter: hochleveln.de

  29. 20

    Shadowrun - Seattle, Dark-Future und Cyberpunk

    In der neuesten Folge widmen wir uns einem Mix aus Shadowrun, Retro-Futurismus und der aufregenden Edition 2.01D. Im Fokus steht zunächst die Matrix, jenes mysteriöse Netzwerk, das die virtuelle Realität beherrscht. Begleitet uns auf eine Reise und entdeckt die Geheimnisse von Cyberware und Datenbuchsen. Erinnert ihr euch noch an das SNES? Wir beleuchten, inwiefern diese Retro-Konsole in der Welt von Shadowrun eine Rolle spielt. Mein Gast ist Henrik, der „Weltenweber“. Gemeinsam erkunden wir verschiedene Megakonzerne, die sich wie Ungeheuer über die Stadt Seattle erstrecken. Erfahrt mehr über das Leben in solch einem Moloch und taucht ein in die Schattenseiten der futuristischen Metropole. Natürlich kommen auch die berühmten Persönlichkeiten der Shadowrun-Welt nicht zu kurz. Wir diskutieren das legendäre Dunkelzahn-Interview und werfen einen Blick auf Lofwyr. Und vergesst nicht den Maya-Kalender, der ebenfalls seinen Platz in unserem Podcast findet. Wenn du ein Fan von Shadowrun bist oder einfach futuristischen Welten verfallen bist, dann verpasse nicht die neueste Folge des Hochleveln-Podcast! Hol dir deine Dosis an Diskussionen, Hintergrundinformationen und Unterhaltung. Abonniere jetzt den Hochleveln-Podcast und lass dich in die 6. Welt entführen.

  30. 19

    Auf dem Weg zum ersten Buch – Chancen für neue Autor*innen

    Verlag, Selfpublishing, Schreibwettbewerb, Buchmesse, Crowdfunding… Mit der Verlegerin Sarah Scherber spreche ich darüber, wieso die Buchbranche eine Herausforderung für Schreibende sein kann. Wir geben Tipps, die sich auf Kreativität, auf Buchmarketing und die Literaturszene beziehen. Fantasy-Literatur sowie Persönlichkeitsentwicklung stehen im Vordergrund, denn das Genre der Fantasy ist hervorragend geeignet, um Empathie zu entwickeln, den Horizont zu erweitern und die Vorstellungskraft zu steigern. Hört einfach rein!   Host: Moritz Böger Gästin: Sarah Scherber Musik: Johannes Klan   Weitere Infos unter: https://hochleveln.de   Feedback via Twitter an: https://twitter.com/Mo_Boeger   Instagram: https://www.instagram.com/gedankenkunstverlag/   Crowdfunding: https://www.startnext.com/gedankenkunstverlag

  31. 18

    Shadowrun: Lore & Abenteuer: "Im Schatten der Drachen"

    "Shadowrun" ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, das von der Firma FASA Corporation entwickelt wurde und erstmals 1989 veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft, in der Magie und Technologie aufeinandertreffen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Shadowrunnern, die sich in einer Welt voller Konzerne, Gangs, Regierungsbehörden und magischer Kreaturen durchschlagen müssen. In dieser Folge sprechen wir über die ADL, über Lofwyr und Nachtmeister und Monika Stüeler-Waffenschmidt sowie über AAA-Megakonzerne. Wir bewerten den Abenteuerband „Im Schatten der Drachen“ von Pegasus Spiele.   Moderation: Moritz Böger Gast: Henrik, der Weltenweber Musik: Johannes Klan Weitere Infos unter: https://hochleveln.de/ Website des Gastes: https://der-weltenweber.de/    

  32. 17

    Schätze, Loot und magische Gegenstände - Ressourcen im Rollenspiel

    "Looten und Leveln, das muss drin sein in 'nem Spiel", sagt Trant und diese Zeile kennt wohl jeder Nerd. In diesem Sinne beschäftigen wir uns heute mit Schätzen, Beute, Goldmünzen und magischen Artefakten. Zusätzlich gibt es natürlich Tipps für Spielleiter*innen. Das Thema stammt aus dem RPG’n’more Podwichteln, für welches Organisator Philipp zahlreiche Podcaster*innen zusammengetrommelt hat. Hierbei entstand auch der Themenvorschlag „Ressourcen im Rollenspiel – Loot und nachhaltiges Wirtschaften“. Diesen Vorschlag nannte das bekannte Podcast-Duo, das unter dem Namen „ungeheuer vernünftig“ leicht zu finden ist. Die Episode beschäftigt sich mit Rollenspieltheorie. Diese Folge ist daher nicht auf ein bestimmtes System fokussiert, denn es werden mehrere Rollenspielsysteme als Beispiele genutzt. Genannt werden unter anderem: - Das Schwarze Auge - Pathfinder - Starfinder - Ironsworn &nbsp; <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">Moderation: Moritz Böger <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">Gast: Thomas Rietz <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">Musik: Johannes Klan <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">&nbsp; <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">Weitere Infos unter: <span style="font-size:14.0pt;line-height:107%;font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif">https://hochleveln.de/

