La Citadelle

PODCAST · leisure

La Citadelle

L'équipe Gaia et le maître du jeu Dasmask ont bâti cette citadelle autour du jeu de rôle Sens Héxalogie.Les piliers qui la soutiennent sont les podcasts aux sujets variés, les audios qui étoffent l'univers du jeu, les documents qui ont pour vertus d'aider maîtres du jeu et joueurs, et la bonne humeur qui règne sur notre table de jeu.Nous évoquons principalement Sens Héxalogie mais nous avons également pour sujets les autres jeux de romaric briand et le ludisme en général.

  1. 105

    Podcast #56 - La Foi, au-delà des mots.

    Bonjour à toutes et à tous.La Citadelle vous propose ce mois-ci un podcast qui sort de nos habitudes. Un échange en toute intimité, sans fard ni posture, avec Romaric Briand venant ouvrir son coeur et sa pensée pour parler de la Foi. Sous des formes diverses et changeantes, ce sentiment mystique est perceptible et traverse ses oeuvres depuis toujours. Dans les micros, en Béotien sceptique, Antoine F. le questionne sur cette Foi qu'il peine à capter et à comprendre . Voici les thèmes qui seront abordés chronologiquement tout au long du podcast. Qu’est-ce que la Foi? Comment la décrire? Est-elle nécessairement liée à une religion révélée?La première rencontre de Romaric avec la spiritualité. Que voit-on dans les choses lorsque la Foi nous traverse?Existe-t-il une version laïque de la Foi?Et comment l’exprimer avec ce langage si limité incapable de produire un sentiment?La Foi est-elle dénuée d’image? Est-elle véritablement au-delà des mots, au-delà des sens?Peut-on “avoir“ la Foi? La posséder, tel un objet?La Foi est-elle d’abord une forme de solitude primordiale, intuition fondatrice de Dieu? Lorsque le Vide et le Plein, en un Instant, se rejoignent.Pourquoi vouloir sans cesse opposer la Foi et la Science?Concrètement, comment se traduit cette Foi dans les oeuvres de Romaric? Et sous quelle forme? Ce sentiment mystique est-il le moteur de l’écriture, le germe de la création? Wittgenstein, épiphanie philosophico-mystique, un chemin révélé.Quel est le propos (spirituel et philosophique) diffusé à travers Sens? À quoi ressemble cette échelle qu’il faut nécessairement jeter derrière soi après y être monté?Quelle notion spirituelle se dégage de l’expérience de jeu proposée par Le Val? Quelle magie en émerge?Vade+Mecum, emporté par le Maelström, offre-t-il l’expérience inouïe du collectif? Fait-il une démonstration du partage sentimental capable de nous pousser au-delà de nos espérances?L’échange, une jonction, un pont, un point de rencontre entre chacun de nos mondes intimes: quelle est cette expérience proposée Ex-Nihilo? L’intuition de Foi peut-il être un colossal vecteur de rébellion?Où se trouve la Foi dans Trip to Skye? Se trouve-t-elle dans l’autre, et la confiance réciproque? “Si tu ne crois pas en toi, alors crois en moi qui crois en toi“. Un gigantesque saut de la foi, vital pour le collectif.Cette injonction à la confiance en l’autre est-elle une idée subversive de nos jours? Après tant d’années d’écriture et tant d’oeuvres publiées, le travail de Romaric porte-t-il ses fruits?Avoir la Foi, est-ce aussi avoir foi en l’humanité? Un sujet enivrant qui a le mérite de comprendre plus en profondeur ce qui anime l'auteur et traverse ses oeuvres depuis près de deux décennies. Musique d'intro: Familiar - Agnes ObelMusique d'outro: Unmade - Thom YorkeBonne écoute!

  2. 104

    Podcast #55 - S.E.T.R-א: conclusions et révélations, partie 3/3

    À force de discussions, nous entrons maintenant dans une zone grise. Romaric nous tend son humble lanterne et expose dans les micros la théorie GNS (Gamism, Narrativism, Simulationism). Et la lumière fût!La Citadelle met enfin le doigt sur la dissension chronique qui importune ses parties de JDR depuis des années. Le Narrativisme et le Ludisme, deux façons de vivre l'expérience de jeu, s'entrechoquent en silence depuis toujours.Est-ce une force? Ou bien sommes-nous profondément divisés?Le ludisme, par essence, est-il forcément laid?Quelle est le propos caché de SETRA? Une critique de la compétition?SETRA met parfois en exergue la pratique et l'usage de "mauvais" sentiments. Certains pourraient ressentir le germe d'un malaise. Est-ce vraiment problématique? N'est-ce pas au service du propos du jeu? Faut-il le voir comme une gigantesque catharsis?Qui est le véritable ennemi? La politique en elle-même? L'écologisme des Sorgal? Le conservatisme des Zéphon? Le scientisme des Tyganis? Le mysticisme des Mantaire? Ou est-ce la communication, qui, pour plaire, nous pousse à cacher ce que nous sommes vraiment et nous travestit? Voici venue l'ère des communicants.Restez jusqu'à la fin, il y a une petite surprise...Bonne écoute!Musique d'intro: Rebirth - Justin HurwitzMusique d'outro: Apparition - Hans Zimmer et David Fleming

  3. 103

    Podcast #54 - Les gros bandeurs de Romaric débriefent une campagne de S.E.T.R-א, partie 2/3

    Dans cette deuxième partie, avant d'atteindre le cœur du propos illustré par le jeu, nous abordons plusieurs sujets brûlants:- Celui qui donne la Mort, une étonnante mission en lien avec Sens Hexalogie (ouvrez bien vos esgourdes, les géographes!)- L'échec de l'auteur à se débarrasser de son œuvre- Sens Création: Je Pense à Toi- L'origine de l'Alephfer et de Keplerion- L'affrontement final, où l'émergence soudaine d'une dissension larvée: un ultime gâchis? Bonne écoute!Musique d'intro: Get the Money - Peter PeterMusique d'outro: Underseas - Saynet

  4. 102

    Podcast #53 - Enorme débrief' de campagne du jeu S.E.T.R-א avec Romaric Briand, partie 1/3

    Bonjour tout le monde!Romaric Briand accompagne La Citadelle pour surmonter la toute dernière marche de son jeu SETRa, un JDR/ jeu de plateau soutenu par des mécaniques de wargame. Certains de vivre l'apothéose de cette campagne, nous avançons donc vers un final grandiose débordant de promesses.Mais hélas, tout ne s'est pas passé comme prévu... Vous comprendrez pourquoi dans la troisième et dernière partie de ce podcast. Pour le moment nous prenons les micros dans l'idée de révéler à nos ex-adversaires l'ampleur et l'importance de nos secrets les plus intimes.Chaque maison dévoile enfin ses plans savamment dissimulés tout au long de la campagne. Romaric, créateur/auteur du jeu, nous fait le plaisir de partager les dispositifs de la toile qu'il a minutieusement tissée pour nos quatre maisons. Antoine C. a joué la maison Zéphon.Alexandre a joué la maison Tyganis.Aurèle a joué la maison Mantaire.Antoine F. a joué la maison Sorgal.Un jeu passionnant et magistral! Une nouvelle fois, par les propos traités au fil de l'expérience de jeu, Romaric fait mouche. Définitivement un MUST que vous vous devez d'essayer. Musique d'intro : Wolves - Cristobal Tapia De VeerMusique d'outro : To the Afterlife - Andrew LockingtonBonne écoute!

