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#10|COOと2名体制で新プロダクトを高速リリース。デザインツールを使わない開発アプローチについて(Yasu × Obara) episode artwork

EPISODE · Apr 3, 2026 · 31 MIN

#10|COOと2名体制で新プロダクトを高速リリース。デザインツールを使わない開発アプローチについて(Yasu × Obara)

from Studio Podcast · host Studio, Inc.

17年にわたり受託制作でデザインとフロントエンドを横断してきたObaraさん。マネジメントからプレイヤーへと軸足を移し、現在はStudioで新規プロダクト開発に携わっています。 2025年末にはCOOのYasuとの2名体制かつ約3ヶ月という短期間でStudio.Assistantをリリース。デザインデータを作らず、頭の中でデザインを描きながら実装したという稀有なエンジニアのエピソード回です。 00:00 カメラ10台と自転車3台 02:49 ちょうど入社して1年 ! 03:30 Studio.Assistantとは何か 04:32 受託から事業会社に入社して、一番変化を感じたこと 05:18 自分がデザインしたデータが動くのが楽しい 09:46 Studioの好きなところ→デザインが好きな人が多い 14:55 世話好き、でも1つのプロダクトに集中したかった 16:40 全社員と話した「テレフォンショッキング」 23:20 Figmaを使わずに開発した話 25:58 PdMもコードを書く、越境する開発体制 ▼ Studio.Assistant 開発秘話について 2名体制、3ヶ月で開発。リリースから3日でARR2000万突破。Studio.Assistant誕生の裏側。 https://studio.inc/career/interview/assistant-launch ▼ 採用情報 ⁠⁠カジュアル面談⁠⁠ ⁠マーケティング/プロモーションプランナー⁠ ▼ 制作クレジット ファシリテーター:Yasu(COO) ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div) 編集:Rin(Marketing Div)

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#10|COOと2名体制で新プロダクトを高速リリース。デザインツールを使わない開発アプローチについて(Yasu × Obara)

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