  33. 16

    Buchbranche, Kleinverlage und neue Autor*innen

    Wir besprechen, wie kleine Verlage arbeiten und was neue Autor*innen beachten sollten, um dort zu landen. Mein Gesprächspartner ist Magnus See vom Ventura Verlag. Ihr erfahrt unsere Sichtweise zum Selfpublishing, zu Indie-Verlagen und zur Verlagsbranche allgemein. Wir geben Schreibtipps und diskutieren, wie wichtig es ist, für eine konkrete Zielgruppe oder für ein Genre zu schreiben. Dabei sprechen wir auch über Stephen King, Robert Seethaler, Wolfgang Hohlbein und andere Größen der Buchbranche. &nbsp; Host: Moritz Böger Gast: Magnus See Musik: Johannes Klan &nbsp; Weitere Infos unter: https://hochleveln.de/ &nbsp; Feedback via Twitter an: https://twitter.com/Mo_Boeger

  34. 15

    Midgard - Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel

    Midgard war 1981 das erste deutschsprachige Fantasy-Rollenspiel. Seitdem ist es ein fester Bestandteil der Pen&amp;Paper-Szene und verfügt über eine stabile Fan-Base.&nbsp; Gleichzeitig ist Midgard aktuell weniger bekannt als DSA oder Shadowrun. Dies ändert sich wahrscheinlich 2024, denn dann übernimmt die Firma Pegasus die Konzeption und den Vertrieb neuer Midgard-Produkte.Mit Mirco Sadrinna sprach ich über die Zukunft von Midgard sowie über die verschiedenen Aspekte der Midgard-Welt. Mirco ist Blogger und Podcaster. Mit „SteamTinkerers Klönschnack“ betreibt er einen erfolgreichen Podcast, den ich euch gerne empfehlen möchte!Host der Show: Moritz Böger&nbsp;Gast: Mirco SadrinnaMusik: Johannes Klan

  35. 14

    Das Rad der Zeit – Romanreihe und Serie

    Robert Jordan gilt als begnadeter Erzähler und „The Wheel of Time“ als sein Lebenswerk. Wir geben euch eine Einführung in die Welt von „Das Rad der Zeit“. Dass es sich lohnt, die Romane zu lesen, erklären wir aus ganz persönlicher Erfahrung. Die Amazon-Prime-Serie knöpfen wir uns vor und äußern Lob, aber auch Kritik. Wir beschreiben den Plot und die Charaktere OHNE Spoiler! &nbsp; Gast der Folge: Matze Host der Show: Moritz Böger Musik: Johannes Klan Laufzeit: 71 Minuten Website: hochleveln.de &nbsp; Schlagworte: Fantasy Buchtipp Serientipp Robert Jordan Das Rad der Zeit The Wheel of Time Prime Video Amazon Prime Tolkien Der Herr der Ringe The Lord of the Rings

  36. 13

    Ironsworn als Erzählspiel und kooperatives Rollenspiel

    Die Eisenlande sind eine Welt voller Abenteuer und verhängnisvoller Questen. Enge Fjorde, einsame Siedlungen und unberührte Wälder prägen das Setting. René Kremer und ich werfen einen Blick auf das Spiel an sich, auf das Worldbuilding sowie auf die Charaktererschaffung. Das Regelsystem besprechen wir in aller Kürze. Ironsworn eignet sich perfekt für eine Pen&amp;Paper-Runde zu zweit oder zu dritt. Das Besondere ist, dass Ironsworn ohne Spielleiter*in und ohne große Vorbereitung gespielt werden kann. Es ist eine sehr gute Alternative zu D&amp;D oder „Das Schwarze Auge“. Ironsworn ist ein Spiel von Shawn Tomkin. In deutscher Sprache wurde es von System Matters veröffentlicht. In der Episode sprechen wir außerdem über das Fanzine zum Spiel, welches „Tales from the Ironlands“ heißt. &nbsp; Gast: René Kremer Host der Show: Moritz Böger Musik: Johannes Klan Laufzeit: 54 Minuten &nbsp; Link zum Spiel: https://www.system-matters.de/shop/ironsworn/ &nbsp; Website von René: pen-paper-dice.de &nbsp; Meine Website: hochleveln.de &nbsp; &nbsp;