  5. 101

    Podcast #52 - Trip to Skye, ou le “Syndrome du Saxophone“

    Trip to Skye est un jeu de rôle écrit par Romaric Briand et publié en 2021. Après un an de campagne, nous n'arrêtions plus d'ergoter autour des mécaniques de résolution, heureux de découvrir chaque fois un peu plus la complexité qu'elles recèlent. Nous prenons donc le temps de partager dans les micros nos intuitions, nos doutes, nos inhibiteurs, et notre ivresse face à la liberté offerte par ce jeu. Après le “Syndrome de Julia“, qui peut survenir pendant une partie de Trip to Skye (ou comment on peut se retrouver bloquer devant trop de liberté, intimidé par l'imagination fertile des autres participants) et régulièrement évoqué dans les micros de La Cellule, nous débattons autour d'un sujet sulfureux baptisé le “Syndrome du Saxophone“ (ou comment les mécaniques ne récompensent pas - dans le résultat d'un jet de dé - l'expérience accumulée par un PJ au fil de la campagne).Les avis divergent. Le ton monte. Deux visions s'opposent. Où se trouve le plaisir d'interpréter un personnage, bon sang?! Réside-t-il dans la satisfaction quasi pavlovienne de surmonter un problème grâce à ses capacités propres? Se cache-t-il dans sa fiction personnelle et la façon dont on donne vie à son personnage? Ma fiche n'évolue pas, suis-je donc toujours le même? Dans Trip to Skye, l'histoire prévaut sur tout le reste. Cela ne veut pourtant pas dire que les PJ restent en arrière-plan. Bien au contraire! Ils sont les stars de l'histoire créée collectivement. “Je suis plus fort donc j'existe“? Aux oubliettes! Aux chiottes l'arbitre! Charge aux joueurs et aux joueuses de se libérer des entraves invisibles tissées par le JDR traditionnel autour d'eux. “Ma parole performative brûle mon cosmos! JE suis car JE le dis!“Bonne écoute!Musique d'intro: Steel - Daniel BlumbergMusique d'outro: Hermanos - Guillaume Ferran

  6. 100

    Podcast #51 - Vade+Mecum, debrief' d'une fiction intense.

    Hugo, Yoan, Florent, et Charlotte ont souhaité vivre l'incroyable expérience proposée par Vade+Mecum. Leur mission, s'ils l'acceptaient: sauver le monde en moins de 24 heures dans la fiction, le tout en seulement 72 heures dans la réalité, le temps d'un week-end éreintant.Challenge accepted!Le Seigneur (interprété par Antoine) s'est donc déplacé à Dijon pour venir à leur rencontre et poser son échiquier sur une nouvelle table.Dans les micros de La Citadelle, ils reviennent (sans Charlotte, hélas absente) pour exprimer leur ressenti sur cette aventure menée avec brio.Merci à eux.Longue vie à leur magnifique amitié!Bonne écoute!Musique d'intro: BD-750 - Mitch MurderMusique d'outre: Grandma - Keiichi Okabe (utilisée pour sonoriser le sacrifice ultime de King pour sa soeur)

  7. 99

    Podcast #50 - Les Arpenteurs du Cube, épisode 2

    Dans ce second épisode des Arpenteurs du Cube, Florent et Antoine discutent ensemble de nombreux sujets: - Comment traiter le personnage d’Akina afin qu’il prenne ensuite une place prépondérante dans la campagne? - Le Pôle Sud, une vision subjective propre à chaque MJ. - La durée des trajets sur Terre. - La Résistance en dehors du Pôle Sud et leur organisation pour survivre. - La NEMESIS, déjà là? - Ne pas hésiter à inventer d’autres régions sur Terre, ainsi que des vestiges oubliés de La Cellule et de la Brigade du Silence. - Réfléchir aux moyens d’épaissir les PNJ. - La pression ressentie face aux scènes « cinématiques » de Sens Mort. Même si ça ne s’entend pas toujours dans l’enregistrement, nous faisons ça à distance via Discord. Il y a une légère latence entre les intervenants inhérente à ce type de communication, ce qui donne parfois l’impression qu’on ne s’entend pas.  Musique d’intro: Whatever It Takes - Hans Zimmer Musique d’outro: Interstellaire Suite part.2 LIVE - Hans Zimmer Bonne écoute!

  8. 98

    Sens Stories - Ordalie Fraternelle

    Conçue pour être diffusée après le générique de fin de Vade+Mecum, cette pièce audio tire un trait d’union entre l’histoire de l’Armée Noire et l’avénement d’Hynios Ière.  Truffée de clins d’oeil et de références aux autres oeuvres de Romaric Briand, elle illustre la surprenante rencontre entre deux adversaires éternels: le Seigneur et Classiss. Cependant, un peu de contexte est nécessaire pour mieux apprécier ce qui se joue ici.  Si vous n’avez pas joué au jeu de rôle Vade+Mecum, il est encore temps de faire machine arrière. L’histoire contée ici prend place immédiatement après l’évènement concluant la fiction. Si vous comptez y jouer un jour, et afin d’éviter de gâter la surprise, il est préférable de rester à l’écart du bouton LECTURE. Passez votre chemin! Pour les autres et les plus curieux, un détail important s’impose.  [MAJ] La musique d’intro a dû être coupée pour problème de droits (les Rolling Stones et Spotify...)[MAJ] À l'origine elle était longue. 4 minutes! C’est normal. Elle clôt la cérémonie de “vous savez qui“, et joue le rôle de générique de fin pour achever l’aventure de Vade+Mecum; écho funeste à l’introduction dudit personnage, où la même musique était radiodiffusée par dessus le bruit hypnotique des essuie-glaces sous la pluie battante de Los Angeles. Sans révéler plus qu’il n’en faut, l’audio proposé là est pensé et écrit à l’intérieur d’un cadre fictionnel particulier, celui du Romaric Briand Universe. Les oeuvres qui le composent sont reliées par des chaînes et des échelles éthérées, dont certaines restent encore insaisissables aujourd’hui. Vade+Mecum et Sens Hexalogie sont fondamentalement liés par un fil incertain, enseveli sous une chape fertile faite d’innombrables potentialités.  Personnelle et subjective, cette histoire tente désespéremment de tisser l’un de ces fils pour nous.  What a wonderful world… Aurèle dans le rôle du Christ. Antoine dans le rôle de Classiss. Anne dans le rôle de True Queen. Clémence dans le rôle de Tissina. Camille dans le rôle de Ftéra.  Merci à toutes et à tous pour leur contribution. Bonne écoute!

