PODCAST · leisure
Questline - Ein Game Design Podcast
by Katja Fricke
Ein Podcast von einer Game Designerin über Games und die Welt der Videospiele.
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Pokémon: Die komplette Geschichte der Spiele - vom Hype zur Krise
Pokémon. 10 Generationen, 22 Spiele und eine lange Geschichte voller Nostalgie, Hypes, Krisen und Wandel. Ich nehme euch mit auf eine Zeitreise durch die komplette Entwicklung der Pokémon-Hauptspiele – von den Anfängen auf dem Game Boy bis zu den neuesten Infos über die 10. Generation „Wind und Welle“.🎙️Questline Podcast #4Kapitel:0:00Intro 1:33 Der Anfang 2:56 Gen 1: Rot und Blau 12:02Gen 2: Gold und Silber 18:43Gen 3: Rubin und Saphir 26:51 Gen 4: Diamant und Perl 36:57 Gen 5: Schwarz und Weiß 45:37 Gen 6: X und Y 52:44 Gen 7: Sonne und Mond 01:03:36 Gen 8: Schwert und Schild + Legenden Arceus 1:15:54 Gen 9: Karmesin und Purpur + Legenden Z-A 1:26:39 Gen 10: Wind & Welle 1:27:58 Wichtigste Quellen:https://sourcegaming.info/2016/09/03/10842/ Haupt-Features der verschiedenen Games: https://www.vodafone.de/featured/gaming/pokemon-spiele-reihenfolge-chronologisch-in-der-uebersicht/#/https://de.wikipedia.org/wiki/Satoshi_Tajirihttps://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rote_und_Blaue_Editionhttps://www.pokewiki.de/Pokémon_Rote_Edition_und_Blaue_Editionhttps://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Goldene_und_Silberne_Editionhttps://spielkritik.com/2016/09/26/impressionen-pokemon-im-club-nintendo-magazin-i/https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rubin-_und_Saphir-Editionhttps://www.pokewiki.de/Pokémon_Rubin-Edition_und_Saphir-Editionhttps://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Diamant-_und_Perl-Editionhttps://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Schwarze_und_Weiße_Editionhttps://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_X_und_Yhttps://www.pokewiki.de/Pokémon_X_und_Yhttps://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Omega_Ruby_and_Alpha_Sapphirehttps://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Ultra_Sun_and_Ultra_Moonhttps://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon:_Let's_Go,_Pikachu!_and_Let's_Go,_Eevee!https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Legends:_Arceushttps://gameinformer.com/b/features/archive/2017/12/31/the-history-of-pokemon.aspx?utm_source=chatgpt.com
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Die dunkle Geschichte von HABBO Hotel - Betrug, Übergriffe & Nostalgie
Habbo Hotel – Ein digitaler Treffpunkt mit vielen Höhen und Tiefen, der ein fester Teil der Internet-Geschichte geworden ist! Hier geht es um die Geschichte, Skandale, spannende Fakten und persönliche Erfahrungen.Wichtigste Quellen:- https://habbo.fandom.com/wiki/List_of_common_scams- https://help.habbo.com/hc/en-us/articles/360011619259-About-Scamming- https://habbo.fandom.com/wiki/Casino- https://www.channel4.com/news/topic/habbo-hotel- https://en.wikipedia.org/wiki/Patriotic_Nigras- https://habbo.fandom.com/wiki/The_Great_Mute- https://habbo.fandom.com/wiki/2010_English_Hotel_Merge
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Warum Cozy Games uns SO entspannen – Das Geheimnis hinter dem Hype
Wo kommen Cozy Games her? Wie kam der Hype? Wie sind Cozy Games designed um zu entspannen? Welche interessanten Kategorien und Spiele gibt es? - Um all diese Fragen und noch mehr geht es in diesem Video!Einige Spiele um die es geht: Animal Crossing, Stardew Valley, Tiny Glade, Dorfromantik, Spiritfarer, Abzu, House Flipper, Little Computer People, The Sims, Harvest Moon, Nintendogs & mehrDas hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, Seit ca 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über Spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Unpacking - Kleiner Spoiler: 21:35 - 21:59Life Is Strange - Mini Spoiler: 27:55 - 28:17_______KAPITEL:0:00 Intro4:13 Geschichte & Aufstieg des Genres11:47 Der Hype13:58 Cozy Game Design: Merkmale15:59 Audiovisuelle Ebene18:38 Worldbuilding Ebene22:28 Gameplay Ebene35:08 UI und Interaktionen38:20 Probleme von Cozy Games40:40 Wie geht Spielspaß ohne Stress?45:36 Kategorien von Cozy Games56:23 Effekte in der echten Welt57:42 Zukunft & Fazit_______Einige der wichtigsten Quellen:- Verkaufszahlen von Animal Crossing New Horizons: https://www.statista.com/statistics/1112631/animal-crossing-new-horizons-sales/?srsltid=AfmBOop5qt8LO7IebsMug-Yk4YlehsOLLO0P2UxwfmYnJGPZs_dC6n9p- Verkaufszahlen von Stardew Valley: https://www.gamepro.de/artikel/stardew-valley-41-millionen-mal-verkauft,3425186.html- Little Computer People: https://videospielgeschichten.de/little-computer-people-kleineleutemilieu- Dissonant Cozy Games: https://intothemagiccircle.org/article/view/18928/20834- Neural patterns in ambivalent emotions: https://academic.oup.com/cercor/article-abstract/34/4/bhae122/7639057- Neural patterns in ambivalent emotions: https://www.swr.de/leben/gesundheit/gemischte-gefuehle-sind-einzigartige-zustaende-100.html- Aufstieg der Cozy Games: https://store.epicgames.com/de/news/best-cozy-games-why-cozy-feature-interview- Geschlechterdarstellung in den Medien und Klischees: https://www.bzkj.de/resource/blob/155816/f9156dc487f0f58bd46b7ff7e855c9bf/20202-geschlechtsdarstellungen-in-den-medien-data.pdf
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Warum dich Spiele töten – Tod als Spielmechanik in Outer Wilds & Co.
Warum stirbt man eigentlich in Spielen? Was bringt der Tod? Wie funktioniert er? - Ein Game Design Deep Dive mit Fokus auf das Spiel Outer Wilds.Das hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, seit ca. 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Hades - Kleine Spoiler: 14:37 - 18:21Outer Wilds - Große Spoiler: 26:53 - 47:00
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Katja Fricke
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