  37. 12

    D&D Live Play: Die Gruft im Trollmoor

    Mit dabei sind Comedian David Grashoff, Streamerin Zydie, Podcaster Thomas Rietz und Fantasy-Autor Moritz Böger. „Die Gruft im Trollmoor“ ist ein Abenteuer für Dungeon and Dragons. Bei diesem Podcast könnt ihr live miterleben, wie sich vier Menschen den Gefahren des Trollmoors stellen. Den Hintergrund der Story könnt ihr euch wie folgt vorstellen: &nbsp; Wir befinden uns in der mystischen Welt von Faerûn, dem großen Kontinent in der Welt der vergessenen Reiche. Hoch im Norden liegt die Region Eiswindtal. Viele nennen den Winkel der Welt auch Zehn-Städte, doch kaum einer weiß, dass es vor langer Zeit elf Ortschaften gab, von denen eine im Moor versank. Der Name der Siedlung war Gillamoor und manch einer weiß, dass dort mitten im Trollmoor bis heute eine weiße Kapelle steht, die damals das Zentrum des Orts bildete. Elminster, der Erzmagier, bat euch, ein mystisches Zauberbuch von diesem Ort zu beschaffen. &nbsp;&nbsp; Host der Show: Moritz Böger Jingle: Johannes Klan Hintergrundmusik: audiogoblin.com

  38. 11

    Buchtipp: Schildmaid von Judith & Christian Vogt

    Packende Fantasy mit historisch fundiertem Hintergrund liefern uns Judith &amp; Christian Vogt. Das Zusammenfinden als Gemeinschaft spielt im Rahmen einer skandinavischen Welt eine zentrale Rolle. Die Auflehnung gegen Fremdbestimmung wird auf faszinierende Art geschildert. Zu den Hauptfiguren zählen Tinna, die Skaldin, Herdis, die Seherin, sowie Skade, die Speerkämpferin. Der Roman „Schildmaid“ ist progressive Phantastik vom Feinsten! &nbsp; Romantitel: Schildmaid - Das Lied der Skaldin &nbsp; Im Gespräch: Judith &amp; Christian Vogt &nbsp; Host der Show: Moritz Böger &nbsp; Musik: Johannes Klan &nbsp; Laufzeit: 62 Minuten &nbsp; &nbsp; Weitere Infos unter: https://www.piper.de/buecher/schildmaid-isbn-978-3-492-70598-1

  39. 10

    Shadowrun - Buchtipp: Wendigos Wahrheit (62 min)

    Die einstündige Episode thematisiert Folgendes: In einer nahen Zukunft kontrollieren omnipräsente Konzerne die bekannte Welt. Sie nutzen Technologie sowie Zauberei, um Menschen, Elfen, Zwerge und Orks nach ihrer Agenda zu formen.&nbsp;Doch einige widersetzen sich diesen Strukturen! Das sind Shadowrunner, Rebellen und Individuen wie Hermine Wendigo, also Personen, welche die Drecksarbeit erledigen, für die sich andere zu fein sind.&nbsp;In dieser Folge spreche ich mit Schriftsteller David Grade über die Welt von Shadowrun und über seinen neuen Roman „Wendigos Wahrheit“. Shadowrun ist ein fiktives Setting, das für ein Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel&nbsp;entwickelt wurde, aber schnell auch viele Romane mit sich brachte.&nbsp;Shadowrun ist genreübergreifend: Es ist in erster Linie Cyberpunk, doch zugleich auch Fantasy sowie Science-Fiction. Die Protagonisten dieser Welt sind neben normalen Menschen auch Orks, Trolle, Feen und andere fantastische Wesen.&nbsp;&nbsp;Link zum Roman:https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/buecher/12900/shadowrun-wendigos-wahrheit-roman&nbsp;&nbsp;Bitte besucht auch meine Website:&nbsp;hochleveln.de&nbsp;Gast dieser Folge: David GradeHost der Show: Moritz BögerMusik: Johannes Klan&nbsp;Dauer: 62 MinutenFolge: 10 &nbsp;

  40. 9

    Das Jahr des Greifen - Bernhard Hennen - Das Schwarze Auge (DSA)