  9. 97

    Podcast #49 - Les Arpenteurs du Cube, épisode 1

    Bonjour à toutes et à tous! Après une première salve de podcasts enregistrés en compagnie de Florent venu présenté ses tables, et partager ses attentes et son excitation, nous revenons avec un nouveau format: Les Arpenteurs du Cube. Ainsi, il a été décidé que les deux campagnes simultanées de Florent seront saupoudrés de papotages autour des micros où seront captés les differentes visions, analyses, retours et conseils de chacun. Les sujets abordés dans ce premier épisode: Est-ce que tous les livres sont importants pour se lancer? Les prémisses d'une campagne, première séance et ses nombreux enjeux cachés. Quelle est l'éducation instruite au Pôle Sud? Les rites funéraires et l'intimité du deuil. Comment développer l'amour et la fierté pour un foyer troglodyte? Comment distiller l'urgence inherente à la première épreuve de Renaissance? Le piège du kit d'initiation gratuit. Bonne écoute! Musique d'intro: A Different Man - Ending Credits Suite - Umberto Smerilli Musique d'outro: Takayama Dawn - Alfie-Jay Winters

  10. 96

    Podcast #48 - Conversation avec Florent, jeune MJ de Sens partie 3/3

    Troisième partie de notre conversation avec Florent. Les sujets abordés: - l'intérêt des solos pour consolider les fondations de la campagne. - la grande illusion ou l'embrigadement des Bugs. - le voyage comme liant pour construire sa propre idéologie. - enrichir la complexité du conflit en cours afin d'émanciper d'avantage ses PJ. - l'importance de jouer les dilemmes moraux liés à l'immortalité. - Wilfried est-il la dernière ancre de Myphos qui l'empêche de plonger dans son abîme personnel? - introduire un PJ-Bug qui n'a pas vécu au Pôle Sud, une bonne idée? - Comment gagner la guerre lorsque que le vide qu'elle laisse derrière elle se gorge d'obstacles séditieux? - Chrysar Orion, clef de voute des disparités persistantes entre l'Ombre-Monde et la réalité. Bonne écoute! Musique d'intro: On Solid Ground - Grandbrothers Musique d'outro: Нет войне (Non à la guerre) - Felix Rösch

  11. 95

    Podcast #47 - Conversation avec Florent, jeune MJ de Sens partie 2/3

    Toujours dans l'idée de vous partager nos réflexions, dans cette deuxième partie nous discutons autour de nombreux sujets: - Les combats, comment on fait? Joute pour surprendre et convaincre son MJ? Le meilleur système? - Endosser le rôle de Sens, costume d'un tyran incompris? - La mort des PJ Bugs, risques et mensonges. - On papote à propos de musiques. - Les solos, un outil essentiel pour infuser les thèmes de la campagne. Bonne écoute! Musique d'intro: Coelocanth - Pilot Priest Musique d'outro: Arpeggios - Felix Rösch

  12. 94

    Podcast #46 - Conversation avec Florent, jeune MJ de Sens partie 1/3

    Après plusieurs mois d'absence, La Citadelle fait enfin son come-back. Antoine MJ a fait la rencontre de Florent au début de l'année 2024. Après moult échanges téléphoniques, avec l'intention d'aider les meneurs, il a été décidé communément d'enregistrer ces débats dans les micros. Ainsi, nous partageons myriade de réflexions diverses et variées autour de la fiction de Sens. Les podcasts en compagnie de Florent ont été pensés dans l'idée vous partager des conseils, des doutes, des pistes pour mieux appréhender l'univers, et nos analyses sur les différents tomes de la campagne. Sujets abordés dans cette partie: - Lancer deux tables simultanément, est-ce une bonne idée? - Tout premier rapport à Sens. - Critique du système, vers de nouveaux horizons? Les Faits; les points d'immersion; les Miroirs; nombre de joueuses à la table; l'autorité du MJ; les débriefings; et beaucoup d'autres aspects. Bonne écoute! Muside d'intro: Becoming Ocean - Felix Rösch Musique d'outro: Gaivota - Rival Consoles

  13. 93

    Podcast #45 - La table de Rouen nous raconte sa campagne de Sens 3/3

    La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque. Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout. Troisième (et dernière?) partie consacrée entièrement à Sens Néant et choc du changement de système et d'univers. La pierre angulaire de la saga, un véritable choc ontologique truffé de révélations. Un tome culte, tant pour ce qu'il nous raconte, que pour son conteur diabolique. Bonne écoute! Musique d'intro: Teeming with Life - Philip Sheppard Musique d'outre: Ballast - Guillaume Ferran (le GOAT)

  14. 92

    Podcast #44 - La table de Rouen nous raconte sa campagne de Sens 2/3

    La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque. Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout. Deuxième partie consacrée cette fois à Sens Mort et aux pérégrinations de leurs Simulacres à travers Séléné et ses dangers insoupçonnés. Un tome traumatisant, à n'en pas douter! La troisième partie sera consacrée à Sens Néant. Bonne écoute! Musique d'intro: Running Through the Dark - Roots and Recognition Musique d'outre: Apotheosis - Philip Sheppard

  15. 91

    Podcast #43 - Le Village, son application numérique, en compagnie de Darky (concepteur de l'appli)

    Podcast complémentaire au précédent qui analysait le jeu Le Village, en compagnie de Romaric Briand, son auteur. Beaucoup de questions restaient en suspens concernant la version numérique du jeu. Aurèle s'est donc empressé de contacter Darky, le concepteur de l'application, afin d'éclaircir certains points. Merci encore à lui pour sa disponibilité. Bonne écoute! Musique d'intro: Waves - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain Musique d'outro: Whispers - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain

  16. 90

    Podcast #42 - Le Village, Romaric Briand nous présente son dernier jeu.

