111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起 episode artwork

EPISODE · Apr 5, 2026 · 2H 16M

111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

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“我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”——宫本茂“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”——横井军平叮叮叮叮!听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊“世界的马力欧”啦!在本期节目,你会听到:·《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?·马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!·马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!·马力欧之父宫本茂的逆袭:从“闲人”到游戏教父·卷性能不如靠创意!任天堂哲学:枯萎技术的水平思考·为什么我们今天还需要任天堂?玩游戏,也要稳稳的幸福!·游戏IP改电影的困境:彩蛋与叙事的博弈·情怀回忆:小霸王、NDSL、GAME BOY、Switch……这期播客,让我们一起找回玩游戏最本质的感受:快乐!快乐!还有快乐!⏰时间轴:【00:09】:“大人的任意门”两周年啦!感谢大家的陪伴!【05:05】:超级马力欧大电影:任天堂游戏破圈新篇章!【09:11】:《超级马力欧银河大电影》:丧心病狂的彩蛋,不断叠加的冒险,游戏迷的大满足【20:32】:剧情非常薄弱……但,会影响票房吗?【27:34】:马力欧游戏与“马力欧之父”宫本茂的影响力~【30:31】:赘婿的野望!任天堂早期发家史与山内溥的改造【37:21】:游戏卖不出去!北美任天堂的危机,也是任天堂发展的转机【45:54】:《咚奇刚》的绝境逢生!隐藏着马力欧雏形与名字来源【58:04】:《超级马力欧兄弟》的诞生与游戏界巨头的崛起【1:09:38】:从2D走向3D:减法设计与便捷探索,打造3D游戏之道【1:22:32】:Switch和《马力欧奥德赛》:再次定义游戏机器和游戏玩法【1:32:06】:马力欧赛车:最简单却又最好玩的游戏理念【1:35:48】:不卷性能卷创意!任天堂的天才们的游戏哲学【1:52:27】:从商人主导到玩家至上,岩田聪执掌下的任天堂人文关怀【1:59:20】:马力欧真人电影大失败的启示【2:02:31】:爆火的马力欧系列电影:成也彩蛋,败也彩蛋?——————————————————————🎵本期主要曲目:近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)Brian Tyler - Super Mario GalaxyBrian Tyler - Punishment by ParasolBrian Tyler - Super Mario Brothers PreludeBrian Tyler - The Super Mario Brothers——————————————————————🤓本期主播:津仔城武 即刻:津仔城武  小红书:乱翻书的津仔鳄鱼小宝 即刻:鳄鱼小宝 WB:鳄鱼小宝小狐君    即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门入群加V:WOACG3联系邮箱:[email protected]本期书目与资料:《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》 [日] HOBO日刊ITOI新闻(编)《任天堂哲学》 [日]井上理 著《超级马里奥 任天堂美国市场风云录》[美]  JeffRyan 著《走近宫本茂:游戏之神的设计哲学》Bramasole 著 在小宇宙查看该单集文稿

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