#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet episode artwork

EPISODE · Jan 3, 2026 · 16 MIN

#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet

from Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele · host Prof. Dr. Till Albert

Mekanikken er egentlig giftig: Du ødelægger direkte dine modspilleres fremskridt. I mange voksenspil ville det skabe dårlig stemning. Men i Frank Bebenroths Svinebasse (Drecksau) griner børnene sig ihjel. I afsnit 102 af Project Ludos analyserer Till og Linn, hvordan et enkelt kortspil bryder klassiske regler for retfærdighed – og alligevel fungerer. Vi opklarer, hvorfor femten-minutters helbredelse slår strategisk dybde, hvordan høj tilfældighed beskytter børns selvværd, og hvorfor spillets humor gør aggression socialt acceptabel.I denne episode:System (Till): Angrebets anatomi: Hvorfor forholdet mellem snavs- og regnkort (4:3) skubber spillet mod aggression, og hvordan permanente lader på bordet kan skabe risikoen for “analysis paralysis” – hvis spillet ikke var så kort.Psyke (Linn): Humor som skjold: Hvordan værdiomvendingen (snavs = godt) og den høje heldfaktor (76%) gør det lettere for børn at eksternalisere nederlag uden at skade selvværdet.Tankeeksperiment: Griseri – et kooperativt “ekspertspil” med biologisk korrekt termoregulering. (Spoiler: pædagogisk spændende, men dødkedeligt for målgruppen.)Et spil der beviser: Nogle gange er fairness kun et spørgsmål om indpakning.Kapitler: (00:00) Cold Open: Børnefødselsdagen som slagmark & Intro (04:01) Analyse: Direkte angreb & Den binære tilstandsmaskine (09:36) Psykologi & Kritik: "15-minutters-helingen", Held & Kingmaker-problemet (12:27) Tankeeksperiment: Drecksau som ekspertspil (Svinerier)Keywords: Drecksau, Svineheld, Frank Bebenroth, Kosmos, Børnespil, Game Design, Psykologi, Frustrationstolerance, Peak-End-Rule, Project Ludos.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jan 3, 2026

Embed this episode

NOW PLAYING

#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet

0:00 16:15

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele?

This episode is 16 minutes long.

When was this Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele episode published?

This episode was published on January 3, 2026.

Can I download this Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!