    Dans ce podcast, Aurèle discute avec Romaric Briand de son dernier jeu en date: Le Village, un jeu de carte solo mais pas seulement... De sa genèse jusqu'à sa publication, Romaric nous raconte tout dans les micros de La Citadelle . À plusieurs reprise nous évoquons le besoin de questionner Darky (le concepteur de la version numérique du jeu) sur plusieurs points précis. Sachez qu'un podcast supplémentaire sortira la semaine suivante et Darky sera évidemment de la partie. Bonne écoute! Musique d'intro: Presenting the Hook - John Williams Musique d'outro: Dual Rising - Catrin Fich, Seckou Keita

  17. 89

    Podcast #41 - Une partie de Ex-Nihilo avec Romaric Briand, explication et analyse

    Romaric Briand nous explique le concept et les règles de son jeu de carte Ex-Nihilo. Après une courte partie, nous partons dans une analyse du jeu et nous questionnons sur de nombreux aspects du jeu: son exigence, son aspect compétitif, son propos, etc. Podcast très long mais tellement important afin de mieux comprendre Ex-Nihilo, encore une fois un jeu magnifique. Les mondes (decks) d'Antoine et de Romaric sont disponible sur le site du jeu https://romaricbriand.fr/ex-nihilo/# Bonne écoute! Musique d'intro: The Onrush of Events - Max Richter Interlude: Title - Disasterpeace Musique d'outro: Starlings - Guillaume Ferran

  18. 88

    Podcast #40 - La table de Rouen nous raconte sa campagne de Sens 1/3

    La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque. Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout. Dans cette première partie consacrée au premier tome de la saga: Sens Renaissance, nous évoquerons ensemble les personnage de chacune, les difficultés rencontrées et les Instants marquants. La deuxième partie sera consacrée à Sens Mort. Bonne écoute! Musique d'intro: Quantum Mechanics - Ludwig Goransson Musique d'outre: Can You Hear The Music - Ludwig Goransson

  19. 87

    Podcast #39 - La musique dans Sens Mort

    Dans cet épisode nous évoquons les différentes musiques qui ont bercé l'aventure des Bugs sur Séléné. Voici la playlist Spotify pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus. https://open.spotify.com/playlist/2ARDxaQl27zPYbxTgYpGOM?si=0604502c027f4ace Nous prévoyons également de faire un podcast sur les musiques utilisées en combat et sur l'ambiance sonore de Chaos. A bientôt les boudis! Bonne écoute.

  20. 86

    Podcast #38 - La renaissance de la Rune de Création partie 2/2

    Dans cet épisode on y aborde surtout l'épreuve homemade de Sydney. Un scénario incroyable permettant d'étoffer largement les problématiques rencontrées par les Bugs sur Terre. Musique d'intro: Pruit Igoe & Prophecies - Philip Glass. Musique d'outro: Connection - Jambinai. Bonne écoute !

  21. 85

    Podcast #37 - Papotage autour de SETRa le dernier jeu de Romaric Briand

    Dans ce podcast nous discutons avec Romaric Briand de son dernier jeu sorti très récemment. SETRa est un jeu de société intégrant à la fois des mécaniques de wargame ainsi que des mécaniques de jeu de rôle. La Citadelle invite dans ses micros Romaric après avoir joué les premières missions déjà sorties. Romaric et Aurèle sont en direct avec nous via Discord. Comme vous pourrez le constater, il y a eu un petit soucis de carte SD et le son change au cours du podcast. Merci Aurèle pour ton initiative d'avoir enregistré de ton côté le podcast. Musique d'intro: Danse Macabre - Camille Saint Saëns Remix Musique d'outro: Gregson Recomposed by Peter Gregson Bach - Cello Suite No. 4 in E-Flat Major, BWV 1010 Bonne écoute!

  22. 84

    Podcast #36 - La renaissance de la Rune de Création partie 1/2

    Dans ce podcast on revient sur Sens Renaissance et sur la façon d'améliorer la campagne. Ce tome est LA pierre angulaire de l'aventure tant il pose les enjeux, scelle une idéologie et est le tremplin parfait vers l'épopée à venir. Nous partagerons bientôt des épreuves pour Renaissance. Musique d'intro: My Tamako, My Sookee - Jo Yeong-wook Musique d'outro: Moonlight Sonata Mvt 3 - Tommee Profitt Bonne écoute!

  23. 83

    Podcast #35 - Dialogue avec Alexandre le Cellulis de Siegfried partie 2/2

    Deuxième partie du podcast avec Alexandre. Nous abordons cette fois-ci: -les solos-duos sur Séléné qui se chevauchent simultanément. Siegfried le Simulacre d'Alex doit essayer d'extraire les membres du Clair de Lune du Fragment du Roi en proie à une révolte sanglante et aveugle des "cramés", les habitants du réverbères, libérés du Quadrilla de Death et assoiffés de liberté et de revanche. La situation rappelle les pires instants du massacre de la Saint Barthélemy. Van Kalaan (ce qu'il en reste) sera téléporté par Classiss sur Séléné après qu'il ait refusé sa mort auparavant dans son solo. -la première rencontre avec Myphos Quadria à la Noble-Chambre. Siegfried essaye de le comprendre un peu mieux et fait un premier pas vers lui. -est-ce qu'Alexandre réfléchit "trop" dans Sens? Y a-t-il un Alexandre avant et un Alexandre après Sens Néant? Son cosmos a-t-il explosé après les enseignements de Classiss? Bonne écoute! Musique d'intro: Dearly Beloved cover - TPR Musique d'outro: Sonate au Clair de Lune cover - Saycet

  24. 82

    Podcast #34 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 6/6

    Dernière partie de ce podcast gargantuesque en compagnie de Romaric Briand. On part encore dans tous les Sens mais qu'est ce que c'est bon! Les derniers thèmes abordés: - La dernière bataille sur l'Olympus Mons - Les êtres de métalite sont-ils des humains? - Qu'est-ce que la Pierre du Désespoir Absolu - 1h18m35 !spoil! Universal War One - La grande théorie ! Merci de d'avoir écouté notre podcast. A bientôt les boudis! Musique d'intro: A Fig for a Kiss/Poll/Ha'penny/Merry Sisters - Matt Maloy Musique d'outro: Forgiven - Pilotpriest

  25. 81

    Podcast #33 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 5/6

    Ce mois-ci dans cette cinquième partie du podcast foir'fouille nous sortons légèrement de la fiction pure afin d'aborder les thématiques qui traversent l'oeuvre de Romaric: - Avons-nous la foi? Cette vision particulière du monde, cette intuition que quelque chose de puissant semble se dérouler sous nos yeux, parfois même dans les instants les plus ordinaires de notre vie. - "Wittgenstein a tué la philosophie" - Le langage est très efficace pour décrire certains états dans le monde et n'est pas efficace pour en décrire d'autres - Sens et Le Petit Prince - Météore et Albion - Les visions des laboratoires inversés - Le borgne prétentieux et la mort de Lestrade - "Lâche-toi!" L'injonction impossible avant le petit dej' pour pousser un joueur à se saisir un peu plus des problématiques de Sens. Bonne écoute ! Musique d'intro : Abel no Theme - Seiji Yokoyama Musique d'outro : Dr Ford - Ramin Djawadi

  26. 80

    Podcast #32 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 4/6

    Dans cette quatrième partie, les joueurs, à l'aulne de la lecture de Sens, ont de nombreuses interrogations. La foire aux questions commence et plusieurs thèmes sont abordés: - D'où proviennent les ruines ancestrales de Myriade? - La légende de la princesse au bois rouge. - Le passage sur Myriade se révèle être tout aussi sombre que le reste de la Saga. - L'acide, beaucoup plus présent qu'il n'y parait. - Les chocs ontologiques liés aux sites archéologiques de la civilisation disparue des Sétantriens. - À quoi ressemblent les Runes dans Sens? - Dans quel État est Myphos Quadria lorsqu'il évoque les Larmes des Cellulis dans Sens Mort? Musique d'intro: Sequence (Four) - Peter Gregson Musique d'outro: Girlhood - Para One Bonne écoute!

