#013 Agricola – Die Architektur der Existenzangst episode artwork

EPISODE · Feb 18, 2026 · 18 MIN

#013 Agricola – Die Architektur der Existenzangst

from Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele · host Prof. Dr. Till Albert

Du hast drei Familienmitglieder. Du brauchst sechs Nahrung. Du hast nur drei. Der Aktionsraum "Fischen" ist blockiert. Vor dir liegt der Stapel der Bettelkarten. In Folge 13 von Project Ludos analysieren Till und Linn das ehrlichste Worker-Placement-Spiel der Welt. Wir klären, warum Uwe Rosenbergs Meisterwerk eigentlich "Survival Horror" im Gewand einer Bauernhof-Idylle ist und warum es uns nicht für Erfolg belohnt, sondern ausschließlich für Versagen bestraft.In dieser Episode:System (Till): Die drei Ebenen der Knappheit: Warum die Harvest-Phasen eine mathematische Konvergenz zum Kollaps sind und warum man keine Engine baut, sondern nur versucht, das Verbluten von Punkten zu verlangsamen.Psyche (Linn): „Misery Farming“ & Loss Aversion: Wie das Spiel öffentliche Scham durch Bettelkarten instrumentalisiert und warum wir uns an den Schmerz des Verhungerns stärker erinnern als an den Sieg.Das unmögliche Szenario: „Agricola Industrialzation“ – Ein redesignter Modus ohne Mangel und Blockaden. (Spoiler: Es wird zu SimFarm und verliert seine Unschuld).Ist das noch Spielspaß? Oder schon Arbeitstherapie?Diese Folge wurde lokal auf meinem Computer mit CosyVoice 3 erstellt anstatt mit elevenlabs. Keywords: Agricola, Uwe Rosenberg, Worker Placement, Mangelverwaltung, Loss Aversion, Game Design, Psychologie, Existenzangst, Project Ludos.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Feb 18, 2026

Embed this episode

NOW PLAYING

#013 Agricola – Die Architektur der Existenzangst

0:00 18:46

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele?

This episode is 18 minutes long.

When was this Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele episode published?

This episode was published on February 18, 2026.

Can I download this Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!