PODCAST · technology
hogehoge radio show
by kai and furuta
この番組は2人のソフトウェアエンジニアが仕事や生活をより良くするための知恵を学ぶライフログポッドキャストです!
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Geminiとゲーム開発奮闘記 - スマホゲーとPCゲーの開発するときの違い
Geminiとゲーム開発奮闘記 - スマホゲーとPCゲーの開発するときの違い
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AI時代の生き方: 健康、仕事、そして自分らしさの再定義
参考リンクGoogleのAI要約表示で外部リンクのクリック率が半減、Pew Researchが分析結果を公表
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無意識に潜む防衛本能と向き合ってみよう(わたしが「わたし」を助けに行こう)
無意識に潜む防衛本能と向き合ってみよう(わたしが「わたし」を助けに行こう)
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105
君たちはどうINDEXを貼るか
君たちはどうINDEXを貼るか
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104
モノの先を見るコミュニケーションについて考える(その島のひとたちはひとの話をきかない~精神科医、「自殺希少地域」を行く~)
モノの先を見るコミュニケーションについて考える(その島のひとたちはひとの話をきかない~精神科医、「自殺希少地域」を行く~)
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103
ドーパミンとノルアドレナリンをバランスよくブレンドしていく(脳を最適化すれば能力は2倍になる)
ドーパミンとノルアドレナリンをバランスよくブレンドしていく(脳を最適化すれば能力は2倍になる)
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102
興味を持ち続けることの重要性(最強のコミュ力の作り方)
興味を持ち続けることの重要性(最強のコミュ力の作り方)
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できる人をさらに活かすためには?(ビジネス心理学大全)
紹介した書籍: ビジネス心理学大全
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100
いろんな人のやらかしエピソードを聞いてみよう!
紹介した記事: 怒鳴り散らして周囲がドン引き、組織崩壊……今だから語れる「若手時代のやらかし」で学んだこと【澤 円、松本勇気、ばんくし他4名】
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オンボーディングの基礎知識を得よう!(プログラマー脳)
今回紹介した本 プログラマー脳 ~優れたプログラマーになるための認知科学に基づくアプローチ
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98
易経を読もう!自分の成長フェーズを見極める!
易経を読もう!自分の成長フェーズを見極める!
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97
仕事の辞め方・辞め時・辞める理由について考えてみよう
今回紹介した書籍 仕事の辞め方
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96
[ゲスト: suzuki] ソフト老害とそうならない為に私達が考えるべきこと
[ゲスト: suzuki] ソフト老害とそうならない為に私達が考えるべきこと
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リーダーは話し方が9割?良いタスクの振り方を考える
紹介した書籍 リーダーは話し方が9割
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94
新年の目標 part2とアクティビティトラップ(自己目的化)と世阿弥の教え
新年の目標とアクティビティトラップ(自己目的化)と世阿弥の教え
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93
新年の目標と「偽りの緊急性」に振り回されないマインドを作ろう!
新年の目標と「偽りの緊急性」に振り回されないマインドを作ろう!
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92
MTGで透明になったつもりでも周りの人は意外と気にしている件について
MTGで透明になったつもりでも周りの人は意外と気にしている件について
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91
アンラーン再考し、アンラーンをアンラーンするアンラーン回
アンラーン再考し、アンラーンをアンラーンするアンラーン回
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90
ドイツ人と筋肉社長の本から学ぶ健康的な社会生活
ドイツ人と筋肉社長の本から学ぶ健康的な社会生活
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89
フロントエンドのテストについて学びましょう!(フロントエンド開発のためのテスト入門 )
フロントエンドのテストについて学びましょう!(フロントエンド開発のためのテスト入門 )
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88
アジャイルでありがち?アジャイル一休さん状態に陥る危険性
アジャイルでありがち?アジャイル一休さん状態に陥る危険性
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87
アジャイルの核となる部分は何か?
アジャイルの核となる部分は何か?
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86
テストスコープとテストサイズを掛け合わせて考える!
テストスコープとテストサイズを掛け合わせて考える!
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85
開発者満足度と開発生産性について
開発者満足度と開発生産性について
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84
世界のエンジニアの働き方を覗いてみよう!(世界一流エンジニアの思考法)
世界のエンジニアの働き方を覗いてみよう!(世界一流エンジニアの思考法)
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83
ICONIXプロセス入門 後編
ICONIXプロセス入門 後編
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82
良い設計手法があるというよりビジネスに依って良い設計手法は変わってくるんだなぁ
良い設計手法があるというよりビジネスに依って良い設計手法は変わってくるんだなぁ
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81
ICONIXプロセスに入門してみませんか?
今回取り上げた本 ユースケース駆動開発実践ガイド
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80
GitLabに学ぶリモート組織論 (GitLabに学ぶ 世界最先端のリモート組織のつくりかた)
GitLabに学ぶリモート組織論 (GitLabに学ぶ 世界最先端のリモート組織のつくりかた)
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79
DevOpsの4つの指針について考えてみた
DevOpsの4つの指針について考えてみた
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78
いまどきの先生・先輩ってどうあるべきか
いまどきの先生・先輩ってどうあるべきか
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77
仕事における内圧と外圧
内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】- 桜井政博のゲーム作るには
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76
困っているメンバーへ自分から声をかけるべきか?
困っているメンバーへ自分から声をかけるべきか?
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75
Working Out Loudのすゝめ
Working Out Loud 大声作業(しなさい)、チームメンバー同士でのトレーニング文化の醸成
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74
一旦コンピュータから離れてみる大事さ等について考えました
一旦コンピュータから離れてみる大事さ等について考えました
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73
技術的負債再考〜技術的リボ払い地獄編〜
技術的負債再考〜技術的リボ払い地獄編〜 分別のある行動
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72
曖昧なことの受入れ力と柔軟性について考えました
曖昧なことの受入れ力と柔軟性について考えました
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71
Pokemon Sleepとタスクを時間で区切ることの微妙さ
Pokemon Sleepとタスクを時間で区切ることの微妙さ
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70
感謝の気持ちを伝えるタイミングが非同期だと難しい?
感謝の気持ちを伝えるタイミングが非同期だと難しい?
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69
英語ができない事が不利かと思いきやそれ以前の問題のほうが重要
英語ができない事が不利かと思いきやそれ以前の問題のほうが重要
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68
井の中の蛙、大海を知らない幸せもある
井の中の蛙、大海を知らない幸せもある
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67
良い睡眠習慣ってどんなだろう?
良い睡眠習慣ってどんなだろう?
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66
思考の枝切りと熟考
思考の枝切りと熟考
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65
ドキュメント書く?書かない?
ドキュメント書く?書かない?
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64
IT業界は情報過多?どう捌いていくべきか
IT業界は情報過多?どう捌いていくべきか
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63
仕様書で表しきれない隠れた要望をどう明示していくか
仕様書で表しきれない隠れた要望をどう明示していくか
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62
PRレビューは不要?必要?どっちなんだい!
PRレビューは不要?必要?どっちなんだい!
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61
ファシリテーションの難しさと困ることあるある
ファシリテーションの難しさと困ることあるある
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60
MySQLのFULLTEXT インデックスからパフォーマンスについて考える
MySQLのFULLTEXT インデックスからパフォーマンスについて考える
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Assert と Valiadateの違い、そしてifと例外の違い
Assert と Valiadateの違い、そしてifと例外の違い
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