  27. 79

    Podcast #31 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 3/6

    Troisième partie où l'on finit de parler de la story sur Finlongfinger:  - Toute liberté implique t-elle de se salir les mains?  - Pour gagner faut-il s'autodétruire?  - Le triste constat que les interludes n'ont pas été compris.  - Le plan de Classiss ou le plan de Soren?  - La grande révélation du MJ myphosien. Tadaaaa!  - Est-ce que la story entache réellement l'image de Soren?  - Les Cellulis se révoltent enfin contre Sens. Les ptits cons!  - Le prochain projet?  - La force du couple et sa puissance  - Le personnage d'Aziliz   - La transformation de Soren  - Le 7eme aphorisme de Wittgenstein.  Musique d'intro: Shallow Water - Yehezkel Raz, Sivan Talmor Musique d'outro: Conduit - Lorn Bonne écoute! Et bonne année 2023 à tous!

  28. 78

    Live du 13 février 2022 (Americana, JDR virtuel VS JDR en présentiel, JDR maison à 10 joueurs, blabla SENS)

    Merci à toutes celles et ceux qui sont passés pour intervenir, réagir et poser des questions.  Nous avons bien kiffé ! A bientôt pour un prochain live !   (Et désolé pour le son vraiment faible on fera mieux la prochaine fois :-)) 0:00:00 Americana, Le Syndrome de Babylone, avis et spoil  0:41:00 fin du spoil  00:48:35 débat jdr en physique vs jdr virtuel  1:58:55 jdr maison 2 MJ 8 joueuses   3:04:20 blabla jdr  3:21:07 échanges sur Sens via discord  3:54:20 mini quizz sur Sens   Le site de La Citadelle : https://lacitadelle-podcast.wixsite.com/lacitadelle Notre Twitter : https://twitter.com/LaCitadelle7  Des bisous !

  29. 77

    Podcast #30 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 2/6

    Dans cette deuxième partie nous évoquons ensemble la story sur Finlongfinger, L'Enfer de Céline: - L'incompréhension sur la temporalité des interludes - La concordance des temps utilisés pendant la création de la story - Le fameux boulard... - La secte des assassins - Pourquoi "Je t'accepte"? - Les pouvoirs des immortels - La violence dans la story... est-ce trop? - Livre audio ou pièce radiophonique - Finlongfinger est-il le plus humain des immortels? - Les rapports entre Céline et Wilfried - Céline a-t-il vécu l'Enfer pour Soren? Musique d'intro: Homer's Reel - Capercaillie Musique d'outro: Prospect - Daniel L.K. Caldwell Bonne écoute à toutes et à tous!

  30. 76

    Podcast #29 - Débriefing global de la campagne de Sens avec son auteur partie 1/6

    Nous revenons encore une fois à la Baronnie pour enregistrer 10 heures de podcast en compagnie de Romaric Briand afin de débattre de cette magnifique campagne de Sens qui continuera certainement de nous hanter encore longtemps. Dans cette première partie nous abordons plusieurs sujets: - notre campagne était-elle prototypique? Les similitudes entre les personnages archétypes de la fiction et les Simulacres de La Citadelle. - l'impact de Sens sur nos vies. - les différences entre les tables n'ayant pas eu accès à la totalité des livres dès le début et les autres. - l'expérience de lecture des livres par les joueurs une fois la campagne terminée. - la structure du texte des livres apporte une liberté d'interprétation des personnages non joueurs. - l'amour de Céline pour Soren est-il réciproque? - les liens avec Wilfried. - la mythologie de Sens et ce qu'incarnent réellement les Incarnations personnelles des Runes. - les Simulacres à notre table pourraient-ils devenir des grands PNJ de Sens? - les Incarnations sont finalement loins d'être de simple archétype de leur Rune respective. - les limites du système de Faits permettent la révolte métaphysique. La révolte contre le langage. La suite le mois prochain... Bonne écoute les boudis! Musique d'intro: With Pure Crystalll Teeth - The Olllam Musique d'outro: Where The Monsters Live - Alt236

  31. 75

    Harmonie N°1 - Alice is Missing

    Dans cette nouvelle gamme de podcasts, nous discutons de jeux de rôle juste après la fin de la partie. Dans ce premier numéro nous avons choisi de jouer à Alice is Missing de Spencer Starke. La particularité de ce jeu c'est qu'il se joue exclusivement via textos sans échange verbal. Seule une playlist musicale de 90 minutes oriente l'histoire que nous créons tous ensemble sur nos téléphones. D'ailleurs des playlists alternatives sont disponibles sur Spotify pour ceux qui veulent essayer autre chose. Le concept du podcast est d'enregistrer à chaud les réaction de ce que nous venons de vivre. Pas de plan, un peu chaotique mais sans fioritures. Bonne écoute! Musique d'intro: Please Don't Stop (Chapter 1) - Low Roar Musique d'outro: Don't Be so Serious - Low Roar

  32. 74

    Podcast #28 - Dialogue avec Alexandre le Cellulis de Siegfried partie 1/2

    Une discussion avec Alexandre sur la campagne de Sens. Nous discutons de son personnage Siegfried. Alex aborde beaucoup d'autres Instants et personnages de Sens. Il expose son point de vue et son ressenti sur l'aventure. Bonne écoute. Musique d'intro: Memories of Green - Vangelis Musique d'outro: Verrazano - Rob Simonsen

  33. 73

    Live - Grand quiz sur Sens Hexalogie !

    Enregistrement du live de mai 2022 sur Twitch. Nous organisions un grand quiz sur l'univers de Sens Hexalogie.  Vous pouvez également regarder la vidéo ici. Le quiz est disponible en pdf sur notre site https://lacitadelle-podcast.wixsite.com/lacitadelle pour celles et ceux qui souhaitent challenger leur table.