    „Das Jahr des Greifen“ ist wohl das bekannteste Setting Aventuriens. Die Fantasy-Welt Aventurien ist für „Das Schwarze Auge“ absolut essentiell. DSA gilt als das erfolgreichste deutsche Rollenspiel und hat seinen Erfolg auch den Romanen und Abenteuerheften von Bernhard Hennen zu verdanken. In „Das Jahr des Greifen“ werden die Ereignisse um Greifenfurt während des Dritten Orkensturms thematisiert. Zentral ist hierfür die bekannte Roman-Serie, die 1993 ihren Anfang an. Der Klappentext lautete damals: Die gefährlichen Orks haben Greifenburg, die größte Stadt von Aventurien, besetzt. Da zettelt der Inquisitor Marcian einen Aufstand an, um die Stadt für seinen Prinzen Brin zu befreien. Doch statt der erwarteten kaiserlichen Armee, die eigentlich zu Hilfe eilen sollte, stehen plötzlich weitere Orks vor den Mauern von Greifenfurt. Mit wenigen Soldaten nimmt Marcian dennoch den Kampf auf…Host der Show: Moritz BögerGast der Show: Johannes HeckMusik: Johannes Klan

  41. 8

    Dungeons & Dragons - Tipps für die Spielleitung: Kämpfe noch spannender gestalten!

    Die größte Frage für viele Dungeon Master ist: Wie bekommst du es hin, dass jeder Kampf etwas Besonderes ist? Auch ich hatte schon mit diesem Problem zu kämpfen. Daher kam die Idee, die Tipps und Ratschläge zusammenzufassen, die mir am meisten geholfen haben. Hier sind also 13 Minuten mit konkreten DM-Tipps aus der Praxis, die sich auch auf DSA, DCC und Pathfinder übertragen lassen.

  42. 7

    Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide - Spielleiterhandbuch (Review)

    <span style="font-size:12.0pt;line-height:107%;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">Die Folge stellt das Spielleiterhandbuch von Dungeons &amp; Dragons in den Mittelpunkt. Der „Dungeon Master’s Guide“ zählt zu den drei Grundregelwerken und ist für alle Spielleiter*innen wichtig. Das Buch enthält Tipps zur Gestaltung von Abenteuern, zur Erschaffung von Nichtspielercharakteren, zahlreiche neue Gegenstände und vieles mehr. Wir prüfen, ob wir daraus gute Anregungen für Dungeons &amp; Dragons gewinnen können.Dieser Podcast ist sowohl für Neulinge in Sachen D&amp;D als auch für alte Hasen empfehlenswert. Bitte besucht auch meine Website:&nbsp;hochleveln.de &nbsp; Gästin dieser Episode: Nise &nbsp; Host der Podcast-Show: Moritz &nbsp; Musik: Johannes &nbsp; Weitere Informationen zu Dungeons &amp; Dragons findest du hier: <span style="font-size:12.0pt;line-height:107%;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">https://dnd.wizards.com/de/products/dungeon-masters-guide

  43. 6

    Quiz & Buchtipp: "Der Wüstenplanet" (Dune)

    Heißer Sand, atemberaubende Hitze, kein Tropfen Wasser... „Der Wüstenplanet“ ist ein weltberühmter Roman von Frank Herbert. Wir prüfen, ob der erste Band des Dune-Zyklus gut gealtert ist. Zudem gibt‘s ein knallhartes Quiz zum Mitdenken. Wenn dir der Kinofilm von 2021 gefällt, kannst du hier herausfinden, ob auch der Roman für dich spannend wäre. &nbsp; Gast der Folge: Thomas Rietz Host der Show: Moritz Böger Musik: Johannes Klan &nbsp; Link zur Neuübersetzung des Romans: https://www.penguinrandomhouse.de/Paperback/Der-Wuestenplanet/Frank-Herbert/Heyne/e486388.rhd

  44. 5

    Shadowrun - Romanwelt und Spielwelt

    Mit Shadowrun startete ich damals in eine völlig neue Welt. In dieser Folge spreche ich über bekannte Shadowrun-Romane, über Hacker, Decker und Straßensamurai. Erwähnt werden die Romane "Trau keinem Elf" und "Der Wechselbalg" sowie "Alter Ego". Auch der berühmt-berüchtigte "Straßensamurai-Katalog" kommt natürlich vor!

  45. 4

    Filmkritik: Dune (2021) - Ohne Spoiler!

