Tessitori di Bit

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Tessitori di Bit

Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza.In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.

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    La tessitura di Heart of Darkness

    L’ossessione per i dettagli si scontra con il mutamento tecnologico e con un nuovo modo di creare videogiochi: Heart of Darkness prende vita dopo sei anni di lavorazione tormentata. Un titolo che resiste al tempo grazie a un’estetica sorprendentemente vicina al moderno spirito indie.La puntata è dedicata a Christian Robert, illustratore e anima visiva del progetto, scomparso prematuramente nel 2010: senza il suo tratto, il buio non avrebbe avuto la stessa luce.Sigla: ⁠Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChopsFonti Making of – Heart of Darkness (édition spéciale Coca-Cola) – 1999Another World: 15th Anniversary Edition – Eurogamer – 2007Another World death scenes – https://www.youtube.com/watch?v=Fdq7sDvIuLo– 2007Complete Heart of Darkness Deaths –https://www.youtube.com/watch?v=jYyZfME5XYY – 2008Heart of Darkness - Eric CHAHI interview débriefing du Retro Game Test –https://www.youtube.com/watch?v=1wfIXEiG-s8 – 2012Interview with Amazing Studio, Pt.2 -https://www.ign.com/articles/1998/08/29/interview-with-amazing-studio-pt2 –2012Another World: the eccentricities of Eric Chahi – Eurogamer – 2015EyeExpo: storia dei Cinematic Platform – Michele Galluzzi –https://www.everyeye.it/notizie/another-world-prince-of-persia-storia-videogiochi-cinematic-platform-526737.html– 2021Games time forgot: Heart of Darkness – Destructoid – 2021Interview with Eric Chahi about Heart Of Darkness - Stay Forever Podcast– 2021Console da milioni (di lire): la classifica delle più costose di sempreal lancio in Italia –https://www.mistergadget.tech/164318/console-da-milioni-di-lire-la-classifica-delle-piu-costose-di-sempre-al-lancio-in-italia– 2025

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    La tessitura di Silent Hill 2 – Parte II

    Osserviamo da vicino i personaggi di Silent Hill 2, a partire da Pyramid Head, incarnazione opprimente di desiderio, colpa e rimozione.In sottofondo, la colonna sonora di Yamaoka pulsa tra silenzio e scelte ardite, guidando il giocatore alla scoperta di vite lacerate da Eros e Thanatos.Sigla: ⁠Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChopsFontiDocumentario “Making of” dell’Edizione Speciale Europea a doppio disco – 2001E3 2001: Silent Hill 2 Interview – IGN.com – 2001Interview with Silent Hill 2 Team – Computer and Video Games – 2001Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato – IGN.com – 2001Interview with Takayoshi Sato - Silence Is Golden: Sato's Occidental Journey (Gamasutra, 2005)Heaven's Night: An Interview With Akira Yamaoka – Gamedeveloper.com – 2007Interview With Silent Hill CGI Director Takayoshi Sato – Coregamers.info – 2009Guy Cihi Interview, The voice of James Sunderland – Relyonhorror.com – 2011伊藤暢達 / Masahiro Ito (@adsk4) on X – 2010 - in corsoKeiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill – Fabio Di Felice – 2024

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    La tessitura di Silent Hill 2 – Parte I

    Un viaggio nelle origini di un classico senza tempo, nato da un coro di sviluppatori orfano del proprio padre: il creatore del gioco capostipite abbandona il Team Silent prima dell'inizio dei lavori.Una premessa che non scoraggia la ciurma rimasta, ma la spinge verso scelte coraggiose, limiti tecnici trasformati in cifra stilistica e tematiche inaudite per i videogiochi dell'epoca.Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChopsFontiDocumentario “Making of” dell’Edizione Speciale Europea a doppio disco – 2001E3 2001: Silent Hill 2 Interview – IGN.com – 2001Interview with Silent Hill 2 Team – Computer and Video Games – 2001Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato – IGN.com – 2001Interview with Takayoshi Sato - Silence Is Golden: Sato's Occidental Journey (Gamasutra, 2005)Heaven's Night: An Interview With Akira Yamaoka – Gamedeveloper.com – 2007Interview With Silent Hill CGI Director Takayoshi Sato – Coregamers.info – 2009Guy Cihi Interview, The voice of James Sunderland – Relyonhorror.com – 2011伊藤暢達 / Masahiro Ito (@adsk4) on X – 2010 - in corsoKeiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill – Fabio Di Felice – 2024

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Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza.In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.

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