  34. 72

    Podcast #27 - Scénario écrit VS improvisation

    Dans ce podcast il est question de liberté. La liberté des joueurs et celle du MJ de Sens. Ou comment l'émancipation progressive des joueurs au fil de la campagne permet de libérer le MJ lui aussi. Chacun brise ses chaînes et fait un pas vers l'autre pour se rejoindre à la croisée des chemins. C'est ce que propose aussi Sens à travers sa campagne. On aborde également la notion de lâcher prise et de création collective. Ce podcast a été enregistré avant le Covid-19, dans le "monde d'avant". Musique d'intro: Tony Anderson - Retour Musique d'outro: Sinclair - Desperanza Fortissima

  35. 71

    Podcast #26 - Sens Néant Débriefing avec Romaric Briand partie 3/3

    Troisième et dernière partie du podcast débriefe de Sens Néant. On termine en débattant sur plusieurs sujets:  - Qu'est ce que la métalite? On abordera largement ce sujet dans un prochain podcast. - Quelles sont les réponses qu'ils pensent avoir eu avec Sens Néant? - Avaient-ils compris la dualité Classiss/Kabuki? - Le vide fertile apporté par le symbolisme. Le langage hermétique de Sens Néant. - Le surgissement de la poésie dans Sens Chaos après Néant. - Ce sentiment d'être des pions sur un immense échiquier insaisissable. - La voyage dans Tendre. - Les grandes thématiques des différents jeux de Romaric. - Le système de résolution versus sa vision onirique. - Les inspirations de Sens Néant. - L'exigence d'Antoine MJ, à double tranchant? Bonne écoute! Et à bientôt pour d'autres Podcasts. Merci les boudis!

  36. 70

    Podcast #25 - Sens Néant Débriefing avec Romaric Briand partie 2/3

    Suite du grand compte rendu de la campagne de Sens Néant. Cette fois nous abordons d'autres sujets: - Le cas Anoushka. Pourquoi a-t-elle été comme annihilée en arrêtant de jouer avant Néant? - Les joueurs ont-ils vraiment compris ce qu'impliquait le choix de la fin de Néant? - Ont-ils su se saisir du pouvoir de l'Acide? - Quel a été leur meilleur moment sur Myriade? - Nous parlons des fameuses méditations présentes depuis le début de la campagne de Sens. - Les joueurs, en incarnant un Bug qui lui-même créé et incarne un Golem dans la fiction de Classsiss, peuvent-ils être les créateurs de la philonite? - Quid des Lettres d'Adieu à Dieu? - Comment ont-ils encaissé la mort de Nédémone? Bonne écoute les boudis! 3ème et dernière partie le mois suivant.

  37. 69

    Podcast #24 - Sens Néant Débriefing avec Romaric Briand partie 1/3

    Après avoir terminé Sens Néant nous revenons à La Grande Baronnie pour faire un très long débriefing en présence de Romaric Briand. Près de 5h d'enregistrement pour au final en récolter 3 podcasts de qualitey! Julia est encore une fois parmi nous pour rebondir sur un tome qu'elle n'a pas eu l'occasion de parcourir à travers son Bug. Nos discussions font échos aux attentes et craintes évoquées dans le podcast enregistré avant l'entrée dans Myriade. Dans cette première partie nous abordons plusieurs sujets: - Classiss, Néant ou Création? Maître de la Larme d'Aziliz ? - Le choc de la découverte d'un nouveau paradigme. - Sens Néant fait-il bande à part ? - Nouvel univers, nouvelle frustration ? - Rupture du contrat social incoming ! - Présentation des Golems - Jouer des Golems, un apprentissage laborieux, un système difficile ? - Myriade, encore plus sombre que Séléné ? - Essentialisme VS Relationnisme - Cellulis - Simulacres - Golems - L'immortalité des myriadiens et le rapport au temps - Pourquoi les Golems ont un lien Acide ? Et comment jouer ce secret ?  Bonne écoute ! Musique d'intro: Lisa Lan - Catrin Finch Musique d'outro: The Gloaming - The Booley House 

  38. 68

    Podcast #23 - Les musiques de Sens Néant

    Aurèle et Antoine (MJ) reviennent sur les traces des Golems pour évoquer les musiques utilisées pendant la campagne de Sens Néant. La palette musicale est immense. Chaque lieu, chaque Rune, chaque école de foi, les styles musicaux sont multiples et permettent d'illustrer à la perfection ce que Classiss veut transmettre à travers son histoire. Dans un univers où les sentiments jouent un rôle important et primordial, la sonorisation se révèle particulièrement efficace pour exprimer des émotions sans les dire. Le micro d'Antoine est réglé beaucoup trop bas! une erreur d'inattention lors de l'enregistrement. Toutes les playlists sont disponibles dans l'onglet éponyme. PS: Le podcast a été enregistré fin 2020. Depuis, ALT236 a sorti sa vidéo sur Magic the Gathering et vient de sortir également un projet sur le fameux livre "La Maison des Feuilles". Décidément... Quentin! Je t'aime! Bonne écoute! Retrouvez la liste des musiques diffusées dans ce podcast sur le site de La Citadelle. https://lacitadelle-podcast.wixsite.com/lacitadelle

  39. 67

    Audio de Van Kalaan - Confessions

    Depuis qu’il est dans sa larme, Van Kalaan va régulièrement « parler »  avec une Aziliz dénuée de sens. Voici la teneur de ses confessions. Les bugs arrivent à la troisième épreuve de Néant lorsque cette story est enregistrée.

