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EPISODE · May 6, 2026 · 19 MIN

#027 気づき→納得→自走のサイクルを作る。若手スタッフを動かす「承認」とは

from ファン化経営実践ラジオ~リピートは最高の集客方法~

今回は、従業員の「やらされ感」を「やりたい」という意欲に変えるためのポイントを、RPGゲームの構造、そして「ゲーミフィケーション」の視点からお話しします。若手スタッフが自分の成長を実感し、自ら次のステップに進みたくなるような組織をつくるには、リーダーがどんな数字を示し、どんな姿勢を見せるべきなのかをお伝えします。▼トピック一覧・RPG(ドラクエ・FF)に学ぶ、最初は誰でも「やらされている」という前提・「やらされ感」が「自分の意志」に変わる2つのスイッチ・業務を「レベルアップ」に置き換える・自己肯定感を育む「承認」と「納得」のセット設計・若手の目標になる「背中」の見せ方▼ホスト高橋翔太(デンタルフィットネス代表・ストック型歯科専門コンサルタント)山本ひろし▼番組に対するご感想・お問い合わせhttps://forms.gle/RH5DPaewxhHqU6A19▼デンタルフィットネス(ストック型予防歯科経営法)https://dental-fitness.co.jp/▼制作PitPa(株式会社オトバンク)https://pitpa.jp/

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#027 気づき→納得→自走のサイクルを作る。若手スタッフを動かす「承認」とは

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