EPISODE · Feb 20, 2026 · 13 MIN
#014 Factorio – Die Automatisierung der Obsession
from Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele · host Prof. Dr. Till Albert
Es ist 03:47 Uhr morgens. Du wolltest nur kurz den Engpass bei den Eisenplatten beheben. Jetzt baust du deine komplette Öl-Raffinerie um, weil die Rohre nicht symmetrisch waren. In Folge 14 von Project Ludos analysieren Till und Linn das Spiel, das in der Community nur „Cracktorio“ genannt wird. Wir untersuchen, wie ein Spiel ohne Lootboxen, ohne Glücksspiel und ohne psychologische Tricks trotzdem zur totalen Selbstaufgabe führen kann.In dieser Episode:System (Till): Der deterministische Albtraum: Warum der Verzicht auf Zufall (RNG) die perfekte Optimierung erst ermöglicht und warum bei „Megabases“ nicht mehr die Aliens, sondern die UPS (Updates Per Second) der wahre Endgegner sind.Psyche (Linn): Der Tetris-Effekt & Ästhetische Dissonanz: Warum wir „Spaghetti-Fabriken“ physisch nicht ertragen können und warum der permanente „Flow-State“ gefährlicher ist als jede Zwangspause.Das unmögliche Szenario: „Factorio Chronicles“ – Ein narratives Koop-Spiel mit festem Zeitlimit und Happy End. (Spoiler: Es wäre gesünder, aber es würde die Magie der Unendlichkeit töten).Ist es ein Spiel? Oder Arbeit, für die wir bezahlen?Keywords: Factorio, Wube Software, Automatisierung, Flow-State, Tetris-Effekt, Game Design, Determinismus, UPS-Optimierung, Project Ludos.
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Es ist 03:47 Uhr morgens. Du wolltest nur kurz den Engpass bei den Eisenplatten beheben. Jetzt baust du deine komplette Öl-Raffinerie um, weil die Rohre nicht symmetrisch waren. In Folge 14 von Project Ludos analysieren Till und Linn das Spiel, das in der Community nur „Cracktorio“ genannt wird. Wir untersuchen, wie ein Spiel ohne Lootboxen, ohne Glücksspiel und ohne psychologische Tricks trotzdem zur totalen Selbstaufgabe führen kann.In dieser Episode:System (Till): Der deterministische Albtraum: Warum der Verzicht auf Zufall (RNG) die perfekte Optimierung erst ermöglicht und warum bei „Megabases“ nicht mehr die Aliens, sondern die UPS (Updates Per Second) der wahre Endgegner sind.Psyche (Linn): Der Tetris-Effekt & Ästhetische Dissonanz: Warum wir „Spaghetti-Fabriken“ physisch nicht ertragen können und warum der permanente „Flow-State“ gefährlicher ist als jede Zwangspause.Das unmögliche Szenario: „Factorio Chronicles“ – Ein narratives Koop-Spiel mit festem Zeitlimit und Happy End. (Spoiler: Es wäre gesünder, aber es würde die Magie der Unendlichkeit töten).Ist es ein Spiel? Oder Arbeit, für die wir bezahlen?Keywords: Factorio, Wube Software, Automatisierung, Flow-State, Tetris-Effekt, Game Design, Determinismus, UPS-Optimierung, Project Ludos.
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