  40. 66

    Audio de Siegfried Krono - Echos et Fantômes

    Siegfried  a bien compris les transformations du système qu'apporte Sens Néant. Il  conforte ses liens, les intensifie au point de presque apprivoiser les  PNJ. Tout en respectant la cohérence, il se saisit des PNJ et les contrôle en partie... Il vole (en quelques sortes) le pouvoir du MJ de Sens. Voici des aides contextuelles pour ceux hors du Maelstrom de notre table. 1)  Siegfried se pose des questions existentielles sur son monde et sur  Sens. Il a l'impression qu'il est la cause des drames qui l'entoure. Je ne sais pas à quel moment se situe temporelle cette réflexion. Sûrement  pendant Sens Mort. 2) Gladius fait un compte rendu à Søren sur Siegfried et son adaptation à la philonite. 3) Siegfried en plein combat. On peut comprendre que dans son armure, les pensées et craintes fourmillent. Ce n'est pas juste le guerrier mutique qu'il laisse paraître à l'extérieur. Ajoute une notion de faiblesse à son personnage. 4)  Un homme est questionné à propos de Siegfried et de son Entrepôt, le projet social qui aide les nouveaux arrivant au Pôle Sud et réduit les inégalités. Son projet paye! Il fait du bien aux autres. Clin d'œil à l'Entrepote, un troll des autres Bugs qui chambrent la fibre humaniste de Siegfried. Ils étaient allés jusqu'à taguer l'enseigne. ils n'ont décidément aucun respect. 5) Myphos Quadria se connecte à Cosmo & Rebirth pour avoir des infos  sur Siegfried. Techniquement, il ne devrait y avoir aucune occurrence dans l'ordinateur mais je valide quand même en me disant que des hommes et des femmes peuvent quand même témoigner de son existence. 6)  Anoushka est le simulacre de Julia qui a quitté notre table après  Renaissance. Seules des réminiscences d'Anoushka leur restent. Ils ne savent pas l'expliquer et j'ai du mal également car ce n'est pas à moi d'expliquer les liens et les sentiments des Bugs. Néanmoins Alex met le doigt dessus. Les réminiscences ressenties sont en fait les liens entre les Cellulis et Julia qui demeurent et sont injectés dans leurs Simulacres malgré eux. Techniquement toutes traces et liens avec Anoushka ont été annihilés de la fiction mais ça, ils n'y croient pas... les liens sont toujours là. 7) Siegfried était le plus lié avec Orion avant sa mort. Voici l'héritage d'Orion pour Siegfried. Il n'avait pas pu lui dire adieu car dans l'ombre monde à ce moment là. Il est encore hanté par ce que je lui  avais fait subir apparemment... C'est une forme de catharsis pour lui d'avoir ce message. Orion, l'âme du Clair de Lune et architecte d'une  certaine résistance qui a su toucher Siegfried en plein cœur à l'époque. À travers ses mots, il en devient l'héritier. C'est beau putain. 8)  Une jolie musique met en exergue les disparus puis ceux qu'ils lui restent. Cela fait échos avec le message précédent d'Orion. Il doit resserrer les liens avec ses frères et sœurs d'arme. Plus jamais ça ! Les liens seront plus fort que tout. 9) L'objectivité diluée de Fluvius tend petit à petit vers une  subjectivité. Il acquiert une certaine personnalité. Traîner avec  Siegfried l'aide à ça. Il est comme un miroir pour lui. Il progresse, évolue et accède au Je. Tacle à Van Kalaan qui dénigre complètement Fluvius (la flaque comme il aime l'appeler). 10)  La détermination de Siegfried face au déterminisme de Sens. Déclic ! Il  accepte le jeu et accède à une certaine liberté. Le futur enfant de Jakaa et de Sauveuse est-il l'être libre ultime finalement ? Il fait la promesse d'en finir et se saisit enfin de la problématique apportée par Classiss. Il fait le choix de la liberté ! D'être contre-Sens! Le choix de la musique de fin est une pure coïncidence avec celle du trailer de Sens Cosmo.

  41. 65

    Audio de Jakaa - J'avais volé loin

    Jakaa se retrouve pour la première fois seul dans un monde qu'il découvre.  Son corps n'est plus le même et les immenses pouvoirs qu'il couve  révolutionnent petit à petit sa vision du monde des Hommes.

  42. 64

    Sens Stories - La trahison de Chrysaor

    Cette story est à balancer après la mort de Chrysaor. Elle permet de revivre certains Instants de sa vie juste avant l'attaque de la Nouvelle-York. Plusieurs scènes: Chrysaor est sur Séléné avec Lester et Urielle. Il  comprend que quelque chose se trame sur Terre. L'Empire prépare un assaut gigantesque en secret. Même les hauts responsables de la  Fédération sont tenus à l'écart. Il doit faire quelque chose avant que le pire n'arrive! Chrysaor choisit de se salir les mains pour sauver la Résistance de l'annihilation totale. Le Duc est obligé de trahir la résistance pour sauver sa peau et l'espoir d'un jour renverser le dictateur. Les actes d'Orion auront des conséquences importantes sur la suite de l'histoire. Révéler l'existence des Bugs pour permettre à la Nouvelle-York de préparer l'évacuation salvatrice... Un personnage complexe donc! ​

  43. 63

    Sens Stories - Lestrade, Voyou

    Lestrade est un PNJ qui n'est pas une de mes creations. Néanmoins j'ai énormément modifié son histoire. C'est un bug de la Nouvelle-York dispatché après son évacuation comme tant d'autres. Lui est allé à la Nouvelle-Dehli. À ses 17 ans il s'est enfuit vers Paris. C'est une rupture totale avec la résistance. Il se débrouille tant bien que mal. Néanmoins, la résistance le surveille de loin. En 1018 Soren vient lui rendre visite pour le faire revenir et lui donne la Resplioide mais Lestrade fait finalement marche arrière et fuit. Il ne veut plus de cette vie. Il est ivre de liberté. Toutes ces années passées dans la solitude vont le transformer... La fin fait la liaison avec l'épreuve où mes bugs à Paris le trouvent étalé nu dans son fauteuil, ivre mort, un flingue a la main, des douilles partout autour de lui ainsi que des éclats de verre jonchant le sol. Spoil, écoutez l'audio avant! -La feuille est un des poème de Wilfried. On peut l'entendre en entier dans l'audio sur l'albinos. C'est le seul poème qui détonne complément avec la situation d'ailleurs. Il est hors sujet on le peut dire. Ce  poème va transformer Lestrade, il deviendra finalement le monstre qu'il exécrait. -Mílos aka Tracker était un des fils de Finlongfinger. On peut en entendre parler dans l'audio de Gladius et Soren à Paris et dans l'Enfer de Céline évidemment. Milos était officiellement mort dans une opération résistante qui a mal tourné. Et bien non! Il a survécu même s'il est devenu méconnaissable. Il a finalement découvert le poème de WGA et est tomber bien bas... -Les musiques choisies style 80's ne sont pas là par hasard. D'ailleurs c'est Lestrade qui écoute toujours ça dans son Walkman! -J'ai choisi de faire tourner mal Lestrade. Vraiment! Les bugs pourront  donc découvrir plus tard (s'ils trouvent Cecilia Seragol sur Séléné par exemple) que Lestrade est un psychopathe. Cecilia s'est toujours fait harceler par lui. Il l'a même violée! Elle est partie tant pour fuir sa famille que pour fuir ce monstre collant. Lestrade perd complètement la boule et voit dans les choses ce qu'il veut y voir. L'occasion pour moi de bien monter les choses en épingles pour qu'ils s'attachent énormément à lui au fil de l'aventure. L'horrible découverte sera d'autant plus dure. -La vision de Reena la médium parle d'un homme prétentieux et borgne.  C'est Van Kalaan le simulacre d'un de mes joueurs, celui qui s'est beaucoup lié à Lestrade dernièrement (intensité plus élevée que pour les bugs-PJ). C'est Lestrade qui sauve Van kalaan de la mort lors d'un attentat pendant le conseil extraordinaire terrestre pour la reconstruction terrienne post occupation Omicron (écoutez le podcast sur le solo de Van Kalaan). Van kalaan en sortira avec un fidèle compagnon mais un oeil et une jambe en moins et brûlé à 70% sur tout le corps. Le meilleur solo que j'ai fait. Meilleure expérience de jdr en général, c'est dire...  C'était incroyable, émouvant, beau. Ça va lui faire beaucoup de peine de devoir un jour tuer Lestrade. - Bien-sûr Classiss! Saurez-vous deviner où il est dans l'audio? - La musique de fin c'est lui qui la rajoute. Ça le fait rire apparemment... PS: la flemme de changer "une bouchée de pain" pour une simple "bouchée". Je m'en suis rendu compte après.

