114年10月19日 樂活街道-自在同行 節目 episode artwork

EPISODE · Oct 19, 2025 · 1H

114年10月19日 樂活街道-自在同行 節目

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節目內容: 營建你我他 快樂平安行~七嘴八舌講清楚~樂活街道自在同行!(二) 主題:「孩子的樂園、全民的街道:從遊戲地景到安全友善街道」用設計改變生活,打造你我都能自在同行的城市空間」 今天我們要帶大家一起探索,不只是孩子的遊戲空間,更是全民共享的安全友善街道與公園設計。你可能曾經想過,傳統遊戲場是不是都差不多?規格化的遊具、鮮豔卻單調,孩子只能按著既定路線玩,而大人擔心安全限制了挑戰性……而今天我們要介紹的「遊戲地景」,以及結合道路改善的人本設計,完全顛覆你的想像—從地形、植栽、歷史故事,到真正讓使用者成為主角的參與式設計,每一個細節都是讓生活更美好、更安全、更自在的創意! 今天也很榮幸邀請到 境觀設計有限公司耿美惠負責人(中華民國景觀學會副理事長),與我們分享設計理念、亮點特色,以及對民眾生活的影響。 哇!那真的很有特色,如果家裡附近有這樣的公園會很開心的。那您說的這種有特色的公園,跟我們小時候玩的傳統遊戲場有什麼不一樣?哇,這個差別可大了!我們現在除了叫它「遊戲場」(Playground)之外,如果有結合地形、植栽,把環境整合起來的話,會稱它是「遊戲地景」(Playscape)。你想想我們小時候的遊戲場,是不是大概都長那樣?很像罐頭,一個一個都是規格化的遊具,也就是所謂制式的「罐頭遊具」,塑膠感很重、顏色也非常鮮豔。更明顯的是,因為過度強調安全,高度、變化性就不多,結果就是不好玩、沒有挑戰性,孩子們好像只能按照大人設定好的路線玩,少了創意、自由的玩法。但「遊戲地景」完全是另一回事。它有幾個很酷的特點: 1.它會說故事: 遊戲地景會跟它所在的土地連結。例如,青年公園旁邊是以前的南機場,我們就用「飛行探索」當主題;華山大草原以前是華山酒廠,有高高的煙囪,我們就設計了「煙囪遊戲塔」;以前有和鐵路貨運站,我們就設計象徵鐵軌的鋪面,讓小朋友在步道上想像自己在搭火車,也就是把歷史記憶變成孩子遊戲的一部分。 2.主角是孩子: 我們在設計前,辦工作坊,從中去挖掘孩子們真正的需求。透過「參與式設計」的過程,讓孩子成為遊戲場設計的主角。不僅是單純地「問意見」,而是一場深刻的觀察、轉譯與共創的過程。 3.玩法是開放的: 它不只有固定的遊具,而是利用地形的高低、自然的材料,像是沙、小石頭、木屑、水,創造出無限可能。孩子可以攀爬、滑草、鑽洞、玩水玩沙,這些對他們的身心發展都超級重要! 4.大家都能一起玩: 我們會特別設計,讓坐輪椅的孩子也能玩沙、也能靠近設施。像華山的水沙世界,就是希望不管什麼樣的孩子,都能在那裡找到屬於自己的樂趣,一起合作、一起創造。簡單來說,傳統遊戲場只是「放了遊具的空間」,而「遊戲地景」是把遊戲、自然、文化和人全部融合在一起的「完整體驗」,它是有生命、會呼吸的。 受訪者: 1.國土署都市基礎工程組 2.中華民國景觀學會境觀設計有限公司耿美惠負責人(中華民國景觀學會 副理事長)(二)

節目內容: 營建你我他 快樂平安行~七嘴八舌講清楚~樂活街道自在同行!(二) 主題:「孩子的樂園、全民的街道:從遊戲地景到安全友善街道」用設計改變生活,打造你我都能自在同行的城市空間」 今天我們要帶大家一起探索,不只是孩子的遊戲空間,更是全民共享的安全友善街道與公園設計。你可能曾經想過,傳統遊戲場是不是都差不多?規格化的遊具、鮮豔卻單調,孩子只能按著既定路線玩,而大人擔心安全限制了挑戰性……而今天我們要介紹的「遊戲地景」,以及結合道路改善的人本設計,完全顛覆你的想像—從地形、植栽、歷史故事,到真正讓使用者成為主角的參與式設計,每一個細節都是讓生活更美好、更安全、更自在的創意! 今天也很榮幸邀請到 境觀設計有限公司耿美惠負責人(中華民國景觀學會副理事長),與我們分享設計理念、亮點特色,以及對民眾生活的影響。 哇!那真的很有特色,如果家裡附近有這樣的公園會很開心的。那您說的這種有特色的公園,跟我們小時候玩的傳統遊戲場有什麼不一樣?哇,這個差別可大了!我們現在除了叫它「遊戲場」(Playground)之外,如果有結合地形、植栽,把環境整合起來的話,會稱它是「遊戲地景」(Playscape)。你想想我們小時候的遊戲場,是不是大概都長那樣?很像罐頭,一個一個都是規格化的遊具,也就是所謂制式的「罐頭遊具」,塑膠感很重、顏色也非常鮮豔。更明顯的是,因為過度強調安全,高度、變化性就不多,結果就是不好玩、沒有挑戰性,孩子們好像只能按照大人設定好的路線玩,少了創意、自由的玩法。但「遊戲地景」完全是另一回事。它有幾個很酷的特點: 1.它會說故事: 遊戲地景會跟它所在的土地連結。例如,青年公園旁邊是以前的南機場,我們就用「飛行探索」當主題;華山大草原以前是華山酒廠,有高高的煙囪,我們就設計了「煙囪遊戲塔」;以前有和鐵路貨運站,我們就設計象徵鐵軌的鋪面,讓小朋友在步道上想像自己在搭火車,也就是把歷史記憶變成孩子遊戲的一部分。 2.主角是孩子: 我們在設計前,辦工作坊,從中去挖掘孩子們真正的需求。透過「參與式設計」的過程,讓孩子成為遊戲場設計的主角。不僅是單純地「問意見」,而是一場深刻的觀察、轉譯與共創的過程。 3.玩法是開放的: 它不只有固定的遊具,而是利用地形的高低、自然的材料,像是沙、小石頭、木屑、水,創造出無限可能。孩子可以攀爬、滑草、鑽洞、玩水玩沙,這些對他們的身心發展都超級重要! 4.大家都能一起玩: 我們會特別設計,讓坐輪椅的孩子也能玩沙、也能靠近設施。像華山的水沙世界,就是希望不管什麼樣的孩子,都能在那裡找到屬於自己的樂趣,一起合作、一起創造。簡單來說,傳統遊戲場只是「放了遊具的空間」,而「遊戲地景」是把遊戲、自然、文化和人全部融合在一起的「完整體驗」,它是有生命、會呼吸的。 受訪者: 1.國土署都市基礎工程組 2.中華民國景觀學會境觀設計有限公司耿美惠負責人(中華民國景觀學會 副理事長)(二)

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