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In die Szene
by In die Szene
Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊www.in-die-szene.de
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Overhype Studios - Menace und Battle Brothers
Endlich ist er da, der Nachfolger von Battle Brothers.2015 erschien Battle Brothers im Early Access auf Steam, jetzt fast 11 Jahre später folgt der „Nachfolger“ Menace. Und wieder haben die Jungs und Mädels von Overhype Studios abgeliefert. Ich spreche mit Jan Taaks über Battle Brothers, Menace, das Studio und Ki. Und es gibt sogar einige Spoiler, freut euch also auf eine neue Folge „In die Szene“ Text und Sprache: Jan Taaks und Jan WichmannHomepage zum Studio: https://overhypestudios.com/PortsideAssembly: https://portsideassembly.com/Gamecity-Hamburg: https://gamecity-hamburg.de/
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Team Nava Games - Vivid
Habt ihr euch auch schon immer gefragt, wie sich eine Blume fühlt?Wahrscheinlich nicht, aber genau darum geht es in unserer neuen Folge. Ich plaudere mit Steven Listemann von Team Nava Games. Sie arbeiten an ihren ersten Spiel Vivid. Wie es für den Podcast üblich ist, entsteht dabei ein bunter Strauß an Themen. Dabei geht es auch darum wie wichtig eine zielgerichtete Ausbildung ist. Text und Sprache: Jan Wichmann und Steven Listemann Homepage zum Studio: www.teamnavagames.deHomepage zur Förderung von Ausbildungsplätzen: www.startnext.com/teamnavagames
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Serious Bros. Imagine Earth
Ein Spiel über die Erderwärmung? Ist doch bestimmt voll langweilig.Weit gefehlt, das Spiel Imagine Earth beweist uns das Gegenteil. In dieser Folge unterhalten wir uns mit den Entwicklern Martin Wahnschaffe und Jens Isensee.Sie haben das Spiel entwickelt und über viele Jahre gepflegt und erweitert. Mir gefällt das Spiel sehr gut, da es nicht einfach nur den Zeigefinger hebt. Aber hört am besten selbst und vor allem spielt es.Text und Sprache: Jan Wichmann, Martin Wahnschaffe und Jens Isensee Homepage zum Studio: https://www.imagineearth.info
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Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools
Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann. Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais Homepage RPG Tools https://nightmare-82.itch.io/rpg-tools Homepage zum Studio: https://www.keengames.com/
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Riccardo Giol- Drop: Save the Forest
In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.
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Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle
Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ – Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200.000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein. Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic
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Joe Picknell – The Edge of Allegoria
In dieser Folge von „In die Szene“ lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt. Wir unterhielten uns über sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir über das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces. Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell
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Jonas Novaki – Battle of Bots
Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki Unterstützt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz
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Johannes Thimme – Quality Time Studios
In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne. Text und Sprache: Jan Wichmann und Johannes Thimme
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