  44. 62

    Sens Stories - Désillusions Orphelines

    Après  la victoire de la résistance à Berlin, Maria Greedway se remémore avec  une certaine amertume les souvenirs de sa jeunesse avec son père adoptif, Finlongfinger. ATTENTION:  l'audio commence avec une longue musique d'introduction. C'est normal  étant donné qu'il a été diffusé à la toute fin de Sens Renaissance.  L'audio est donc une scène post-générique. La  fin de renaissance qui développe un peu plus Maria. Je balance ça a la  toute fin de Sens Renaissance, comme une cinématique. La musique du  début est tirée du film Mademoiselle (ost super!). J'avais mis cette  même musique pendant le discours de Søren au Pôle Sud lorsque les Bugs  arrivent en subzeris. Et même un an et demi après, ça a fonctionné !!!  Ils ont compris qu'il se passait quelque chose.  Pendant la musique je  décris donc le soulèvement de Terre et les transformations sur la  planète.

  45. 61

    Sens Stories - L'évanescence des Ombres

    Certaines scènes de Sens Renaissance du point de vue des Quadrillas de Rebirth. L'occasion pour les joueurs d'en découvrir un peu plus sur eux et surtout sur Kranisten. Les scènes dans l'ordre: -La scène sur l'île Visage alors que les Bugs étaient encore inconscients, échoués après un crash dans l'Océan Pacifique. L'île est encore une fois une création de Vincent (je crois, pas sur...). En tout cas ce n'est pas de moi! Avec le temps, toute l'histoire a su évoluer. Les Bugs arrivent inconscients sur une ile paradisiaque où ils tomberont sur Ayuna (une bugs échouée également il y a de nombreuses années) et un vieil homme nommé Pierre-Jean (ermite, qu'Ayuna appelle grand-père). Une scène assez importante car il s'agissait de comprendre pourquoi Ayuna se fait comprendre par la faune locale (quadrillas  métamorphosés) et quelle est cette île mystérieuse; l'occasion également de trouver un autre Bug. C'est sur cette île que Sauveuse s'est révélée au Bug/futur Quadrilla. Depuis, cette île est devenue la bulle d'air du joueur quadrillas, même si l'ambiance est beaucoup plus triste après la disparition des quadrillas pendant la bataille de Berlin. - Pendant la mort de Graveur. - Alors que les bugs arrivent vers la tour Montparnasse, que se passe t-il avec Explosius aka le Conservateur? Grosse référence avec le fameux projet de clone de FLF. - Après l'attaque d'Aquacity. - Sidney, après que les Bugs aient récupéré le Diadème Noir, artefact encore mystérieux mais lié à un rituel Sétentrien. Kranisten avoue leur avoir mâcher le travail en retirant un maximum de sécurité autour du Diadème. - Sauveuse est au Pole Sud depuis le début!!! Le chien est une création du joueur. Il pensait se créer un ami fidèle avec cet animal égaré qu'il avait trouvé quand il était jeune. Bien sur c'est un Némésis... - Juste après la mutinerie des Quadrillas rebelles à Berlin. Ils attendent le sacrifice final. - Kranisten cherche à enrôler un maximum de Quadrillas de Rebirth dans sa quête. Minotaure est le Quadrillas gardien des archives de l'Omicron à  Londres. Sirocco est une pure création, avec de nombreuses infos mystérieuses pour faire le lien avec les Sétentra. Aurait-il découvert seul les mystères de la vie sur Terre? - Kranisten, pensif...

  46. 60

    Sens Stories - La Tragédie de Michel

    L'histoire  de Michel Sétra. La structure est très particulière mais je ne dis rien  afin de ne pas gâcher. Le film "A Ghost Story" m'a énormément inspiré  pour cette histoire. Sa musique également. C'est un petit bijou que je  recommande chaudement. J'ai pris quelques libertés dans son background. Toujours seul pour faire les dialogues, alors ne m'en voulez pas pour  les différentes voix que je prends parfois et qui, je vous l'accorde,  brisent l'immersion. On peut le dire! C'est souvent ridicule!

  47. 59

    (Support audio) Ma Lettre d'Adieu à Dieu - Chapitre FINAL: OMEGA

    La dernière lettre de Classiss. A donner à la fin de Sens Chaos dans le labyrinthe de la cathédrale de Jupiter Alpha. C'est l'introduction du testament de Nédémone mais trop spoilante pour être distribuée dans Sens Néant. Quel plaisir pour les joueurs d'avoir une ultime lettre de Classiss longtemps après son sacrifice. Elle permet de comprendre une fois pour toute son plan. La musique "the suns gone dim and the skys turned black" de Johann Johannsson illustre parfaitement l'état d'esprit du chevalier Classiss et fait le lien avec la fin du Val 3... Copyright Romaric Briand. Bonne écoute!

  48. 58

    (Support audio) Ma Lettre d'Adieu à Dieu - Dernière lettre Bonus: poème Aubade - Larkin

    Donnée à la fin de Sens Néant. Les bugs sortent de la fiction de Classiss mais il n'est pas à leurs côtés. Sa larme semble se mourir. Elle dysfonctionne et risque de s’effondrer à tout moment! Il faut le trouver vite. Au sol une dernière lettre qui ne laisse aucune place au doute sur le projet final de Nédémone... Bonne écoute!

  49. 57

    (Support audio) Ma Lettre d'Adieu à Dieu - Chapitre XX: interlude WTF!

    Une lettre que les Bugs peuvent trouver par hasard au sol. Classiss semble l'avoir faite tomber par mégarde. Son contenu laisse perplexe leurs lecteurs. Que se passe t-il? Une lettre bonus qui plonge les Bugs dans le doute. Qui est vraiment Classiss?  Elle permet de préparer à la révélation finale. La dualité dans la voix est un indice conséquent sur la complexité du personnage de Nédémone. Bonne écoute!

  50. 56

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L'équipe Gaia et le maître du jeu Dasmask ont bâti cette citadelle autour du jeu de rôle Sens Héxalogie.Les piliers qui la soutiennent sont les podcasts aux sujets variés, les audios qui étoffent l'univers du jeu, les documents qui ont pour vertus d'aider maîtres du jeu et joueurs, et la bonne humeur qui règne sur notre table de jeu.Nous évoquons principalement Sens Héxalogie mais nous avons également pour sujets les autres jeux de romaric briand et le ludisme en général.

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