    Der neue Film „Dune“ entstand unter der Regie von Denis Villeneuve. Der Film hat mich so fasziniert, dass ich ihm eine Podcast-Folge widmen musste. Das Ganze basiert auf einer weltbekannten Romanreihe von Frank Herbert. Der erste Roman erschien 1965 und zog weitere Bücher nach sich. Wie es nun gelang, die Romanhandlung für das Kino in Szene zu setzen, habe ich für euch überprüft.&nbsp;Bitte besucht auch meine Website: hochleveln.de

  46. 3

    Smalltalk & Buchtipp: "Erdsee" (Ursula K. Le Guin)

    "Erdsee" zählt zu den besten Fantasy-Romanen, die ich kenne. Die Bücher von Ursula K. Le Guin sind progressiv und eindrucksvoll. "Ein Magier von Erdsee" ist der erste Roman aus dieser Welt und er steht bei dieser Episode im Mittelpunkt. Die Autorin war eine faszinierende Person, über die ich ein wenig erzählen will. Zusätzlich gibt's ein paar allgemeine Infos zu meinem Podcast. Daher der Begriff "Smalltalk".

  47. 2

    Warhammer 40.000 Starterset - Rezension der Rekruten-Edition

    <span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;inherit&quot;,serif;color:black;mso-color-alt: windowtext;letter-spacing:.3pt;border:none windowtext 1.0pt;mso-border-alt: none windowtext 0cm;padding:0cm">Episode 2 thematisiert das Starterset für Warhammer 40000. Wir besprechen und bewerten die Rekruten-Edition.&nbsp;<span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif;color:black;mso-color-alt: windowtext;letter-spacing:.3pt">Das Set enthält 20 Miniaturen sowie ein Regelheft, zehn Würfel und weiteres Zubehör.&nbsp;<span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Der Podcast ist sowohl für Warhammer-Neulinge als auch für alte Hasen zu empfehlen.<span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Weiterhin gehen wir der Frage nach, warum der erste Einstieg ins Tabletop-Spiel nicht ganz einfach ist. Daher enthält der Podcast auch Ratschläge und Tipps. Außerdem gehen wir auf die Hintergrundwelt von Warhammer 40000 ein.<span style="font-size: 11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif;letter-spacing:.3pt"><span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Bitte besucht auch meine Website:&nbsp;hochleveln.de<span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Gast in dieser Folge: Thomas Rietz.<span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; letter-spacing:.3pt"><span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Host der Podcast-Show: Moritz Böger<span style="font-size:11.5pt;font-family: &quot;ABeeZee&quot;,serif;letter-spacing:.3pt"><span style="font-size:11.5pt;font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif; color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing:.3pt">Dauer: 42 Minuten <span style="font-size:11.5pt; font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif;color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing: .3pt">Abschließend folgt der Link zu der Box, welche wir besprechen: <span style="font-size:11.5pt; font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif;color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing: .3pt">https://www.games-workshop.com/de-AT/Warhammer-40000-Recruit-DE-2020<span style="font-size:11.5pt; font-family:&quot;ABeeZee&quot;,serif;color:black;mso-color-alt:windowtext;letter-spacing: .3pt">

  48. 1

    Dungeons & Dragons Einsteigerbox - D&D5e Starter Set Review

    Meine erste Podcast-Folge stellt das Einsteigerset für D&amp;D in den Mittelpunkt.Das Set besteht aus Abenteuerheft, Regelheft, Würfeln und fünf vorgefertigten Charakteren.Diese Bestandteile werden in kurzer Form bewertet.Die Episode ist sowohl für Neulinge in Sachen D&amp;D als auch für alte Hasen empfehlenswert.Ausgehend von der Einsteigerbox gehen wir der Frage nach:Was fasziniert Menschen an Dungeons &amp; Dragons?Dabei gehen wir ein auf Stranger Things, Big Bang Theory und vieles mehr.Bitte besucht auch meine Website: hochleveln.deGast in dieser Folge ist Thomas Rietz.Host der Podcast-Show: Moritz BögerDauer: 37 Minuten

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🎲 Hochleveln Podcast mit Moritz BögerWillkommen in der Welt von Rollenspielen, Fantasy, Science Fiction und Nerdkultur!Hier geht es um Dungeons & Dragons, Das Schwarze Auge, Warhammer sowie Warhammer 40.000, Tabletop, Pen & Paper, Fantasy-Romane, Videospiele und ihre Spielwelten, Lore und Worldbuilding.Ich spreche über Spielsysteme, Geschichten und Ideen, die fantastische und futuristische Welten lebendig machen – von klassischer Fantasy bis zu Science-Fiction-Universen.Entdecke neue Systeme, alte Lieblingsspiele und Themen, die das Nerd-Herz bewegen – Folge für Folge! ⚔️

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Moritz Böger

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